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(詳細(xì)數(shù)據(jù))<第五人格>瘋眼機(jī)關(guān)墻能量消耗數(shù)值

2023-06-14 19:22 作者:鳶尾絳英  | 我要投稿

(第一次投稿專欄, 希望各位觀眾多多支持啦)

開門見山, 第五人格中, 瘋眼作為一個極度幻神的監(jiān)管, 不知道各位有沒有好奇過其獨特的機(jī)制:?

  1. 升起一道機(jī)關(guān)墻究竟要消耗多少能量? 500能量的控制臺又能續(xù)航多久?

  2. 介紹頁面上寫著: "便攜控制器會消耗更多能量", 但究竟會消耗多少?還有超頻會"大幅降低能量消耗", 那么又"大幅"降低了多少?

一階技能便攜控制器

沒錯! 官方的角色面板中沒有任何關(guān)于機(jī)關(guān)墻的數(shù)據(jù)!

由于瘋眼這個角色過于冷門, up找了很久, 卻一無所獲:?找不到關(guān)于瘋眼機(jī)關(guān)墻能量消耗的數(shù)據(jù)解析!? 每次只能根據(jù)能量數(shù)值大致猜!?估計能劃多少道機(jī)關(guān)墻...

因此, up主詳細(xì)測試了瘋眼機(jī)關(guān)墻能量消耗的全部詳細(xì)數(shù)值,?包括:

  1. 使用控制臺的能量消耗

  2. 玩手機(jī)(一階技能便攜控制臺)的能量消耗

  3. 超頻后的能量消耗

  4. 使用便攜控制臺額外增加的能量消耗

  5. 超頻后降低的能量比例

  6. 能量恢復(fù), 以及個人關(guān)于機(jī)關(guān)墻的分析

基本將機(jī)關(guān)墻的各種屬性數(shù)據(jù)全部測試完畢了, (終于滿足了我的數(shù)值強(qiáng)迫癥)? up本人是玩聯(lián)合瘋眼的, 因此對能量消耗很在意. 加上up本人極其不喜歡含糊的文字描述, 只鐘愛具體的數(shù)學(xué)表達(dá), 所以做出了這期專欄, 希望能對喜歡玩瘋眼的玩家有所幫助!


一. 測試方法

????測試地圖為自定義單人訓(xùn)練, 所有測試均采用多次測量求平均值(近似值)的方式, 確保結(jié)果相對準(zhǔn)確,?測量從1到10道機(jī)關(guān)墻的數(shù)據(jù), 再往后意義就不大了(實戰(zhàn)中連劃長墻基本都會用超頻).

????不排除大約一兩點能量的誤差, 因為控制臺本身就存在頻繁的能量波動, 甚至不同時間測試的能量值會有所不同(大約1 ~ 3 點左右) 不過那一點的誤差其實意義不大, 本文主要是提供大致的數(shù)值量化參考.


二.使用控制臺的能量消耗

????控制臺即為地圖上存在的控制臺, 控制臺的能量消耗包括兩方面:

  1. 打開監(jiān)視器會一直緩慢消耗能量

  2. 升起機(jī)關(guān)墻會根據(jù)機(jī)關(guān)墻數(shù)量消耗能量

其中, 打開監(jiān)視器消耗的能量是固定的:?3%20%E7%82%B9%2Fs?即使打開監(jiān)視器觀看不動也會以3%E7%82%B9%2Fs消耗能量(這種能量消耗想必大家都是知道的)

而升起機(jī)關(guān)墻的消耗則較為復(fù)雜了, 而且是非線性的, 具體結(jié)果見下表:

使用控制臺的能量消耗

上表反應(yīng)了使用控制臺時機(jī)關(guān)墻的全部數(shù)據(jù), 下面逐一解讀:

  1. 首先關(guān)注"無超頻"耗能一行, 為升起相應(yīng)數(shù)量機(jī)關(guān)墻所需的能量.?最低是一道機(jī)關(guān)墻23%E7%82%B9能量, 機(jī)關(guān)墻越多消耗越多.? 但是能量消耗并不是線性的, 不是按照每道機(jī)關(guān)墻消耗固定能量來計算. 例如, 1道墻是23點, 那么10道墻是23%20%5Ctimes%2010%3D230?點能量??如果是這樣, 瘋眼早就進(jìn)下水道了, 500點滿能量控制臺隨便畫兩道就沒了...

  2. 關(guān)鍵在于后面一列"單墻消耗", 計算了每種情況下平均一道機(jī)關(guān)墻消耗的能量, 隨著機(jī)關(guān)墻數(shù)量升高, 單墻消耗會大幅遞減, 從高額的23點到最后接近10點左右. 這就是機(jī)關(guān)墻的"非線性", 從這個角度看, 劃長墻其實是比短墻"更劃算",?例如2道之內(nèi)的機(jī)關(guān)墻其實性價比是很低的, 5道之后單墻消耗基本為10點. 因此up推測官方設(shè)計數(shù)據(jù)時, 可能使用了某種類似對數(shù)的模型, 機(jī)關(guān)墻數(shù)量越多能量變化的趨勢越平緩. 因此在封地形時, 盡可能是一筆封,?因為長墻比短墻劃算, 例如: 8道的長墻耗能79點能量, 而2個4道的短墻耗能:?48%5Ctimes%202%3D96點, 同樣的長度但能量消耗差異巨大, 正是由于"非線性"才導(dǎo)致這種差異, 所以我們可以巧妙的利用"非線性", 來盡可能降低能量消耗.

  3. 之后是能量的回復(fù)時間, 這個數(shù)值估計很多玩家都知道, 固定為:?2%E7%82%B9%2Fs?, 表格中"單控制臺恢復(fù)時間"即與此對應(yīng). 很多人說瘋眼被削廢了估計原因就在此, 輕輕點一下升起一道墻就需要23點能量, 也就是最快10s才能恢復(fù)一道墻. 而長墻的恢復(fù)時間則更長,? 30s以上, 外加如果用超頻還有30s真空期, 可想而知能量恢復(fù)是非常慢的.?

  4. 后面的"全局恢復(fù)時間"則是up個人的想法. 非常簡單, 現(xiàn)有的地圖控制臺數(shù)量大致在10多臺左右, 以12臺為標(biāo)準(zhǔn), 那么這12臺每秒總計恢復(fù)能量:?2%20%5Ctimes%2012%3D24點, 這個數(shù)值就非常巨大了. 如果以此為能量恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn), 再計算機(jī)關(guān)墻的恢復(fù)時間, 時間就極短了:?升起4道墻恢復(fù)只需要2s, 10道墻恢復(fù)僅僅只需4s! 比邦邦一個炸彈還快! 而且是全地圖上帝視角! 從這個角度看, 實際上恢復(fù)速度是非常快的

  5. 我認(rèn)為"全局恢復(fù)"代表了理論上瘋眼的極高上限, 同時也保證了當(dāng)前瘋眼的下限, 不至于下水道. 如果將能量消耗"平均"的分配在每個控制臺上, 那么全局恢復(fù)就有意義, 可以利用大量的40s墻來改變地形, 封鎖電機(jī),?對全場的壓制力是非常高的, 因為理論恢復(fù)速度24點每秒足夠支持機(jī)關(guān)墻的續(xù)航. 但可惜這僅僅是理論水平, 因為實戰(zhàn)中很多控制臺是用不到的, 關(guān)鍵區(qū)域的控制臺又經(jīng)常被破譯, 實際恢復(fù)速度大大下降. 可以想象, 如果瘋眼改版, 所有控制臺共同使用同一個"電池"的供能, 這樣就達(dá)到了"全局恢復(fù)"的效果, 那么我認(rèn)為理論強(qiáng)度是非常高的.

  6. 另外, 全局恢復(fù)的理念, 我認(rèn)為可以應(yīng)用在聯(lián)合狩獵里, 由于聯(lián)合求生者數(shù)量多, 更多的控制臺可以得到應(yīng)用, 相當(dāng)于平均了能量消耗. 同時, 能量不要存的太多, 有能量就用, 長墻40s封地形, 短墻20s封電機(jī),?這樣一直保持能量的恢復(fù)狀態(tài)我認(rèn)為反而是有益的. 那些多余的能量, 尤其是500點滿能量的控制臺, 與其被求生者破譯全部浪費, 不如自己提早使用, 至少還能發(fā)揮一定作用, 最大化減少損失.

  7. 最后是喜聞樂見的"超頻", 到底"超頻"大幅降低了多少能量消耗? 然而根據(jù)測試, 實際效果并不理想, 僅僅只有30%左右, 因此我嚴(yán)重懷疑設(shè)計師是不是對"大幅"有自己的想法??最低得達(dá)到50%才能算大幅吧! 60%我覺得才是正常的"大幅", 瘋眼的二階技能明顯是沒有做好...超頻最大的作用還是加快升起的CD, 從2.5s降低至1.5s, 圍人還算有用. 至于這個降低能耗, 我覺得還是太少了, 實戰(zhàn)中你會發(fā)現(xiàn), 即使開了超頻控制臺能量也是不太夠用.

三. 玩手機(jī)的能量消耗

? ? 使用一階技能可以玩手機(jī)????, 官方的介紹頁面輕描淡寫地寫著: "會消耗更多能量", 那么究竟會多消耗多少? 來看up的測試結(jié)果:

????首先, 打開監(jiān)控器的固定耗能提升, 從原來的 3點/s 提升到 4點/s.?不要小看這多出的 1點/s, 很可能導(dǎo)致你能量不夠劃不出最后一道墻.

????其次, 升起機(jī)關(guān)墻的耗能全部增加. 詳細(xì)結(jié)果見下表:

玩手機(jī)的能量消耗
  1. 對比使用控制臺, 玩手機(jī)時會額外增加能量消耗, 而且機(jī)關(guān)墻數(shù)越大損耗越高越明顯, 例如10道機(jī)關(guān)墻, 使用控制臺是94點, 而玩手機(jī)則為115點, 相差近20點能量.?

  2. 綜合來看, 玩手機(jī)平均會增加 20% 的能量消耗, 不過如果經(jīng)常劃短墻時, 其實差距不大, 也就多了幾秒的恢復(fù)時間. 而劃長墻時, 這20%的損耗還是有影響的, 建議在缺能量時適當(dāng)考慮使用控制臺來劃長墻?(反正免費不要錢??)

  3. 玩手機(jī)的額外能量消耗還體現(xiàn)在, 超頻的效果略微下降.?測試的所有結(jié)果中, 超頻的比例均未超過30%, 個別情況下甚至僅有25%, 屬于是"大幅"降低了個寂寞...總體來看, 超頻的效果會略微下降一點, 不過考慮到超頻的效果本就不咋地, 下降一點實戰(zhàn)也完全感覺不出來....

四. 總結(jié)

以上即為機(jī)關(guān)墻能量消耗的全部分析, 附上全圖:

對比圖

總結(jié)一下up得到的幾點結(jié)論:

  1. 玩手機(jī)升起機(jī)關(guān)墻會比使用控制臺增加大約 20% 左右的能量消耗

  2. 超頻的效果是降低大約 30% 的能量消耗

  3. 機(jī)關(guān)墻的能量消耗是"非線性"的, 因此同樣長度, 劃長墻永遠(yuǎn)比短墻劃算

  4. 利用好全局恢復(fù)的效果, 平均分?jǐn)偰芰康南? 盡可能提高角色的強(qiáng)度上限


看了一下, up似乎是第一個做瘋眼機(jī)關(guān)墻能量數(shù)據(jù)測試的, 估計是瘋眼太冷門了都沒人研究...?本次終于可以給瘋眼做一個全面量化的評測了, 希望up的測試能給各位玩家?guī)韼椭? 希望大家多多支持, 本文就到這里啦./QAQ\.

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