初步的面試經驗
以新手來應聘unity客戶端。 只是講講怎么面吧。 因為是技術,所以核心還是技術面。 1,八股文 緩和氛圍,摸底。 這東西比問你,你的興趣愛好,你的優(yōu)點強太多了。 因為不問八股文,真的就沒有問的了。 技術只只想到知道你能不能勝任工作,至于提升,先勝任工作再說。不提升,就等著35歲淘汰,沒人能救得了你。 一段你問我答的背誦。是確認大家是一類人。 1,設計模式 2,語言特性,算法 3,unity基礎 4,初級ui仔,肯定得對ugui很熟悉。這是關鍵得分點。 答的好,面試的人就自然覺得你水平不錯。 打的不好,只覺得你很水,實戰(zhàn)少。 二面,hr面 不太重要,能正常溝通流行 三面,上機 上機其實是給機會了??茨愕膗nity熟練度。奈何我不熟練拼ui。 最后呢?打鐵還需自身硬。ui是非常簡單,而且工作量大的工作。所以還是得拼的比較熟練。不是拖一個button就將就用了。 理論上,程序應該對美術資產制作外的流程了解。 什么樣的資產需要進入游戲,又怎么去組合才會拿到理想的效果。 功能都是簡單的堆砌。算法還是考經常會寫的東西。如果不清楚,只能說明寫的少。 因為面試官也不會天天刷算法。也只能記清自己常用的算法。
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