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《真尋的奇妙冒險(xiǎn)》的創(chuàng)作背景(長文&多圖警告)

2023-09-01 01:29 作者:AdeleineSummy  | 我要投稿

本文無劇透,可放心閱讀

大概是8月28號的時(shí)候,貓豆腐老師在FANBOX發(fā)布了一篇關(guān)于自己同人創(chuàng)作契機(jī)的自傳性質(zhì)的文章,其中有這么一段內(nèi)容引起了我的共鳴。

任天堂的RPG(角色扮演游戲)《地球冒險(xiǎn)2》發(fā)布沒多久,還在上小學(xué)的貓豆腐老師就游玩到了這部神作,并大受其震撼。隨即,他開始收集關(guān)于這部游戲的一切周邊,還接觸到了一些同人集漫畫。正是這些同人集漫畫,讓貓豆腐老師第一次對同人產(chǎn)生了認(rèn)知,開啟了同人之路。

聽說它也影響了Toby Fox,也就是Undertale和Deltarune的作者

后來,有一款名為RPG MAKER的軟件面世,這是一款號稱能輕松制作RPG游戲的工具。當(dāng)時(shí)貓豆腐老師剛好在上關(guān)于電腦操作的興趣班,從中學(xué)到了編程、音樂制作、繪畫等等技術(shù)。在他被《地球冒險(xiǎn)2》點(diǎn)燃創(chuàng)作欲望之后,也嘗試著用RPG MAKER制作它的同人游戲,但最終卻拜倒在過于龐大的工作量之下。

看到這一段時(shí),仿佛像是看到了曾經(jīng)的自己。


同人的啟蒙

我小的時(shí)候,在陰差陽錯(cuò)之中認(rèn)識了任天堂,喜歡上了《星之卡比》系列。雖然卡比比不上《地球冒險(xiǎn)2》的震撼,但是對于當(dāng)年的我來說,這大概就是世界上最好玩的游戲了(順便卡比確實(shí)也很可愛)。了解系列的所有作品后,從初代到當(dāng)時(shí)最新的毛線卡比,我把能玩到的每一部作品都玩了一遍。但是光這樣還不夠,還想繼續(xù)和卡比一起探索世界……這時(shí),有個(gè)叫百度貼吧的東西走進(jìn)了我的視野。那時(shí)的貼吧還沒有“打個(gè)郊縣”,也沒有“+3”,大家都在非常認(rèn)真地交流吧名的內(nèi)容,偶爾還會“蘭州燒餅”調(diào)侃一下。我來到星之卡比吧后,發(fā)現(xiàn)里面很多人在創(chuàng)作以卡比為主角的小說和漫畫等。原來,這些東西有一個(gè)詞叫“同人”。于是我也開始在貼吧分享自己的同人作品。我當(dāng)時(shí)的第一部同人作是一部素漫(用游戲素材拼出來的那種四格漫畫,當(dāng)年非常流行)。

不過其中令我印象非常深刻的是一款名為《Kirby?Star Adventures》的同人游戲。這是一款用RPG MAKER 2003制作的RPG,也正是因?yàn)樗屛业谝淮沃懒薘PG的存在。

有幸在自己的電腦里翻到了以前留存的《Kirby Star Adventures》本體,這部游戲現(xiàn)在已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上銷聲匿跡了

雖然我下到的版本并沒有被完全漢化,但是這種探索迷宮,和路人對話深入劇情的游戲模式給我留下了深刻的印象。大概就是這個(gè)時(shí)候,制作游戲的想法在心中有了苗頭。

費(fèi)盡千辛萬苦,最后終于是搞到了RPG MAKER XP的安裝包。這是一個(gè)比2003更加現(xiàn)代的新版本,并且到現(xiàn)在依然也有不小的群體在使用。不用寫代碼就能做游戲的軟件,對于當(dāng)時(shí)的我來說簡直想都不敢想。

在自我摸索一段時(shí)間之后,我用《Kirby?Star Adventures》的素材做了一款不明所以的RPG,那是我人生中做出來的第一款游戲。大概就是亂畫的地圖配上一個(gè)只會說“你好”的npc,然后封面還是畫圖軟件畫的那種??上Т嬷鴶?shù)據(jù)的電腦在搬家時(shí)被家里人賣掉了,與它一同失去的還有我放在箱子里的一些手繪短漫和天馬行空的二創(chuàng)卡比設(shè)定,以及我人生中的第一個(gè)貼吧賬號……真是越想越可惜。

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改變?nèi)松腞PG

前文說到《Kirby?Star Adventures》是我玩過的第一款RPG,在那之后我一直沒接觸過其他的RPG。包括在做出那款星之卡比的毫無意義的同人RPG之后,我也再沒碰過RPG MAKER。除了卡比以外,當(dāng)時(shí)我還特別喜歡的另一部作品是《Keroro軍曹》(以前在粵語電視臺上經(jīng)常播出)。某天,我偶然的發(fā)現(xiàn)萬代在NDS上曾制作過一款名為《Keroro RPG:騎士與武士與傳說的海盜》(下文稱Keroro RPG)的游戲。這部游戲?qū)ξ耶a(chǎn)生了非常深遠(yuǎn)的影響,沒有它就沒有《真尋的奇妙冒險(xiǎn)》這部作品。我被它的劇情,音樂,畫面深深吸引,從那時(shí)開始,我就一直把它當(dāng)成我心目中的神作。

這部游戲由制作了傳說系列的工作室制作,雖然在大眾眼里可能算不上優(yōu)秀,但是在我心目中絕對是數(shù)一數(shù)二的存在
當(dāng)時(shí)非常喜歡這套爽快感MAX的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可惜受限于自己的技術(shù)沒能在別醬了RPG上使用

于是,我把Keroro RPG通關(guān)了一遍又一遍,把游戲的BGM每天循環(huán)播放,甚至向?qū)W校的同學(xué)傳教……可以說,我喜歡這部作品已經(jīng)到了癡迷的地步。

好想做一款能媲美這部神作的游戲——這樣的一個(gè)不切實(shí)際的夢,從那時(shí)開始就根植在我心里,成了我的執(zhí)念。

那么要怎么做呢?一開始想繼續(xù)以卡比為主角講述這樣的異世界冒險(xiǎn)物語,但是受限于素材,主角只能是卡比一人,所以就只是單純的寫了一段收集道具封印魔王的故事。

很可惜的是制作一款游戲?qū)嵲谑翘木?,對于還是小學(xué)生的我來說更是沒有心思去完成一部完整的作品……結(jié)果就是誕生了些許星之卡比相關(guān)的廢案RPG,甚至到了初中時(shí)代還在不斷產(chǎn)出垃圾桶作品。

以前有過一種“星之卡比是任天堂的東方project”的說法,甚至日本那邊也有不少卡比x東方的同人,于是我也跟著做了款卡比幻想鄉(xiāng)入的rpg,當(dāng)然最后肯定是丟垃圾桶了

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與別醬了的相遇

時(shí)過境遷,轉(zhuǎn)眼到了大學(xué),這時(shí)的我已經(jīng)從卡比迷變成了音游狗,從一個(gè)想要做RPG的人變成了想寫音游自制譜面的人。

某天,因?yàn)橐粡埡谪堈畎嫘龅慕貓D,我對別醬了有了興趣,在知道這部作品是TS題材時(shí)甚至大受震驚。

這張圖當(dāng)時(shí)在我的音游群里經(jīng)常能看到

我初見就喜歡上了別醬了這種輕松愉快的軟萌漫畫,看完漫畫(當(dāng)時(shí)更到19話)后在貼吧和p站搜刮同人,補(bǔ)廣播劇,買冊子版……又是一次對一部作品喜歡到了忘我的地步。

說到同人,其中有一個(gè)不得不提的同人企劃。大概也是18年的時(shí)候,國內(nèi)同樣有一群熱愛別醬了的同人文寫手,在輕文輕小說(現(xiàn)在已經(jīng)涼了)上發(fā)起了同人企劃。這個(gè)企劃里有若干個(gè)大章節(jié),每個(gè)章節(jié)都是一篇不同的同人文,由不同的作者負(fù)責(zé)連載。有原作的小說化,有基于原作延申的新日常,有魔法少女真尋,也有真尋的異世界冒險(xiǎn)。

那個(gè)帖子現(xiàn)在還能搜到,可惜鏈接已經(jīng)再也訪問不了了

其他的文叫什么我記不清了,但是寫了真尋異世界冒險(xiǎn)的那篇同人文叫《真尋的鴿斯拉物語》,我記得非常清楚。內(nèi)容大概是講了某天在玩游戲的真尋被一股神秘的力量吸入了游戲的世界里,遇到了同樣來到游戲世界的男子,二人一同尋找回到原來世界的方法。結(jié)果這篇文章后面遲遲不更新,實(shí)在是非常遺憾。

這個(gè)時(shí)候,埋藏在心中的那個(gè)同人夢突然又冒出了點(diǎn)火星——?jiǎng)e醬了x異世界……可以有!

別醬了的廣播劇里有這么一段劇情,真尋在睡夢中夢到自己來到了游戲里的世界,和公會的伙伴米哈爾一起尋找素材,結(jié)果途中米哈爾被孢子襲擊,變得異常興奮撲向真尋。結(jié)局當(dāng)然是真尋醒了過來,但是就是這么一段劇情,徹底點(diǎn)燃了那個(gè)夢。

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別醬了RPG

所以,我就又把目光放到了RPG MAKER上,畢竟是從小以來的執(zhí)念……但是這次我面對的是前所未有的挑戰(zhàn)。從素材上來說,以前做的卡比RPG都有現(xiàn)成的素材可以用,非常的方便。但是別醬了作為一部冷門作品(至少當(dāng)時(shí)是這樣),根本就沒人畫行走圖。好在RPG MAKER MV這一代有捏人系統(tǒng),我用它捏了一個(gè)很像真尋的角色之后,硬著頭皮給她加上了呆毛……似乎效果還挺不錯(cuò)。

沒記錯(cuò)的話好像是在ps里面畫的呆毛

那么劇情要怎么設(shè)計(jì)呢?最開始想過和SAO一樣,真尋被關(guān)到了一個(gè)逃不出去的游戲世界中,和一名男性主角突出重圍離開游戲。于是照著這個(gè)思路,我開始制作這部名為《真尋與被詛咒的游戲》的RPG,并在貼吧發(fā)了個(gè)餅。

帖子發(fā)布于18年10月

和一開始的想法不同,畢竟原作走的是輕百路線,當(dāng)時(shí)真尋還沒進(jìn)入初中,也沒遇到湊和悠太。所以這次打算把男性主角當(dāng)作次要角色,在和“男主”米哈爾冒險(xiǎn)一段時(shí)間后,椛、美波里、楓進(jìn)入游戲世界,米哈爾退場,四個(gè)人繼續(xù)冒險(xiǎn)。

18年年底,這部游戲名字改為《真尋與無名的游戲》,在貼吧發(fā)布了DEMO1版本。這時(shí)我正在著手后續(xù)章節(jié)的制作,而原作的劇情則正式進(jìn)入了初中篇,朝日和美夜登場,四小只逐漸成為故事的核心。在一番糾結(jié)之后,游戲這邊我也決定迎合原作,將主角調(diào)整為了真尋、椛、朝日、美夜四人,并于19年發(fā)布了第二個(gè)版本,DEMO2,也就是目前大家熟知的那個(gè)版本。

這個(gè)時(shí)候,有個(gè)非常致命的問題出現(xiàn)了——編不下去了。因?yàn)槊看纹髣澏际桥哪X袋想出來的,從來都沒想過擬定大綱這件事。我逐漸發(fā)覺到,似乎從一開始這步棋就已經(jīng)走錯(cuò)了。

《真尋與無名的游戲》的一處靈感源自某個(gè)塞爾達(dá)的都市傳說,也就是著名的BEN事件。我把游戲設(shè)定成,真尋從黑商那買到一盤被詛咒的卡帶而被卡帶里的怨靈帶入了游戲的世界,最后在這個(gè)世界當(dāng)中逐漸發(fā)掘世界的真相。結(jié)果故事就卡在美波里被反派抓走那段,甚至美波里還謎語人了一下……總之就是非常后悔。

還記得這個(gè)赤羽么?其實(shí)這個(gè)游戲根本就沒有怨靈,眾人來到游戲世界只是因?yàn)樗胍讼滤?/figcaption>
全是謎語的廢案劇本,甚至我自己都不知道我在說什么

游戲遲遲沒有迎來更新就是因?yàn)檫@個(gè)劇情并不適合別醬了的主旨,是一次失敗的融合。


?迎來轉(zhuǎn)機(jī)

隨著DEMO2的傳播,支持這部作品的人越來越多,我對自己的要求也越來越高。

但是在壓力之下,面對著這個(gè)爛尾的劇本,我是真的一點(diǎn)頭緒都沒有。從DEMO1和DEMO2這兩個(gè)版本來看,其實(shí)很顯然這個(gè)游戲有個(gè)很強(qiáng)的圖一樂性質(zhì)。劇情上有一大半是靠爛梗撐起的不說,莫名其妙的行走圖配上漫畫截圖做成的表情頭像,還有縫了好幾種游戲素材并且同一個(gè)界面能出現(xiàn)三種字體的高血壓UI設(shè)計(jì),現(xiàn)在看看真的是既簡陋又尷尬。

整個(gè)第二章大部分都是用cxk堆起來的劇情,真的想給過去的自己來一巴掌

這時(shí)有幾個(gè)朋友推薦了我兩部作品,一部是《我,不是說了能力要平均值么!》,一部是《ENDRO~!》。尤其是《ENDRO~!》,這是一部在氛圍上非常貼近別醬了那種可愛舒適風(fēng)格的動畫,成了我近期刷過最多次的動畫作品。

《ENDRO~!》主角團(tuán)四人組,人設(shè)由水母老師負(fù)責(zé)

這兩部作品都是帶有輕百要素的異世界(或者說是幻想)題材,給停滯不前的劇本創(chuàng)作帶來了一絲轉(zhuǎn)機(jī)。從這時(shí)開始,我似乎意識到別醬了x異世界應(yīng)該是這種輕松愉快的東西,而不是什么奪命怨靈詛咒游戲,程序暴走毀滅世界之類的。

所以我決定推翻劇本,在保留一些舊作內(nèi)容的前提下寫一篇勇者討伐魔王的故事。

起初在魔王的設(shè)定上斟酌了很久,在經(jīng)過無數(shù)次重寫后,某天二刷《ENDRO~!》時(shí)突然想到,如果把魔王設(shè)定成TS的話……?

《ENDRO~!》的魔王因?yàn)橹鹘悄铄e(cuò)了魔法而回溯到了幼女的形態(tài),不過應(yīng)該和TS沒有什么關(guān)聯(lián)

于是我按照這個(gè)思路重寫了別醬了RPG,在四小只主角團(tuán)的基礎(chǔ)上加入了天川那由多這個(gè)39話(未來動畫第二季的內(nèi)容)加入小團(tuán)體的新角色,并neta了JOJO的標(biāo)題,將其改名為《真尋的奇妙冒險(xiǎn)》。

然而一切也不是如此順利,我一直覺得這部作品拋開主角而言依然不夠有“別醬了味”,我一直在尋找那個(gè)感覺,最后我又回到了那個(gè)起點(diǎn)——Keroro RPG。

在Keroro RPG里有這么一個(gè)設(shè)定,每個(gè)不同的世界中都會有若干個(gè)長得一模一樣的人存在,類似于異時(shí)空同位體。他們長得很像,但是名字卻不一樣,可以當(dāng)作一個(gè)新的角色看待。這是一種省人設(shè)的方法,也是一種在全新的世界觀中為原作粉絲帶來親切感的方式。我決定按照這個(gè)方式,把游戲中未登場的大家進(jìn)行了一些小修改并加入了游戲當(dāng)中。順便還加入了大量的貓豆腐微笑臉魔物,使得這部游戲逐漸的有了“別醬了味”。

異世界美波里(名為梅波麗)的人設(shè),裝飾上進(jìn)行了修改

最后隨著三四萬字的大綱的敲定,游戲的劇情發(fā)展就這么定了下來,接下來就是對白的設(shè)計(jì)了。截至這篇文章發(fā)布的時(shí)期,主線劇本的對白已經(jīng)寫了大約4萬字左右,占據(jù)整個(gè)游戲主線流程的四成......看來還有很長的路要走。

尾聲

回想過往,再看看開頭提到的貓豆腐老師年幼時(shí)的經(jīng)歷,大部分我都深有體會。想制作一款完整的同人游戲真的很不容易,光在素材上就可以擋住大部分有夢的人了。即使跨越了素材這道坎,在前面等著的還有耐心的考驗(yàn)。

但是不知道為什么,和以往不同,這次我心里從未有過放棄的想法。無論如何我都要把這款游戲做出來!也許是運(yùn)氣好,在決定重做的時(shí)候邂逅了小開這位愿意無私為我提供立繪、主角組人設(shè)等等資源的畫師,也邂逅了為我制作了片頭的七七炩,還邂逅了為我制作了封面,也提供了部分人設(shè),甚至還畫了周邊圖的白糖(Lukiyea)。他們在我手足無措的時(shí)候?yàn)槲姨峁┝撕芏鄮椭?,真的非常感謝他們。

同時(shí)也感謝貓豆腐老師和闇夜黑貓,讓我認(rèn)識了別醬了這么一部優(yōu)秀的日常漫畫。

未來作為實(shí)體特典的角色立牌(下),由白糖(Lukiyea)繪制
因?yàn)椴粫嫯嫞??)所以給畫師了這么一副抽象畫……雖然和現(xiàn)在的圖像有些出入,不過大致上還是都實(shí)現(xiàn)出來了
片頭動畫的一處截圖(抽象版),成品敬請期待(草)

這次在大家的幫助下,游戲成功的上架steam(雖然是待推出狀態(tài)),并決定將來以dlc的方式更新日語版。

如果哪一天貓豆腐老師注意到在世界的某個(gè)角落,有一個(gè)同樣因?yàn)樯類垡徊孔髌范呱贤藙?chuàng)作這條坎坷道路的人,把他的作品以曾經(jīng)自己想要做到的方式再次呈現(xiàn)出來了的話,那我大概就終身無憾了吧。

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