【帝國(guó)時(shí)代4】2022.10.19 更新日志 - 24916

聲明
原文:https://www.ageofempires.com/news/age_of_empires_iv_update_24916_season3/
本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。
另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問(wèn)題可以通過(guò)官網(wǎng)或者有官方人員入駐的KOOK(原開(kāi)黑啦)頻道:https://kook.top/G8UBin
本文翻譯初稿由@immortal-saga提供。

內(nèi)容概要
新文明以及對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)、精通和成就。
第三賽季
嘲弄語(yǔ)音與作弊碼
海軍平衡重做
路徑點(diǎn)標(biāo)記
版本亮點(diǎn)
1、新文明
奧斯曼人:奧斯曼文明從他們的軍事實(shí)力,帝國(guó)議會(huì)制度以及他們獨(dú)特的軍事學(xué)校制度中受益匪淺。
馬里人:馬里人專注于強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì),制造黃金和消費(fèi)黃金,并且更喜歡運(yùn)用獨(dú)特步兵單位進(jìn)行戰(zhàn)略性游擊,而不是偏向長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn)。
2、新戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)
奧斯曼:在奧斯曼戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)中,你必須保衛(wèi)你的城鎮(zhèn)中心,并防止它被對(duì)手摧毀。利用奧斯曼帝國(guó)的獨(dú)特功能來(lái)建立他們的經(jīng)濟(jì),加強(qiáng)他們的軍隊(duì),并抵御一波又一波的敵人!在這種情況下,利用新的奧斯曼部隊(duì)和生產(chǎn)建筑來(lái)一起制定戰(zhàn)略將是成功的關(guān)鍵。您將獲得一枚勛章(銅牌,銀牌,金牌),具體取決于您能夠在敵人波濤洶涌的進(jìn)攻中生存多長(zhǎng)時(shí)間。
馬里:在激動(dòng)人心的全新馬里戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)中,你必須保衛(wèi)你的露天礦免受一波又一波的敵方攻擊者的攻擊。要獲得成功,你必須使用獨(dú)特的馬里單位來(lái)打擊敵軍,并防止敵人摧毀你的露天礦!您將獲得一枚勛章(銅牌,銀牌,金牌),這取決于您的露天礦在被敵人摧毀之前可以收集多少金幣。
3、觀戰(zhàn)者模式
在我們的第三季更新中,您將能夠使用CaptureAge工具查看我們新的觀戰(zhàn)者模式!這個(gè)新工具將于10月25日作為帝國(guó)時(shí)代IV周年紀(jì)念更新的一部分以測(cè)試版發(fā)布。雖然觀戰(zhàn)者模式(測(cè)試版)僅適用于1v1比賽,但該工具將隨著時(shí)間的推移而不斷發(fā)展 - 跟隨觀眾的需求發(fā)展!在這里閱讀所有相關(guān)信息:https://www.ageofempires.com/news/captureage-new-spectator-tool-ageiv/。
4、嘲弄語(yǔ)音與作弊碼
粉絲們要求的嘲弄語(yǔ)音和作弊功能在帝國(guó)時(shí)代IV的勝利回歸!在此更新中,您將有各種嘲弄語(yǔ)音和作弊碼可供選擇。參加這個(gè)季節(jié)的慶?;顒?dòng)吧我們的好朋友!查看常見(jiàn)問(wèn)題解答,了解您可以發(fā)送垃圾郵件的所有嘲弄語(yǔ)音列表,您可以使用的所有有趣的作弊器,以及如何解鎖它們:https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/10091280315924。
5、新地圖

6、第三賽季
排名第三賽季的日期為 10 月 26 日至 2 月 15 日,讓您有機(jī)會(huì)在 1v1 或團(tuán)隊(duì)排名中通過(guò)等級(jí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并獲得各種活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于本季,我們不僅為生日狂歡帶來(lái)了為期一個(gè)月的周年紀(jì)念主題活動(dòng),而且還在12月以“一堆玩偶”開(kāi)始了我們的第一個(gè)小型活動(dòng)。
迷你活動(dòng)是我們嘗試的新概念,使我們能夠擺脫我們的季節(jié)主題,并為您提供更多古怪和有趣的獎(jiǎng)勵(lì),以賺取和炫耀!請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注更多細(xì)節(jié)!

活動(dòng)挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)(譯注:以游戲內(nèi)文本為準(zhǔn)):

立即享受這些獎(jiǎng)勵(lì),但請(qǐng)留意11月10日放出的更多獎(jiǎng)勵(lì)!
第三賽季競(jìng)技比賽與排行榜
您將能夠與朋友組隊(duì)或與其他玩家進(jìn)行比賽,以參加由2v2,3v3或4v4組成的排名團(tuán)隊(duì)比賽。我們有排名排行榜可用于團(tuán)隊(duì)游戲以及1v1!一旦第三季于10月26日正式開(kāi)始,你將能夠看到你相對(duì)與其他玩家在競(jìng)技隊(duì)列中的得分!
與您的朋友一起玩競(jìng)技游戲已經(jīng)是可喜可賀的事了,但是我們有一些額外的理由可以參加團(tuán)隊(duì)排名比賽!獲得團(tuán)隊(duì)排名將為您提供獨(dú)特的季節(jié)性紀(jì)念碑和肖像,以展示您的排名旅程的結(jié)果。此外,我們還重新調(diào)整了排名徽章本身,以更好地反映您獲得的段位的宏偉和聲望!
你的單人等級(jí)與你的團(tuán)隊(duì)等級(jí)完全不同。這意味著您需要為每個(gè)隊(duì)列完成 5 個(gè)定級(jí)賽匹配。你的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)是 2v2、3v3 和 4v4 的組合 – 排隊(duì)進(jìn)入這些等級(jí)模式中的任何一個(gè)都會(huì)影響你的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)點(diǎn)數(shù)!就像未排名一樣,你可以和一群朋友一起組隊(duì),或者允許匹配來(lái)尋找隊(duì)友。

獎(jiǎng)勵(lì)還包括可解鎖的嘲弄語(yǔ)音!
凡在第三賽季天梯排名比賽中取得單人或團(tuán)隊(duì)青銅以上段位的玩家皆可獲得如下嘲弄語(yǔ)音:
OP.
Nice sheep.
Remember when you had an army?
Well that escalated quickly.
STRAEEELBOOORRAAAA!
Behold! My amazing army!
This is fine…
You know, this game has a good tutorial.
It has been a pleasure.
I … did not see that coming.
7、地圖池
從第三季開(kāi)始,我們將引入更規(guī)律的地圖池輪換時(shí)間表。
第三季排位賽地圖
在整個(gè)賽季中,排名池中將始終保留七張不輪換的地圖。某些地圖也會(huì)在整個(gè)季節(jié)中輪換。查看下面的地圖列表,看看在我們的第三個(gè)排名季節(jié)將提供哪些地圖!
不輪換的排位地圖:干燥阿拉伯、深坑、高山深谷、地中海、古代尖山、森林池塘、利帕尼。
輪換排位地圖:那格利、阿爾泰、隱匿處、水潭、巨石灣、法蘭西隘口、占山為王、高視野區(qū)、綠洲。
快速比賽地圖
我們的常規(guī)地圖池將始終可用,更適配快速比賽的地圖以與競(jìng)技比賽輪換節(jié)奏相同的節(jié)奏輪換。
不輪換的快速比賽地圖:阿爾泰、群島、干燥阿拉伯、法蘭西隘口、高視野區(qū)、高山深谷、占山為王、利帕尼、蒙古高原、隘口、那格利、森林池塘、山中谷地、巨石灣、隱匿處、深坑、超級(jí)隨機(jī)、綠洲、地中海、古代尖山、大草原。
輪換快速比賽地圖:多瑙河、對(duì)立島嶼、交匯處、水潭、黑森林、濕地。
8、海軍重做
我們之前已經(jīng)讓你知道,我們正在為海軍平衡添加一些變化,例如增強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、更具爆發(fā)力的戰(zhàn)斗、重新設(shè)計(jì)的平衡等等。您現(xiàn)在可以查看箭船,爆破船和弩炮船的全新升級(jí)路徑,因?yàn)樗鼈冊(cè)诔潜ず偷弁鯐r(shí)代具有有趣的升級(jí)選項(xiàng)!
有關(guān)海軍返工的更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱下面的“平衡性調(diào)整”部分。
9、行徑點(diǎn)標(biāo)記
在此更新中,你可以隨時(shí)看到金色行徑點(diǎn)標(biāo)記,當(dāng)你執(zhí)行操作時(shí)可以看到藍(lán)色行徑點(diǎn)標(biāo)記,當(dāng)你攻擊或巡邏時(shí),你將看到紅色行徑點(diǎn)標(biāo)記!您還將看到一個(gè)標(biāo)記,用于每次使用這些選項(xiàng)進(jìn)行shift右鍵,因此您可以看到您的單位將遵循的路徑。如果你選擇一個(gè)完整的小組,你將能夠看到小組長(zhǎng)的行徑點(diǎn)標(biāo)記,所以用指令隊(duì)列指揮你的部隊(duì)并帶領(lǐng)他們走向勝利!

穩(wěn)定性和性能
我們針對(duì)多個(gè)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題引入了緩解措施,尤其是在匹配、聊天和加載期間導(dǎo)致斷開(kāi)連接和減速的問(wèn)題。這些情況下的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該會(huì)有所改善,但我們?nèi)栽谂鉀Q問(wèn)題的根源。隨著我們繼續(xù)監(jiān)控情況,如果您遇到任何問(wèn)題,請(qǐng)通過(guò)創(chuàng)建工單來(lái)告知我們(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/requests/new)!
修復(fù)了在小規(guī)模戰(zhàn)斗游戲中偵察時(shí)可能發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰。
修復(fù)了在保存過(guò)程中退出游戲時(shí)崩潰的問(wèn)題。
快捷鍵/熱鍵更新
修復(fù)了在網(wǎng)格鍵和自定義熱鍵布局之間發(fā)現(xiàn)的 shift 隊(duì)列不一致的問(wèn)題,因此現(xiàn)在,當(dāng)兩種布局都可用時(shí),shift 隊(duì)列指令功能將始終優(yōu)先于全局熱鍵。這意味著玩家現(xiàn)在可以按 Shift + Q + A 快速對(duì)多個(gè)農(nóng)場(chǎng)下達(dá)隊(duì)列指令,或按 Shift + A 對(duì)攻擊移動(dòng)進(jìn)行隊(duì)列指令。請(qǐng)注意,使用 Shift 鍵分配任何其他組合鍵可能會(huì)導(dǎo)致熱鍵沖突。
玩家現(xiàn)在可以在“完全自定義熱鍵”布局中的“磨坊/狩獵小屋”類別下重新綁定“訓(xùn)練偵察兵”鍵。
現(xiàn)在,當(dāng)長(zhǎng)熱鍵名稱文本因太長(zhǎng)被截?cái)鄷r(shí),熱鍵菜單中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)工具提示。
添加了新的熱鍵,用于僅從陸地軍事中選擇海軍軍事單位。
快捷方式與自定義快捷鍵/熱鍵
議會(huì)大廳現(xiàn)在可以通過(guò)射箭場(chǎng)的快捷方式被選取。
白塔現(xiàn)在可以通過(guò)大型箭塔快捷方式被選取。
伯克希爾宮現(xiàn)在可以通過(guò)大型箭塔快捷方式被選取。
紅宮現(xiàn)在可以通過(guò)大型箭塔快捷方式被選取。
斯巴斯克塔現(xiàn)在可以通過(guò)大型箭塔快捷方式被選取。
埃爾茨巴赫宮現(xiàn)在可以通過(guò)大型箭塔快捷方式被選取。
天文鐘樓現(xiàn)在可以通過(guò)攻城器廠的快捷方式被選取。
炮兵學(xué)院現(xiàn)在可以通過(guò)攻城器廠的快捷方式被選取。
蘇丹宮殿從宗教地標(biāo)變?yōu)檐娛碌貥?biāo),現(xiàn)在可以通過(guò)軍事快捷方式被選取。
圣三一修道院現(xiàn)在可以通過(guò)軍事快捷方式被選取。
高軍械庫(kù)從軍事改為科技地標(biāo),現(xiàn)在可以通過(guò)科技快捷方式被選取。
現(xiàn)在可以通過(guò)科技快捷方式選取智慧宮。
皇家學(xué)院現(xiàn)在可以通過(guò)科技快捷方式被選取。
草原防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)現(xiàn)在可以使用經(jīng)濟(jì)快捷方式被選取。
戰(zhàn)役
常規(guī)
全景相機(jī)設(shè)置現(xiàn)在可以在玩戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)時(shí)啟用。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
除 ESC 鍵外,任何輸入都不會(huì)再跳過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。
戰(zhàn)役關(guān)卡
騎兵學(xué)?,F(xiàn)在將其20%的制作速度加成應(yīng)用于戰(zhàn)役中。
修復(fù)了任務(wù)“三十人之戰(zhàn)”中杰弗魯瓦·杜波依斯的工具提示。
宋朝要塞任務(wù)現(xiàn)在為拉丁美洲西班牙語(yǔ)玩家播放正確的視頻。
在諾夫哥羅德任務(wù)中,當(dāng)部隊(duì)被攻城塔投放到石墻上時(shí),部隊(duì)不再被卡住。
修復(fù)了布雷穆勒任務(wù)中活躍視野布滿全圖時(shí)隱藏單位生成后的潛在崩潰問(wèn)題。
常規(guī)平衡性
1、海軍平衡重做(所有文明)
在此更新中,我們將對(duì)海軍進(jìn)行徹底的更改,所有這些更改都列在下面。特定文明的海軍更改將包含在其特定于文明的更新中。
現(xiàn)在,每個(gè)類型的戰(zhàn)艦的屬性數(shù)值相同,這意味著寶船和大型戰(zhàn)艦在成本和戰(zhàn)斗力上都是相等的。我們打算在未來(lái)添加船舶變體,因?yàn)槲覀兿MM(jìn)一步完善海軍平衡,但是,我們這次更新的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)可以為后續(xù)改動(dòng)服務(wù)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
我們將所有文明的弩炮船和燃燒船移至封建時(shí)代,這使得海戰(zhàn)在游戲的早期階段更加令人興奮,因?yàn)橛幸粋€(gè)經(jīng)典的三角克制系統(tǒng)。我們還使克制更加強(qiáng)大,使混編軍隊(duì)的組成比以前更加重要。
克制鏈:弓箭手船 >燃燒船 > 弩炮船 >弓箭手船。
現(xiàn)在在城堡時(shí)代不會(huì)解鎖海軍單位,不過(guò)我們添加了許多可供所有文明使用的分層升級(jí)。每種船型都有城堡時(shí)代和帝王時(shí)代的升級(jí),以及新的裝甲船體和造船師升級(jí),可增加所有船只的生命值和裝甲。
船只成本已經(jīng)全面改變,包括為箭船和戰(zhàn)艦引入食物成本。我們希望確保在玩海軍地圖時(shí)有有趣的經(jīng)濟(jì)決策,并向某些海軍單位引入食物成本,以確保對(duì)資源有足夠的需求。當(dāng)玩家希望通過(guò)額外的漁船將經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展到水上時(shí),這一點(diǎn)尤其重要。
船只通常也比以前更便宜,訓(xùn)練速度更快,這意味著你可以在游戲中更快更早地部署更多的單位。
我們對(duì)船只的移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)彎率進(jìn)行了大量調(diào)整,使它們感覺(jué)更靈敏,使用起來(lái)更有趣。
船只不再在與另一支部隊(duì)相撞時(shí)取消駐軍指令。
船只不能再在橋下行駛。
現(xiàn)在可以可靠地選擇魚群。
弩炮船對(duì)建筑物的傷害加成從+40增加到+45。
挑戰(zhàn)任務(wù)現(xiàn)在可以正確計(jì)算沉沒(méi)的船只數(shù)量。
火船燃燒的視覺(jué)效果現(xiàn)在在當(dāng)船在屏幕外建造時(shí)能顯示。
貿(mào)易船從貿(mào)易路線取得的資源減少了40%。
漁船
現(xiàn)在可以像偵察兵一樣看清水面上的戰(zhàn)霧。
漁船視野為14格。
當(dāng)漁船被命令釣魚時(shí),會(huì)播放語(yǔ)音臺(tái)詞。
商船
木材價(jià)格從300降低到100
訓(xùn)練時(shí)間從60秒縮短至30秒
生命值從300降低到225
修復(fù)了貿(mào)易船從鐵匠鋪那里獲得護(hù)甲升級(jí)的錯(cuò)誤。
開(kāi)發(fā)者注:我們希望讓海軍地圖上的交易更加容易。目標(biāo)是獎(jiǎng)勵(lì)您保持水域控制并擴(kuò)展到其碼頭安全之外的地圖上。
運(yùn)輸船
生命值從600降低到400
弩炮船(躉船/巴格拉戰(zhàn)船/戎克戰(zhàn)船/羅德亞攻擊穿/戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)木舟)
從城堡時(shí)代移至封建時(shí)代
類別從“攻擊船”變成“弩炮船”
食物成本設(shè)置為120
木材成本設(shè)置為200
黃金成本設(shè)置為30
訓(xùn)練時(shí)間設(shè)置為30
人口成本設(shè)置為3
生命值設(shè)置為450
遠(yuǎn)程裝甲設(shè)置為3
攻擊速度(裝填時(shí)間)設(shè)置為4.12秒
移動(dòng)速度設(shè)置為1.38格/秒
轉(zhuǎn)彎率設(shè)置為185
射程設(shè)置為6格
傷害設(shè)定為35
對(duì)弓箭手戰(zhàn)艦的額外傷害設(shè)定為+40
對(duì)建筑的額外傷害設(shè)置為 +40
減小了射擊錐角,因此它們幾乎可以旋轉(zhuǎn) 90°進(jìn)行射擊
增加了“人力帆”能力,允許單位在一段時(shí)間內(nèi)更快地移動(dòng),直到它進(jìn)入戰(zhàn)斗
弩炮船和大型戰(zhàn)艦不能再旋轉(zhuǎn)來(lái)贏得勝利。飛船的兩側(cè)現(xiàn)在共享相同的武器冷卻時(shí)間。
現(xiàn)在,當(dāng)敵人離開(kāi)射程時(shí),側(cè)舷攻擊的艦船將正確地追逐它們。
在追逐敵艦時(shí),使用側(cè)舷攻擊的艦船會(huì)在轉(zhuǎn)身射擊之前進(jìn)一步追趕,以保證轉(zhuǎn)身攻擊的時(shí)間。
燃燒船:
從城堡時(shí)代移至封建時(shí)代
木材成本設(shè)置為 80
訓(xùn)練時(shí)間設(shè)置為 15 秒
攻擊設(shè)置為 95
對(duì)寬邊艦船和建筑物的額外攻擊加成設(shè)置為 300
生命值設(shè)置為 145
旋轉(zhuǎn)速率?260→330
人口成本設(shè)置為 2
移動(dòng)速度設(shè)置為 2.00 格/秒
提高海軍部隊(duì)的生活質(zhì)量已經(jīng)引起了人們的注意,我們很高興地宣布,我們已經(jīng)能夠教我們的燃燒船如何更好地利用他們給出的移動(dòng)攻擊命令!燃燒船將不再無(wú)用地駛向攻擊移動(dòng)目的地。相反,他們現(xiàn)在將掃描沿途的目標(biāo),如果敵方單位在有效范圍之內(nèi),他們將向該目標(biāo)移動(dòng),并在足夠近時(shí)引爆。這些變化應(yīng)該對(duì)提高爆破船的平均效用大有幫助。即便如此,我們不覺(jué)得自動(dòng)化操作會(huì)讓微操失去價(jià)值,所以燃燒船的最佳使用將始終通過(guò)直接的玩家微操管理來(lái)實(shí)現(xiàn)。
燃燒船可以更可靠地對(duì)直接遠(yuǎn)離它們的目標(biāo)造成傷害。
戰(zhàn)艦(大帆船/寶船/三桅帆船):
運(yùn)行狀況設(shè)置為 700
木材成本設(shè)置為 200
食物成本設(shè)置為 200
金幣成本設(shè)置為 200
傷害設(shè)定為 45
每次連發(fā)發(fā)射的加農(nóng)炮數(shù)量設(shè)置為 3
對(duì)建筑的額外傷害設(shè)置為 +70
移動(dòng)速度設(shè)置為 1.25 格/秒
攻擊范圍設(shè)置為 9
傷害類型從遠(yuǎn)程變?yōu)楣コ?/p>
人口占用:6人→5人
弩炮船和戰(zhàn)艦不能再旋轉(zhuǎn)來(lái)贏得勝利。飛船的兩側(cè)現(xiàn)在共享相同的武器冷卻時(shí)間。
弓箭手船(羅德亞戰(zhàn)艦/輕型戎克船/阿拉伯帆船/狩獵獨(dú)木舟):
食物成本設(shè)置為 90
木材成本設(shè)置為 150
金幣成本設(shè)置為 0
訓(xùn)練設(shè)置為 25 秒
運(yùn)行狀況設(shè)置為 300
遠(yuǎn)程裝甲設(shè)置為 1
視線范圍設(shè)置為 12 格
移動(dòng)速度設(shè)置為 1.75 格/秒
轉(zhuǎn)彎率設(shè)置為 330
人口設(shè)置為 3
范圍設(shè)置為 6.5 格
攻擊速度設(shè)定為1.5s
弓箭手船現(xiàn)在一輪射擊發(fā)射5支箭,這些箭向目標(biāo)位置散射。
傷害設(shè)定為 6
額外傷害 vs 燃燒彈設(shè)置為 18
箭船:
生命值:1200→700
遠(yuǎn)程護(hù)甲:3→1
碼頭:
生命值設(shè)置為 2000
治療速度:5/秒→3/秒
獲得防御裝置:
成本:125秒/75木材
10 傷害 (+25 對(duì)艦船加成)
11 射程
3秒武器裝填時(shí)間
碼頭放置變得更加靈活。
射箭槽/駐軍箭/大型箭塔箭對(duì)戰(zhàn)艦的傷害加成:+25→+10
投石機(jī)對(duì)戰(zhàn)艦的傷害加成:+500→+200
長(zhǎng)管炮對(duì)戰(zhàn)艦的傷害加成:+200→+10
科技延繩釣:
成本:175金?75肉→175金 75木?
研究時(shí)間:?45 秒→ 30 秒
科技流刺網(wǎng):
成本:350金?150肉→350金 150木
新增:將漁船移動(dòng)速度提高+10%
科技炸藥研究時(shí)間:從 60 秒→45 秒
科技裝甲船身:
成本:150肉?250金→200肉?500金
研究時(shí)間: 60 秒→ 45 秒
所有軍艦獲得 +20% 生命值
所有軍艦獲得+1遠(yuǎn)程裝甲
科技額外吊床:
中國(guó)文明不再擁有該科技
成本設(shè)置為100木?250金
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
箭船在每次爆發(fā)攻擊中發(fā)射+1支箭
(新科技)造船工:
需要裝甲船體
成本設(shè)置為300肉?550金
研究時(shí)間設(shè)置為50秒
所有軍艦獲得 +20% 生命值
所有軍艦獲得+1遠(yuǎn)程裝甲
(新科技)燃燒彈:
成本設(shè)置為 100肉?250金
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
燃燒戰(zhàn)艦獲得 +20% 攻擊半徑
(新科技)扭力弩炮隊(duì):
成本設(shè)置為150肉?350金
研究時(shí)間設(shè)置為35秒
弩炮船的增益 +1 射程
弩炮船獲得 +20% 攻擊速度
(新科技)旋轉(zhuǎn)加農(nóng)炮:
成本設(shè)置為 150肉?350金
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
為弩炮船號(hào)增加一門旋轉(zhuǎn)加農(nóng)炮,造成15點(diǎn)傷害,可360度射擊
(新科技)加熱射擊:
成本設(shè)置為200木?500金
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
箭船將敵艦點(diǎn)燃,在10秒內(nèi)造成30點(diǎn)傷害(不與每支箭疊加)
文明內(nèi)容變更
常規(guī)
我們添加了名為“為單個(gè)操作顯示航點(diǎn)(路徑點(diǎn))標(biāo)記”的新設(shè)置。
現(xiàn)在,攻城部隊(duì)在發(fā)出部隊(duì)攻擊命令時(shí),將自動(dòng)拆包、打包和追擊敵方單位。
修復(fù)了村民無(wú)法在建筑物最靠近指定集會(huì)點(diǎn)的一側(cè)生成的問(wèn)題。
修復(fù)了某些獨(dú)特科技完成時(shí)不通知玩家的問(wèn)題。
修復(fù)了從塔樓、城鎮(zhèn)中心和箭頭船發(fā)射的箭無(wú)法播放任何音頻的問(wèn)題。
關(guān)于綿羊與盟友間行為方式的改變:
盟軍偵察兵不能偷走無(wú)人看守的羊。
敵方偵察兵不能偷走盟友附近的綿羊。
你可以使用羊群能力將綿羊送給盟友。
修復(fù)了綿羊在被趕向市中心后,當(dāng)它們接近市中心時(shí)會(huì)放慢速度的問(wèn)題。
修復(fù)了如果以前加入的巡邏命令中斷,新附加的巡邏命令將無(wú)法加入隊(duì)列的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)命令單位進(jìn)行巡邏時(shí)語(yǔ)音線路無(wú)法播放的問(wèn)題。
修復(fù)了“經(jīng)典”隊(duì)列命令模式?,F(xiàn)在,釋放隊(duì)列修飾符鍵(默認(rèn)shift)后發(fā)出的最后一個(gè)命令將正確加入隊(duì)列,而不是覆蓋所有以前的命令。
現(xiàn)在,設(shè)備在執(zhí)行指令隊(duì)列時(shí)將遵循其未來(lái)狀態(tài)。比如僧侶可以正確執(zhí)行領(lǐng)取遺物,然后將其送回修道院的指令隊(duì)列。
修正炸彈/大炮無(wú)法對(duì)大學(xué)造成傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了“轟炸”音頻和撞擊效果錯(cuò)誤的問(wèn)題。
城鎮(zhèn)中心的攻擊范圍現(xiàn)在對(duì)所有文明都正確顯示。
默認(rèn)情況下,離開(kāi)沖車或其他傳輸?shù)膯挝粚⒆優(yōu)檫x中狀態(tài),而不是運(yùn)輸工具本身被選中。
所有建筑物的武器優(yōu)先級(jí)都設(shè)置為80,因此單位只會(huì)攻擊最近的建筑物,而不是針對(duì)特定的建筑物。請(qǐng)注意,他們?nèi)詫?yōu)先考慮攻擊他們的建筑物。
圣物黃金產(chǎn)生效率:100每分鐘→80每分鐘。開(kāi)發(fā)者注:當(dāng)你收集遺物時(shí),它會(huì)為游戲的其余部分帶來(lái)顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),這比村民的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)更難被突破。我們希望保持足夠高的黃金價(jià)值,使其值得收集,但不要使敵方玩家覺(jué)得處于無(wú)可救藥的劣勢(shì)。
非村民單位的火炬范圍增加了0.25格。
單位
偵察兵武器傷害:2→1。開(kāi)發(fā)者注:偵察兵的傷害正在減少,因此在早期游戲村民騷擾時(shí)效果較差。偵察兵現(xiàn)在將與其他騎兵一起分組。開(kāi)發(fā)者注:帶領(lǐng)編隊(duì)的偵察兵經(jīng)常在太多情況下導(dǎo)致自己死亡。
長(zhǎng)矛兵的生命值:70→80;傷害:6→7。開(kāi)發(fā)者注:這些變化旨在使黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵更好地應(yīng)對(duì)早期的騎士騷擾,并提高他們?cè)谂c英國(guó)武士戰(zhàn)斗時(shí)的有效性。
步兵沖鋒
最小觸發(fā)距離: 2 → 1 。
持續(xù)時(shí)間從5秒→7秒。
沖車
武器射程:0.2875格→0.5375格。
對(duì)墻壁的額外傷害:+100→+200。
開(kāi)發(fā)人員注意:增加的范圍使多個(gè)沖車更容易擊中同一目標(biāo)。我們還增加了對(duì)墻壁的額外傷害,因此在游戲的所有階段,它們對(duì)所有類型的墻壁都是更有效的(但與更遠(yuǎn)的距離相比,它們具有風(fēng)險(xiǎn))。
配重式投石機(jī)加成傷害:+500 →?+450。
牽引式投石機(jī)武器射程:13 → 14。
開(kāi)發(fā)者注:隨著近戰(zhàn)部隊(duì)能更快速消滅攻城器械,投石機(jī)的長(zhǎng)距離現(xiàn)在是一個(gè)更顯著的優(yōu)勢(shì)。我們想進(jìn)一步區(qū)分投石機(jī)與大炮的定位。投石機(jī)從遠(yuǎn)處緩慢攻擊,大炮是短距離且強(qiáng)大的。
升級(jí)/科技
減少了經(jīng)濟(jì)科技(食物采集,木材采集,采礦)的研究時(shí)間和成本:
封建時(shí)代研究時(shí)間:75秒→45秒;總資源成本:?250?→?150。
城堡時(shí)代研究時(shí)間:70秒→60秒;總資源成本:500 →?350。
帝國(guó)時(shí)代總資源成本:1000?→?750。
開(kāi)發(fā)者注:我們希望在游戲早期使這些科技更具成本效益,以增加經(jīng)濟(jì)決策的深度。原先在封建時(shí)代,玩家通常會(huì)跳過(guò)這些科技,因?yàn)橄热コ潜r(shí)代或等到村民人數(shù)高才更具成本效益。
村民,商人和建筑施工更新(所有文明)
村民修復(fù)動(dòng)畫現(xiàn)在看起來(lái)會(huì)很流暢,并且在修復(fù)時(shí)會(huì)正確循環(huán)。
修復(fù)了村民在投遞操作被取消或中斷時(shí)僅存放部分資源的問(wèn)題。
修復(fù)了村民在收割綿羊之前短暫變成“A型姿勢(shì)”的問(wèn)題。
修復(fù)了村民在被攻擊者攻擊時(shí)丟棄資源時(shí)被打斷的問(wèn)題。
現(xiàn)在,“重返工作崗位”命令同時(shí)出現(xiàn)在所有選定的建筑上,而不僅僅是所選建筑中的一個(gè)建筑物。
村民對(duì)攻城單位的火炬加成傷害:+0→+2。
市場(chǎng)建造時(shí)間:30 秒→20 秒。
如果商人阻擋了石墻城門的建造,他們現(xiàn)在將離開(kāi)。
當(dāng)您將商人分配到新本國(guó)市場(chǎng)時(shí),他們不再停止移動(dòng)。
商人成本:75木/ 75金→60木 / 60金;建造時(shí)間: 35 秒→ 25 秒。開(kāi)發(fā)者注:我們希望在游戲早期看到更多的貿(mào)易。這是朝著這個(gè)方向邁出的一步,我們計(jì)劃為未來(lái)的更新做更多的努力。
通過(guò)在磨坊或鎮(zhèn)中心(或糧倉(cāng))shift鍵排隊(duì)來(lái)建造多個(gè)農(nóng)場(chǎng)時(shí),現(xiàn)將始終如一且可預(yù)測(cè)地圍繞該建筑進(jìn)行填充。
修復(fù)了延遲影響建筑物放置的問(wèn)題。
修復(fù)了用兩個(gè)或更多村民在建造墻時(shí)有時(shí)會(huì)閑置的問(wèn)題。
修復(fù)了墻壁和其他建筑物有時(shí)會(huì)在茂密的森林中頂替樹(shù)木,從而導(dǎo)致墻壁有間隙的問(wèn)題。
建筑物
城鎮(zhèn)中心
石頭的花費(fèi):300 → 350。
建造時(shí)間從 120 秒?→ 150 秒。
開(kāi)發(fā)人員注:快攻,發(fā)育和科技策略平等可行是我們的意圖。我們已經(jīng)看到村民發(fā)育太過(guò)強(qiáng)悍主流,并希望為這種發(fā)育方式增加更多的風(fēng)險(xiǎn)。
大型箭塔建造時(shí)間: 140→?180 秒。開(kāi)發(fā)人員注:前置大型箭塔應(yīng)該是一個(gè)令人興奮和有風(fēng)險(xiǎn)的策略。我們已經(jīng)將建造時(shí)間拉了回來(lái),因此在處理在敵人基地附近或里邊的大型箭塔有更多的風(fēng)險(xiǎn)和反擊選項(xiàng)。
文明平衡性
黑衣大食
縮小了奧卡巴禮拜大殿的視覺(jué)規(guī)模,以更好地與其他奇觀保持一致。
阿拔斯王朝在智慧宮解鎖新時(shí)代時(shí)會(huì)有一個(gè)慶祝音頻通知。
修復(fù)了阿拔斯王朝主城中心顯示正常城鎮(zhèn)中心圖標(biāo)而不是首都圖標(biāo)的小地圖問(wèn)題。
商人不能再獲取石料。開(kāi)發(fā)者注:石頭是一種稀有資源,因此添加大型箭塔和防御建筑必須是出于戰(zhàn)略意圖。
科技柚木桅桿(黑衣大食王朝):
成本設(shè)置為200木?300金
研究時(shí)間設(shè)置為40秒
阿拔斯王朝的箭船、弩炮船和戰(zhàn)艦獲得10%的移動(dòng)速度加成
中國(guó)
修復(fù)了擲彈兵在淺水區(qū)無(wú)法顯示正確視覺(jué)效果的問(wèn)題。
修復(fù)了長(zhǎng)城門樓地標(biāo)可能因破壞其周圍的墻壁而被永久摧毀的問(wèn)題。
帝國(guó)官員熱鍵現(xiàn)在可以在翰林院地標(biāo)熱鍵部分重新映射。
為帝國(guó)官員添加了兩個(gè)新的熱鍵:選擇和循環(huán)。
修復(fù)了帝國(guó)官員無(wú)法在新建造的城鎮(zhèn)中心手動(dòng)繳稅的問(wèn)題。
烈日甕城:幫助文本現(xiàn)在正確地反映了它可以用武器升級(jí)。
科技裝填訓(xùn)練:
研究時(shí)間: 90 秒→?60 秒。
總資源成本:1000 → 500。
谷倉(cāng)
現(xiàn)在包含經(jīng)濟(jì)科技。
現(xiàn)在可以被經(jīng)濟(jì)型建筑快捷方式選取。
靈道地標(biāo)研究速度加成:100% → 150%。
(精銳)火長(zhǎng)矛騎兵遠(yuǎn)程護(hù)甲:0/0 →?1/2。
科技雷擊炸彈(中國(guó)):
成本設(shè)置為200木?500金
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
寶船獲得一個(gè)蜂巢炮器械:8點(diǎn)傷害,8次多段攻擊(?8 damage, 8 burst damage),9點(diǎn)武器射程
德里蘇丹國(guó)
勝利塔現(xiàn)在對(duì)所有從有影響力的建筑物中產(chǎn)生的步兵進(jìn)行增益,而不是在地標(biāo)附近移動(dòng)的單位。
修復(fù)了一個(gè)漏洞,允許在兩個(gè)(第一個(gè))清真寺同時(shí)完成施工時(shí)提供多個(gè)免費(fèi)學(xué)者。
澄清了信仰穹頂?shù)牡貥?biāo)說(shuō)明——它使學(xué)者更便宜,但生產(chǎn)速度更慢。
在研究加固地基后建造的房屋現(xiàn)在將正確添加和刪除正確的人口數(shù)量。
修復(fù)了在穆斯林學(xué)塾駐守的學(xué)者在建筑物被摧毀后立即死亡的問(wèn)題。
現(xiàn)在,當(dāng)一座清真寺或擁有駐軍學(xué)者的穆斯林學(xué)塾被摧毀時(shí),學(xué)者將從整體學(xué)者統(tǒng)計(jì)中刪除。
修復(fù)了步兵在守護(hù)者大院地標(biāo)建筑建造之前協(xié)助建造墻壁的錯(cuò)誤。
修復(fù)了取消科技后碼頭的研究進(jìn)度未保存的問(wèn)題。
修復(fù)了在單位發(fā)動(dòng)實(shí)際攻擊之前,強(qiáng)制行軍的速度加成被刪除的問(wèn)題。
科技手稿貿(mào)易:
成本設(shè)置為 0
研究時(shí)間設(shè)置為30s
允許學(xué)者駐守在碼頭,每個(gè)學(xué)者將當(dāng)?shù)卮a頭的生產(chǎn)速度提高20%,且如果在德里蘇丹國(guó)的影響力加成的效果范圍內(nèi),則提高全局科技研發(fā)速度。
英格蘭
伯克郡宮殿地標(biāo)的放置規(guī)則現(xiàn)在像其他大型箭塔一樣?- 它可以直接放置在海岸上。
修復(fù)了王宮地標(biāo)的視野少于其他城鎮(zhèn)中心的問(wèn)題。
修復(fù)了 型箭塔在比預(yù)期更短的時(shí)間內(nèi)建成的問(wèn)題。
科技海軍部(英格蘭):
成本設(shè)置為150肉 350金
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
弓箭手船, 弩炮船, 戰(zhàn)艦獲得+1射程
法蘭西
修復(fù)了經(jīng)濟(jì)科技折扣不適用于漁業(yè)科技的問(wèn)題。
交易者單位不能再獲取石頭。開(kāi)發(fā)者注:石頭是一種稀有資源,因此添加大型箭塔和防御建筑是出于戰(zhàn)略意圖。
科技長(zhǎng)管大炮(法蘭西):
成本設(shè)置為150木?350金
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
海軍火炮(帆船和軍艦)獲得+10%傷害
神圣羅馬帝國(guó)
修復(fù)了來(lái)自施瓦本宮殿地標(biāo)的箭矢會(huì)在錯(cuò)誤位置生成的問(wèn)題。
修復(fù)了埃爾茨巴赫宮殿地標(biāo)的武器范圍 UI 無(wú)法顯示的問(wèn)題。
埃爾茨巴赫宮殿現(xiàn)在在影響范圍內(nèi)正確顯示影響力圖標(biāo)。
現(xiàn)在,當(dāng)使用緊急修理能力時(shí),緊急修理圖標(biāo)會(huì)正確顯示在埃爾茨巴赫宮殿地標(biāo)上。
修復(fù)了施瓦本宮殿地標(biāo)沒(méi)有像其他城鎮(zhèn)中心那樣增加人口限制的錯(cuò)誤。
修復(fù)了雙手武器科技也向火把提供加成的問(wèn)題?;鹁嫒匀皇菃问值?。
修復(fù)了什一稅科技的問(wèn)題,即它每分鐘只提供20塊石頭,而不是預(yù)期的30塊石頭。
科技消防站:
成本設(shè)置為 100肉?250金
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
所有神圣羅馬帝國(guó)艦艇在脫離戰(zhàn)斗時(shí)每2秒恢復(fù)1點(diǎn)生命值
蒙古
修正蒙古敖包上顯示不正確的隊(duì)伍顏色的問(wèn)題。
修復(fù)了在建造和取消敖包時(shí),單位可能會(huì)卡在大型石礦中的問(wèn)題。
修復(fù)了敖包會(huì)被界面中的村民計(jì)數(shù)器記為村民的問(wèn)題。
修復(fù)了海盜行為科技在銷毀船只時(shí)未能授予預(yù)期資源的問(wèn)題。
修復(fù)了閑置的村民有時(shí)會(huì)自動(dòng)行走到正在拆包的蒙古建筑的問(wèn)題。
修正祈禱帳篷的命令卡有時(shí)可能顯示重復(fù)按鈕的問(wèn)題。
多個(gè)玩家不能再在同一個(gè)石礦上建造敖包。
添加了新的熱鍵以選擇所有打包的建筑物。
突襲賞金科技的幫助文本現(xiàn)在正確地包括了在建設(shè)過(guò)程中被摧毀的建筑物。
早期騎手生命值:100 → 110。
早期騎手傷害:7點(diǎn)?→?8點(diǎn)。
修正了銀之樹(shù)效果的描述。
科技海盜行為:
成本設(shè)置為 100肉?250金
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
每艘被擊沉的敵艦獲得25木/25金
目前不適用于擊沉爆炸船
羅斯
修復(fù)了射擊軍在被擲彈兵攻擊時(shí)會(huì)切換到近戰(zhàn)武器的問(wèn)題。
射擊軍靜態(tài)部署不再提供堆疊優(yōu)勢(shì)。它現(xiàn)在在10秒內(nèi)提供+30%攻擊速度。開(kāi)發(fā)人員注:這為機(jī)制提供了視覺(jué)清晰度,一旦加成生效,就會(huì)對(duì)雙方產(chǎn)生很大的影響。
精密槍械科技成本中的150食物改為150木頭,以更好地匹配科技主題。
僧侶戰(zhàn)士的訓(xùn)練時(shí)間:45秒→35秒,以240的總資源成本與其他單位相匹配。
城鎮(zhèn)中心影響力: 0 → 1 格。
羅斯強(qiáng)化柵欄的建造時(shí)間:3秒→7秒。
羅斯不再?gòu)臍⑺谰d羊中獲得賞金。開(kāi)發(fā)者注:我們想要減少羅斯通過(guò)殺中立生物在對(duì)局初期獲得的黃金。
科技適應(yīng)性強(qiáng)的船身:
成本設(shè)置為75肉?175金
研究時(shí)間設(shè)置為20秒
刪除羅斯船只的轉(zhuǎn)換成本損失且轉(zhuǎn)換更快(+100%)。
科技艦載炮(馬里/羅斯):
成本設(shè)置為200w 500g
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
用大炮替換弩炮船上的弩炮,增加射程和傷害
馬里與奧斯曼 新文明 - 公測(cè)反饋
我們要感謝所有能夠在九月份加入我們的第三季公開(kāi)更新預(yù)覽版(PUP)的人。多虧了你們,我們能夠?qū)︸R里人和奧斯曼人做出一些針對(duì)性強(qiáng)但重要的改變。
馬里人
科技海軍擲矛手(Naval Skirmishers,馬里人):
成本設(shè)置為100木?250金
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
為箭艦添加標(biāo)槍:6傷害 3段攻擊
科技艦載炮(馬里人/羅斯):
成本設(shè)置為200木?500金
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
用大炮替換弩炮船上的弩炮,增加射程和傷害
艦載標(biāo)槍傷害:12 → 7
科技獨(dú)木舟戰(zhàn)術(shù):
弓箭手船標(biāo)槍多段攻擊:3段?→?2段
弓箭手艦標(biāo)槍的傷害:6?→?4
修復(fù)了馬里貿(mào)易稅收機(jī)制中的漏洞。
修復(fù)了在死士駐軍升級(jí)弓箭手時(shí)毒箭會(huì)停止運(yùn)行的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)佐兵會(huì)在他們的長(zhǎng)矛投擲處于冷卻狀態(tài)時(shí)播放循環(huán)攻擊動(dòng)畫。
戰(zhàn)士偵察兵的生命值恢復(fù)從每秒5點(diǎn)降低到1點(diǎn)生命值。
縮小了看到隱身穆索法迪單位的建筑物和單位的探測(cè)半徑。哨站和偵察兵保持不變以作為克制。
奧斯曼
科技帝國(guó)艦隊(duì)(奧斯曼帝國(guó)):
成本設(shè)置為150肉?350金
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
炮船(大型槳帆船和戰(zhàn)艦)訓(xùn)練和移動(dòng)速度提高15%
奧斯曼起始木材:150→200。
核心軍事和科技建筑便宜33%。開(kāi)發(fā)者注:奧斯曼人因?yàn)檐娛聦W(xué)校太貴而非常難受。這一變化旨在為奧斯曼帝國(guó)的建造順序提供更大的靈活性。
蘇丹親兵訓(xùn)練時(shí)間: 28 秒→ 24 秒。
蘇丹親兵不再被視為“遠(yuǎn)程”單位。這意味著它將不再受到騎手和輕型投石車的加成傷害。
奧斯曼大型槳帆船現(xiàn)在三個(gè)武器同時(shí)開(kāi)火,而不僅僅是一個(gè)。
地圖平衡
群島與敵對(duì)島嶼:增加樹(shù)林,減少其他資源。
群島現(xiàn)在通過(guò)在每位玩家的起始島上放置一個(gè)圣物并將剩余的3個(gè)圣物分配到其他空島上。
巨石灣:縮小了海灣的整體規(guī)模,讓空間分配更加均勻。
高山深谷:資源分布更加平衡。
利帕尼:玩家不會(huì)生成得離敵人過(guò)近;減少了草莓?dāng)?shù)量。
超級(jí)隨機(jī):我們調(diào)整了超級(jí)隨機(jī)島嶼的產(chǎn)生,將玩家放置在更靠近生成的島嶼中心的位置,而不是海岸線上。
蒙古高原:兩岸更均勻地生成羊。
隘口:隘口已獲得團(tuán)隊(duì)游戲資源平衡通行證。就像在1v1配置中一樣,所有甚至團(tuán)隊(duì)游戲都應(yīng)該在山脈的兩側(cè)之間分配相同數(shù)量的資源,并且應(yīng)該在山口附近聚集更少的資源。
大草原:
每個(gè)鹿群中的鹿數(shù)量都減少了。
每個(gè)玩家生成1頭野豬,而不是2頭
野豬離玩家的城鎮(zhèn)中心稍遠(yuǎn)一些。
濕地:
地圖上的森林?jǐn)?shù)量已減少。
地圖上的池塘數(shù)量已經(jīng)減少。
每個(gè)池塘的魚的數(shù)量都減少了。
池塘離玩家起始城鎮(zhèn)中心稍遠(yuǎn)一些。
減少了每個(gè)鹿群中的鹿群數(shù)量。
野豬離玩家的城鎮(zhèn)中心稍遠(yuǎn)一些。
減少了資源被卡在其他資源中的可能性。
整體上讓2v2及以上的地圖資源分布更平衡
部分亞洲亞熱帶和白堊低地生態(tài)系的地圖會(huì)生成更多(原先缺失的)類型的樹(shù)木。
降低了兩圣地相距過(guò)近的可能性。
修復(fù)了固定玩家生成點(diǎn)的地圖在重開(kāi)之后會(huì)在隨機(jī)位置生成玩家。
AI
偵察
AI的偵察兵現(xiàn)在更加意識(shí)到威脅,盡可能避免威脅,并在受到攻擊時(shí)逃跑。他們應(yīng)該避免跑過(guò)敵人高度集中的地區(qū),不帶著大量綿羊進(jìn)入對(duì)手的基地。
修復(fù)了AI偵察兵傾向于返回特定地圖區(qū)域的問(wèn)題。如果偵察兵在某個(gè)位置受到攻擊,它現(xiàn)在將在返回之前偵察其他位置一段時(shí)間。
AI的偵察兵將更積極地移動(dòng)以更早地尋找玩家。選擇較高難度時(shí),AI會(huì)通過(guò)更早的快攻來(lái)體現(xiàn)難度。(非地圖全開(kāi)時(shí))
有多個(gè)偵察兵時(shí)會(huì)分頭探索而不是重復(fù)探索。
修復(fù)了AI在地圖全開(kāi)時(shí)還探索敵人的問(wèn)題。
修復(fù)了AI的偵察兵有時(shí)在被狼攻擊時(shí)猶豫不決的問(wèn)題。偵察兵現(xiàn)在打得過(guò)就打打不過(guò)就跑。
AI將盡可能少地使用漁船進(jìn)行偵察,優(yōu)先考慮捕魚。這有助于提高AI在水圖上加速發(fā)展。
AI海軍偵察兵偵察模式已經(jīng)得到改進(jìn),偵察兵將積極尋找敵人的島嶼。
地圖交互
AI現(xiàn)在將檢測(cè)一些地圖狹小區(qū)域(包括河流交叉口和橋梁),并將在這些區(qū)域建造哨站和大型箭塔。
AI將在水圖上占領(lǐng)其他島嶼,并將利用上面的資源。
水圖的AI偵察兵將更好地決定在哪里登陸和偵查其他玩家。
AI將把多余的村民送去其他占領(lǐng)的島嶼以優(yōu)化經(jīng)濟(jì)。
現(xiàn)在,AI漁船如果受到威脅將駐扎在碼頭。
AI現(xiàn)在將派遣漁船收集深海魚。
威脅評(píng)估
修復(fù)了AI有時(shí)會(huì)在發(fā)現(xiàn)若干敵方偵察兵后過(guò)度反應(yīng)并優(yōu)先建造墻壁的問(wèn)題。
當(dāng)面對(duì)多個(gè)持有圣物的僧侶時(shí),AI現(xiàn)在將不會(huì)只識(shí)別第一個(gè)僧侶。
AI的軍事單位會(huì)優(yōu)先逃離在招降的僧侶單位(除非他們有信心能夠很快殺死僧侶)。
AI僧侶單位不會(huì)試圖在危險(xiǎn)地區(qū)收集圣物,如果在取圣物的途中受到攻擊則會(huì)逃跑。
修復(fù)了AI在試圖攻擊石墻后面的敵方建筑物時(shí)不攜帶攻城武器的問(wèn)題。
改進(jìn)了AI戰(zhàn)斗邏輯,以減少AI的遠(yuǎn)程單位可能分心并攻擊無(wú)害建筑物,而不是幫助軍隊(duì)與敵方軍事單位作戰(zhàn)的情況。
修復(fù)了AI在海軍軍力落后時(shí)不能足夠重視海軍發(fā)展的問(wèn)題。
修復(fù)了AI在滿人口時(shí)可能會(huì)因?yàn)檐娛绿醵簧?jí)時(shí)代的問(wèn)題。
修復(fù)了有時(shí)AI單位會(huì)因?yàn)榇我獞?zhàn)斗而脫離主要目標(biāo)的問(wèn)題。AI單位現(xiàn)在會(huì)在完成次要戰(zhàn)斗后回到主要目標(biāo)。
AI部隊(duì)撤退時(shí)將不再使用陣型以更快地離開(kāi)。
AI軍隊(duì)不再頻繁停下等待小部隊(duì)加入,而是會(huì)一直前往任務(wù)目標(biāo)。
終局處理
在有優(yōu)勢(shì)的情況下,人工智能現(xiàn)在將優(yōu)先考慮消滅敵人。
修復(fù)了AI在軍事優(yōu)勢(shì)很大時(shí)仍然會(huì)準(zhǔn)備資源建造奇觀的問(wèn)題。
在神圣勝利計(jì)時(shí)器見(jiàn)底時(shí),AI不再過(guò)多考慮軍事力量的強(qiáng)弱,而會(huì)強(qiáng)行進(jìn)攻。
AI現(xiàn)在將在游戲后期建造更多的農(nóng)田來(lái)支持更大的軍隊(duì)。
特定文明AI
英格蘭:AI現(xiàn)在知道它可以在溫嘉德宮殿地標(biāo)訓(xùn)練單位。
神圣羅馬帝國(guó):AI現(xiàn)在知道它可以在亞琛教堂地標(biāo)中駐守僧侶。
蒙古人:AI在等待偵察兵找到石礦時(shí)將不再閑置,其偵察邏輯也得到了改進(jìn),以確保他們更早地找到石礦。
其他
簡(jiǎn)單AI不會(huì)再對(duì)玩家發(fā)起早期突襲,尤其是在1v1中。
修復(fù)了AI不研究園藝科技的問(wèn)題。
修復(fù)了AI的單位在戰(zhàn)斗后可能分離的問(wèn)題?,F(xiàn)在,部隊(duì)在戰(zhàn)斗前后會(huì)保持更好的凝聚力。
調(diào)整AI市場(chǎng)交易資源,以便AI在關(guān)鍵時(shí)刻(例如升級(jí)時(shí)代或受到直接威脅)時(shí)進(jìn)行交易。
修復(fù)了AI玩家不攻擊地標(biāo)的問(wèn)題。
模組制作
茂密樹(shù)林(Thick Woods):修復(fù)了無(wú)法選擇砍伐的樹(shù)木以及無(wú)法派遣村民來(lái)收集這些樹(shù)木的問(wèn)題。
皇家大戰(zhàn)(Royal Rumble):將馬里人和奧斯曼人添加到mod中
雙重村民(Double Villagers):將馬里人和奧斯曼人添加到mod中
修復(fù)了創(chuàng)建地圖的錯(cuò)誤,即只有2個(gè)生成位置的大型地圖仍可供2個(gè)以上的玩家玩。
修復(fù)了已修改地圖的不可通行區(qū)域的交互性。單位不能再走過(guò)不可通行/不可交互區(qū)域。
修復(fù)了在用水調(diào)整地圖大小然后使用程序化地圖生成時(shí)可能發(fā)生的編輯器崩潰問(wèn)題。
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其他
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