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以后想做游戲美術(shù),研究生讀什么專業(yè)?

2023-02-16 01:35 作者:萊普斯設(shè)計學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

目前本科大二動畫專業(yè)在讀,考慮到以后從業(yè)問題...之前決定讀動畫是因為動畫能涉獵的面比較廣,非常喜歡畫畫和游戲,現(xiàn)在想好以后的從業(yè)方向應(yīng)該是游戲美術(shù),混得好想做游戲主美??紤]到研究生的文憑問題,并且為了以后從事游戲相關(guān)行業(yè),現(xiàn)在打算出國留學(xué),想問一下大家研究生必須要讀游戲美術(shù)相關(guān)的專業(yè)嗎?插畫專業(yè)可以嗎?以及求推薦學(xué)校和專業(yè) 不是很懂行 問了比較幼稚的問題 但是非常期待得到解答!謝謝大家!

? ? ? ?作為美國游戲設(shè)計從業(yè)者,我覺得題主的問題里涉及幾個常見誤區(qū),需要先考慮清楚再決定留學(xué)以及讀什么專業(yè)。

? ? ? ?首先,游戲行業(yè)(尤其游戲美術(shù))看重能力和經(jīng)驗而不是學(xué)歷。題主“考慮到研究生的文憑問題”這條在游戲行業(yè)基本不適用。游戲設(shè)計是一個跨領(lǐng)域綜合型的強應(yīng)用學(xué)科,游戲行業(yè)更重視專業(yè)能力和經(jīng)驗背景,而不是學(xué)歷文憑。無論國內(nèi)還是海外的各大游戲公司招聘時,考察的都是專業(yè)技能和項目經(jīng)驗,游戲美術(shù)招聘更是看作品集,比如暴雪拳頭等歐美大廠里不少本科肄業(yè)但能力超強經(jīng)驗豐富的設(shè)計開發(fā)大咖就是最好的例子。國外游戲設(shè)計專業(yè)的研究生項目在我看來,更多是面向本科學(xué)歷/工作背景非游戲相關(guān)但希望轉(zhuǎn)行游戲行業(yè),或者已經(jīng)有游戲相關(guān)文憑或工作經(jīng)驗但想通過留學(xué)跳板進入海外游戲行業(yè)的同學(xué)。所以,題主真的還想要為了研究生文憑而去讀研究生嗎?

? ? ? ?關(guān)于游戲設(shè)計專業(yè)有沒有必要讀研究生,比較詳細的討論可以參考我之前寫過的一篇回答。

? ? ? ?其次,動畫專業(yè)可以從事游戲行業(yè)。題主如果只是“為了以后從事游戲相關(guān)行業(yè)”,而不是對游戲美術(shù)的某個方向抱有極大的興趣和熱情,好好學(xué)習(xí)目前的動畫專業(yè)本科是最好的選擇。游戲動畫本身就是游戲設(shè)計的一部分。各個游戲公司的招聘網(wǎng)站都可以找到游戲動畫相關(guān)職位,像暴雪官網(wǎng)會把游戲動畫和美術(shù)職位都列在“Art, Animation & Sound”類目下面,騰訊游戲的官網(wǎng)(careers.tencent.com/en-)也發(fā)布了上百個游戲動畫相關(guān)職位招聘。“非常喜歡畫畫和游戲”的題主學(xué)習(xí)動畫專業(yè)本科完全可以在畢業(yè)后加入游戲行業(yè)。

careers.blizzard.com/global/en/art-animation-sound

? ? ? ?想明白了上面兩個問題,但題主不喜歡動畫而真正感興趣概念設(shè)計、3D或技術(shù)美術(shù)等其他游戲美術(shù)方向,那么可以考慮三個選擇,讓我們依次來看。

? ? ? ?1. 大二的題主才讀了一年多的動畫專業(yè),果斷轉(zhuǎn)相關(guān)專業(yè)本科重新開始,無論從專業(yè)發(fā)展和時間成本上考慮都算上策,但缺點是現(xiàn)階段陣痛較大,特別是國內(nèi)大學(xué)轉(zhuǎn)專業(yè)很難。由于游戲美術(shù)現(xiàn)在入行門檻越來越高,如果動畫本科畢業(yè)再轉(zhuǎn)相關(guān)專業(yè)的研究生,不如本科直接學(xué)習(xí)感興趣的專業(yè)來得更扎實些,別浪費本科四年的寶貴青春。偏技能型培養(yǎng)的游戲相關(guān)專業(yè)本科在4年里學(xué)到的東西比研究生會更多,也更有利于就業(yè)。好好在本科四年里學(xué)習(xí)喜歡的專業(yè)技能,積累游戲項目經(jīng)驗,畢業(yè)直接進入游戲美術(shù)行業(yè),沒必要再讀研究生了。

? ? ? ?國內(nèi)大學(xué)轉(zhuǎn)專業(yè)困難的話,可以考慮將出國留學(xué)計劃提前,比如喜愛概念設(shè)計可以來美國ACCD讀娛樂設(shè)計本科。說實話,國內(nèi)大部分強應(yīng)用型學(xué)科(包括游戲設(shè)計/美術(shù))教育由于師資和經(jīng)驗等原因,一般都較難形成體系,特別會脫離行業(yè)實操,不像國外大學(xué)很多游戲大廠設(shè)計師或者獨立制作人做游戲同時兼職教課,更容易接觸到實用的行業(yè)前沿實踐技能和理念。相信國內(nèi)隨著游戲行業(yè)的成熟以及高教體制的完善,以后應(yīng)該會越來越好。

? ? ? ?2. 題主繼續(xù)讀完目前動畫專業(yè)本科,在校期間結(jié)合想從事的游戲美術(shù)方向努力自學(xué)并積累相關(guān)技能,畢業(yè)后直接求職該游戲美術(shù)領(lǐng)域的工作入行。游戲美術(shù)和動畫專業(yè)在很多地方都有較多共通性,比如動畫三維和游戲3D在工具軟件和技能要求上幾乎一樣,只是制作標準的差異。我身邊游戲美術(shù)的同事也有一些是動畫專業(yè)出身的。這條路陣痛最小,時間和經(jīng)濟成本較低,但對題主的自學(xué)能力及自律毅力考驗極大,較難堅持又容易半途而廢,所以算是中策吧。

? ? ? ?3. 下策是題主完成目前動畫專業(yè)本科,畢業(yè)后出國留學(xué)讀相關(guān)的游戲美術(shù)本科或研究生。這個選擇看起來安全穩(wěn)妥,但在時間和經(jīng)濟成本上花費最高,所以不是特別推薦。如果題主出于各種原因選擇這條路,我建議平時好好學(xué)習(xí)專業(yè)技能,有機會的話去游戲公司實習(xí)積累項目經(jīng)驗增加行業(yè)背景,大三開始踏實認真準備作品集并完成托福/雅思考試。記住,游戲相關(guān)專業(yè)在錄取時最看重作品集,作品集也是對申請者各方面專業(yè)能力的最好展現(xiàn)

? ? ? ?關(guān)于推薦留學(xué)專業(yè)和學(xué)校,題主沒有說具體感興趣的游戲美術(shù)方向,很難直接建議啦。題主可以參考我以前的幾個回答,雖然每個人情況不同,但游戲相關(guān)留學(xué)中選擇學(xué)校的思路都差不多。

? ? ? ?最后,關(guān)于“插畫專業(yè)可以嗎?”,不知道題主想問可以什么?如果想入行游戲行業(yè),插畫專業(yè)理論上是可以的,但歐美游戲大廠插畫的工作一般都走外包,像拳頭這里還有一些插畫職位,暴雪就很少了;如果想從事游戲美術(shù)的其他方向,插畫專業(yè)不太適合,題主應(yīng)該直接去接讀相關(guān)方向匹配的專業(yè)。


如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。

十多年美國生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗分享一些干貨知識~可以解答游戲設(shè)計學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計留學(xué),作品集準備等相關(guān)問題。



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