(詳細(xì)數(shù)據(jù))<第五人格>瘋眼機(jī)關(guān)墻能量消耗數(shù)值

(第一次投稿專欄, 希望各位觀眾多多支持啦)
開門見山, 第五人格中, 瘋眼作為一個極度幻神的監(jiān)管, 不知道各位有沒有好奇過其獨特的機(jī)制:?
升起一道機(jī)關(guān)墻究竟要消耗多少能量? 500能量的控制臺又能續(xù)航多久?
介紹頁面上寫著: "便攜控制器會消耗更多能量", 但究竟會消耗多少?還有超頻會"大幅降低能量消耗", 那么又"大幅"降低了多少?

沒錯! 官方的角色面板中沒有任何關(guān)于機(jī)關(guān)墻的數(shù)據(jù)!
由于瘋眼這個角色過于冷門, up找了很久, 卻一無所獲:?找不到關(guān)于瘋眼機(jī)關(guān)墻能量消耗的數(shù)據(jù)解析!? 每次只能根據(jù)能量數(shù)值大致猜!?估計能劃多少道機(jī)關(guān)墻...

因此, up主詳細(xì)測試了瘋眼機(jī)關(guān)墻能量消耗的全部詳細(xì)數(shù)值,?包括:
使用控制臺的能量消耗
玩手機(jī)(一階技能便攜控制臺)的能量消耗
超頻后的能量消耗
使用便攜控制臺額外增加的能量消耗
超頻后降低的能量比例
能量恢復(fù), 以及個人關(guān)于機(jī)關(guān)墻的分析
基本將機(jī)關(guān)墻的各種屬性數(shù)據(jù)全部測試完畢了, (終于滿足了我的數(shù)值強(qiáng)迫癥)? up本人是玩聯(lián)合瘋眼的, 因此對能量消耗很在意. 加上up本人極其不喜歡含糊的文字描述, 只鐘愛具體的數(shù)學(xué)表達(dá), 所以做出了這期專欄, 希望能對喜歡玩瘋眼的玩家有所幫助!

一. 測試方法
????測試地圖為自定義單人訓(xùn)練, 所有測試均采用多次測量求平均值(近似值)的方式, 確保結(jié)果相對準(zhǔn)確,?測量從1到10道機(jī)關(guān)墻的數(shù)據(jù), 再往后意義就不大了(實戰(zhàn)中連劃長墻基本都會用超頻).
????不排除大約一兩點能量的誤差, 因為控制臺本身就存在頻繁的能量波動, 甚至不同時間測試的能量值會有所不同(大約1 ~ 3 點左右) 不過那一點的誤差其實意義不大, 本文主要是提供大致的數(shù)值量化參考.

二.使用控制臺的能量消耗
????控制臺即為地圖上存在的控制臺, 控制臺的能量消耗包括兩方面:
打開監(jiān)視器會一直緩慢消耗能量
升起機(jī)關(guān)墻會根據(jù)機(jī)關(guān)墻數(shù)量消耗能量
其中, 打開監(jiān)視器消耗的能量是固定的:??即使打開監(jiān)視器觀看不動也會以
消耗能量(這種能量消耗想必大家都是知道的)
而升起機(jī)關(guān)墻的消耗則較為復(fù)雜了, 而且是非線性的, 具體結(jié)果見下表:

上表反應(yīng)了使用控制臺時機(jī)關(guān)墻的全部數(shù)據(jù), 下面逐一解讀:
首先關(guān)注"無超頻"耗能一行, 為升起相應(yīng)數(shù)量機(jī)關(guān)墻所需的能量.?最低是一道機(jī)關(guān)墻
能量, 機(jī)關(guān)墻越多消耗越多.? 但是能量消耗并不是線性的, 不是按照每道機(jī)關(guān)墻消耗固定能量來計算. 例如, 1道墻是23點, 那么10道墻是
?點能量??如果是這樣, 瘋眼早就進(jìn)下水道了, 500點滿能量控制臺隨便畫兩道就沒了...
關(guān)鍵在于后面一列"單墻消耗", 計算了每種情況下平均一道機(jī)關(guān)墻消耗的能量, 隨著機(jī)關(guān)墻數(shù)量升高, 單墻消耗會大幅遞減, 從高額的23點到最后接近10點左右. 這就是機(jī)關(guān)墻的"非線性", 從這個角度看, 劃長墻其實是比短墻"更劃算",?例如2道之內(nèi)的機(jī)關(guān)墻其實性價比是很低的, 5道之后單墻消耗基本為10點. 因此up推測官方設(shè)計數(shù)據(jù)時, 可能使用了某種類似對數(shù)的模型, 機(jī)關(guān)墻數(shù)量越多能量變化的趨勢越平緩. 因此在封地形時, 盡可能是一筆封,?因為長墻比短墻劃算, 例如: 8道的長墻耗能79點能量, 而2個4道的短墻耗能:?
點, 同樣的長度但能量消耗差異巨大, 正是由于"非線性"才導(dǎo)致這種差異, 所以我們可以巧妙的利用"非線性", 來盡可能降低能量消耗.
之后是能量的回復(fù)時間, 這個數(shù)值估計很多玩家都知道, 固定為:?
?, 表格中"單控制臺恢復(fù)時間"即與此對應(yīng). 很多人說瘋眼被削廢了估計原因就在此, 輕輕點一下升起一道墻就需要23點能量, 也就是最快10s才能恢復(fù)一道墻. 而長墻的恢復(fù)時間則更長,? 30s以上, 外加如果用超頻還有30s真空期, 可想而知能量恢復(fù)是非常慢的.?
后面的"全局恢復(fù)時間"則是up個人的想法. 非常簡單, 現(xiàn)有的地圖控制臺數(shù)量大致在10多臺左右, 以12臺為標(biāo)準(zhǔn), 那么這12臺每秒總計恢復(fù)能量:?
點, 這個數(shù)值就非常巨大了. 如果以此為能量恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn), 再計算機(jī)關(guān)墻的恢復(fù)時間, 時間就極短了:?升起4道墻恢復(fù)只需要2s, 10道墻恢復(fù)僅僅只需4s! 比邦邦一個炸彈還快! 而且是全地圖上帝視角! 從這個角度看, 實際上恢復(fù)速度是非常快的
我認(rèn)為"全局恢復(fù)"代表了理論上瘋眼的極高上限, 同時也保證了當(dāng)前瘋眼的下限, 不至于下水道. 如果將能量消耗"平均"的分配在每個控制臺上, 那么全局恢復(fù)就有意義, 可以利用大量的40s墻來改變地形, 封鎖電機(jī),?對全場的壓制力是非常高的, 因為理論恢復(fù)速度24點每秒足夠支持機(jī)關(guān)墻的續(xù)航. 但可惜這僅僅是理論水平, 因為實戰(zhàn)中很多控制臺是用不到的, 關(guān)鍵區(qū)域的控制臺又經(jīng)常被破譯, 實際恢復(fù)速度大大下降. 可以想象, 如果瘋眼改版, 所有控制臺共同使用同一個"電池"的供能, 這樣就達(dá)到了"全局恢復(fù)"的效果, 那么我認(rèn)為理論強(qiáng)度是非常高的.
另外, 全局恢復(fù)的理念, 我認(rèn)為可以應(yīng)用在聯(lián)合狩獵里, 由于聯(lián)合求生者數(shù)量多, 更多的控制臺可以得到應(yīng)用, 相當(dāng)于平均了能量消耗. 同時, 能量不要存的太多, 有能量就用, 長墻40s封地形, 短墻20s封電機(jī),?這樣一直保持能量的恢復(fù)狀態(tài)我認(rèn)為反而是有益的. 那些多余的能量, 尤其是500點滿能量的控制臺, 與其被求生者破譯全部浪費, 不如自己提早使用, 至少還能發(fā)揮一定作用, 最大化減少損失.
最后是喜聞樂見的"超頻", 到底"超頻"大幅降低了多少能量消耗? 然而根據(jù)測試, 實際效果并不理想, 僅僅只有30%左右, 因此我嚴(yán)重懷疑設(shè)計師是不是對"大幅"有自己的想法??最低得達(dá)到50%才能算大幅吧! 60%我覺得才是正常的"大幅", 瘋眼的二階技能明顯是沒有做好...超頻最大的作用還是加快升起的CD, 從2.5s降低至1.5s, 圍人還算有用. 至于這個降低能耗, 我覺得還是太少了, 實戰(zhàn)中你會發(fā)現(xiàn), 即使開了超頻控制臺能量也是不太夠用.
三. 玩手機(jī)的能量消耗
? ? 使用一階技能可以玩手機(jī)????, 官方的介紹頁面輕描淡寫地寫著: "會消耗更多能量", 那么究竟會多消耗多少? 來看up的測試結(jié)果:
????首先, 打開監(jiān)控器的固定耗能提升, 從原來的 3點/s 提升到 4點/s.?不要小看這多出的 1點/s, 很可能導(dǎo)致你能量不夠劃不出最后一道墻.
????其次, 升起機(jī)關(guān)墻的耗能全部增加. 詳細(xì)結(jié)果見下表:

對比使用控制臺, 玩手機(jī)時會額外增加能量消耗, 而且機(jī)關(guān)墻數(shù)越大損耗越高越明顯, 例如10道機(jī)關(guān)墻, 使用控制臺是94點, 而玩手機(jī)則為115點, 相差近20點能量.?
綜合來看, 玩手機(jī)平均會增加 20% 的能量消耗, 不過如果經(jīng)常劃短墻時, 其實差距不大, 也就多了幾秒的恢復(fù)時間. 而劃長墻時, 這20%的損耗還是有影響的, 建議在缺能量時適當(dāng)考慮使用控制臺來劃長墻?(反正免費不要錢??)
玩手機(jī)的額外能量消耗還體現(xiàn)在, 超頻的效果略微下降.?測試的所有結(jié)果中, 超頻的比例均未超過30%, 個別情況下甚至僅有25%, 屬于是"大幅"降低了個寂寞...總體來看, 超頻的效果會略微下降一點, 不過考慮到超頻的效果本就不咋地, 下降一點實戰(zhàn)也完全感覺不出來....

四. 總結(jié)
以上即為機(jī)關(guān)墻能量消耗的全部分析, 附上全圖:

總結(jié)一下up得到的幾點結(jié)論:
玩手機(jī)升起機(jī)關(guān)墻會比使用控制臺增加大約 20% 左右的能量消耗
超頻的效果是降低大約 30% 的能量消耗
機(jī)關(guān)墻的能量消耗是"非線性"的, 因此同樣長度, 劃長墻永遠(yuǎn)比短墻劃算
利用好全局恢復(fù)的效果, 平均分?jǐn)偰芰康南? 盡可能提高角色的強(qiáng)度上限
看了一下, up似乎是第一個做瘋眼機(jī)關(guān)墻能量數(shù)據(jù)測試的, 估計是瘋眼太冷門了都沒人研究...?本次終于可以給瘋眼做一個全面量化的評測了, 希望up的測試能給各位玩家?guī)韼椭? 希望大家多多支持, 本文就到這里啦./QAQ\.