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APEX美化框の設(shè)計(jì)指南,幫助你成為創(chuàng)作者

2023-03-18 15:27 作者:廢物設(shè)計(jì)師06  | 我要投稿

美化框,這個(gè)項(xiàng)目從我去年開(kāi)始就一直在研究,和盒友們一起更新使用體驗(yàn),一步步從設(shè)計(jì)再到驗(yàn)證...最終形成了我自己的設(shè)計(jì)規(guī)則。

這篇的指南文章,我想為想設(shè)計(jì)但找不到辦法的您,和正在迷茫的您,提供可能會(huì)在項(xiàng)目中會(huì)用到的理想尺寸和想法,從怎么設(shè)計(jì)到動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出的格式,幫助您成為一名創(chuàng)作者。

在我用半透明的覆蓋的位置是重點(diǎn)設(shè)計(jì)的區(qū)域,但設(shè)計(jì)元素不能覆蓋到功能。比如說(shuō)護(hù)甲、技能、武器,我們所做的只是覆蓋原UI,然后對(duì)它進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)。

怎么開(kāi)始設(shè)計(jì)

截一張1920x1080的圖,把截圖放在編輯軟件里。描邊畫(huà)出大概區(qū)域,然后可以簡(jiǎn)單地制作一些素材(也可以去找素材),但是當(dāng)涉及到專業(yè)的設(shè)計(jì)時(shí),事情就會(huì)變得復(fù)雜得多...比如讓靜態(tài)變成動(dòng)態(tài),會(huì)多出很多步驟。

保持視覺(jué)的“一致性”

從你開(kāi)始設(shè)計(jì)的第一步就是確定風(fēng)格,所有元素都需要保持一致性。一致性是你給觀眾印象最平衡的部分,設(shè)計(jì)的一致性說(shuō)明我們的所有元素都具有相似性。包括字體、顏色、素材、元素大小、定位等等,它們需要根據(jù)排版或者項(xiàng)目的邏輯使用,在畫(huà)布中以相同的方式分布。

決定設(shè)計(jì)的“重心順序”

血條-計(jì)時(shí)器-武器-隊(duì)友-物品

重心指的是最重要的設(shè)計(jì)區(qū)域,更像排版里的“層次關(guān)系”,具有明顯的結(jié)構(gòu)。換句話說(shuō),要清楚地去傳達(dá)設(shè)計(jì)上不同內(nèi)容的相對(duì)重要性。例如,海報(bào)上的文字標(biāo)題的突出和這篇文章的標(biāo)題。

讓你理清楚重心的順序是讓好你分組去設(shè)計(jì),不必想的太復(fù)雜。

設(shè)計(jì)不能太復(fù)雜,保持平衡

很多玩家都不喜歡“花里胡哨”的視覺(jué)優(yōu)化,原因是“過(guò)多的視覺(jué)會(huì)遮住功能UI”,我們的任務(wù)只是把設(shè)計(jì)元素與其他設(shè)計(jì)元素相關(guān)聯(lián),素材層次的元素權(quán)重相等,以實(shí)現(xiàn)視覺(jué)和諧。

人物素材不能與隊(duì)友框疊加

就素材重心而言,視覺(jué)效果和文本在大多數(shù)的項(xiàng)目范圍內(nèi)應(yīng)該差不多,但是人物素材占的比例很大,不小心的話會(huì)讓視覺(jué)失衡。我的建議是“人物素材”不能與其他UI疊加,留下更多呼吸空間給觀眾。

動(dòng)態(tài)導(dǎo)出的格式

動(dòng)態(tài)文件不到1MB

這樣的大小想必你也心動(dòng)不已吧,我非常鼓勵(lì)你也這樣做。雖然這是OBS流媒體的典型大小,但它仍然為你提供了很大的靈活性來(lái)支持你的設(shè)計(jì)。保持較小的文件大小可確保你能使用的任何“流媒體”應(yīng)用程序,但不包括直播姬和直播伴侶。我不建議你做的動(dòng)畫(huà)文件保存為“MOV”,因?yàn)槲募笮〕跄愕南胂蟆艽螅瑤装費(fèi)或者幾個(gè)G。像直播伴侶之類的應(yīng)用程序會(huì)用硬件去加速你的動(dòng)態(tài)文件,性能不能保證,絕對(duì)會(huì)卡頓。

解決辦法:Adobe Media Encoder 2020或更高的版本,導(dǎo)出webm格式,然后設(shè)置alpha透明通道。

最后

我的每種方法都有明顯的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),可能是我理解的設(shè)計(jì)規(guī)則不會(huì)讓很多人接受,也沒(méi)有完美的選擇。如果你想設(shè)計(jì)這些,得想想你準(zhǔn)備花多少時(shí)間、金錢和精力,然后選擇最適合你的方式。

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