毛利元就
毛利元就
類型:技巧;神器分組:弓箭;武器:手甲弩
毛利元就在主線中比較醬油,除了那個(gè)支線之外沒(méi)多少出場(chǎng)的戲份,倒是dlc里面有一些存在感,主要是體現(xiàn)他熱衷于歷史的特點(diǎn),我個(gè)人對(duì)他跟他兒子的互動(dòng)模式還是很喜歡的,像是一對(duì)很和諧的學(xué)究父子。游戲?qū)嵙Ψ矫?,毛利元就可以說(shuō)是本作里面幾個(gè)著名的輸出怪人之一,對(duì)單輸出效率堪稱恐怖,其他方面也不弱
8方:全程無(wú)屬性
分析:手感其實(shí)還可以,在非戰(zhàn)國(guó)雜兵堆里面還能能站得住的,但是在戰(zhàn)國(guó)雜兵扎堆的場(chǎng)景就相對(duì)容易被打斷了,因此一定要用普通神術(shù)進(jìn)行配合。這一套由于每一下都算遠(yuǎn)程攻擊,因此打非力型敵將的時(shí)候很方便搶先手
c技:
c2c3全部pass
c4(※※):全程帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一套的輸出堪稱恐怖,在全中的情況下即便是內(nèi)訌關(guān)的斗氣敵將也會(huì)被打掉至少90%的血量,對(duì)所有非斗氣敵將都可以直接一套秒掉
2.這一套的兩段都是高輸出,第一段的兩下屬于數(shù)據(jù)跟屬性雙輸出都非常高,而第二段則屬于純粹的高屬性輸出,但是數(shù)據(jù)輸出較低
3.這一套比較側(cè)重對(duì)單,想全中的話盡量是正面對(duì)著敵將出招,一旦偏了的話,第一段會(huì)漏一些,只能靠第二段了,因此只要不是對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候,一定要正面對(duì)著敵將出招
4.第二段輸出雖然比不過(guò)第一段,但是在對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候卻能帶來(lái)更大的幫助,控場(chǎng)性能較強(qiáng),而且由于c5的安全性差,因此對(duì)付多個(gè)敵將的手段只能交給c4這一招了
5.這一招對(duì)付魔物效率也非常高,配合普通神術(shù)跟影技,可以輕松搞定魔物
6.這一招有個(gè)特點(diǎn),如果用那些讓敵人浮空的神器,第一段會(huì)無(wú)法打中浮空的目標(biāo),這點(diǎn)非常奇葩,因此如果主攻這一招的話建議使用敵人不浮空的神器,比如dlc繩子
c5(※※):全程帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一套對(duì)單輸出更恐怖,不僅能秒高虎,在屬性觸發(fā)率高的情況下甚至可以秒斗氣魔物
2.這一招收招后會(huì)附加一個(gè)buff,給自己附加斬屬性,但是這個(gè)斬屬性一是等級(jí)非常低,二是感覺(jué)并沒(méi)有帶來(lái)內(nèi)置cd問(wèn)題,也就是說(shuō)上了屬性以后并沒(méi)有感覺(jué)影響他的c4c5輸出,也沒(méi)明顯提升也沒(méi)明顯下降
3.這一招只適合對(duì)單,對(duì)群的話非常找打,第一下破綻很大,第二下也是單純的向前攻擊,背后跟兩側(cè)很容易被攻擊
4.由于這一招安全性是個(gè)問(wèn)題,因此出招之前一定要先用普通神術(shù)起手,而且在戰(zhàn)國(guó)雜兵較多的場(chǎng)景,這一招一定要慎用,不然一個(gè)不小心就會(huì)被打斷,這方面還是c4更穩(wěn)一些
5.這一招可以直接秒斗氣魔物,不過(guò)一旦c5-2出來(lái)之前怪物就要使用近戰(zhàn)攻擊的話,一定要神術(shù)取消,切勿硬出,平時(shí)對(duì)付斗氣魔物可以中距離先出s3,然后上去再來(lái)個(gè)c5
6.這一招在單挑雙蛇奧丁的時(shí)候就很實(shí)用了,因?yàn)橹車鷽](méi)有干擾,而且需要高輸出,可以全程用這一招配合普通神術(shù)搞定
c技總評(píng):輸出非常逆天,控場(chǎng)性能較為平庸,但是由于兩個(gè)神器的普通神術(shù)都不錯(cuò),因此也不是什么問(wèn)題
跳方j(luò)c跑方馬上攻擊都pass
神速動(dòng)作:
五角:全程帶屬性
分析:很不錯(cuò)的一套,范圍不算小,關(guān)鍵是每一下都是遠(yuǎn)程攻擊,實(shí)際覆蓋面不錯(cuò)
s技:
s2s4全部pass
s3/s5(※※):全程屬性
分析:
1.這一招范圍很大,而且還是多段屬性判定,每一支箭都帶屬性,因此輸出相當(dāng)不錯(cuò),斗氣魔物中一套會(huì)被直接打掉95%的血量甚至直接秒
2.由于這一招是s3就可以觸發(fā),因此有些情況下很適合算距離,比如距離略近一些就直接s3觸發(fā)這一招,距離遠(yuǎn)一些的話就s5
3.由于毛利適合帶冰,因此不適合用普通神術(shù)起手之后近身用神速攻擊這個(gè)套路,因此這一招適合遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到敵將的時(shí)候起手,所以非常需要熟悉距離,提前預(yù)判一下距離再出這一招可以有效的提高對(duì)將或者對(duì)魔物的效率、
4.這一招有個(gè)特點(diǎn),前沖一下再射出一堆箭,因此沒(méi)法跟稻姬的s3那樣配合dlc弓箭無(wú)腦對(duì)將,但是如果神器換成巨梣二叉槍的話就可以主攻了,但是巨梣二叉槍跟c4又是八字不合,因此他選擇哪個(gè)神器還是要看玩家想主攻哪一招,主攻c4就dlc繩子,主攻s3就巨梣二叉槍
5.由于范圍也很大,因此平時(shí)用來(lái)清兵很不錯(cuò)
6.平時(shí)在雜兵堆里面用s5,合體槽攢的非???/p>
s6(※):全程帶屬性
分析:
1.這一招的輸出也是超級(jí)爆炸級(jí)別的,一排箭全部打中的話可以把斗氣魔物瞬秒,所以我開頭說(shuō)毛利是個(gè)輸出怪人,一共四個(gè)招式都是超高輸出
2.這一招論實(shí)用性就比s3/s5差一些了,因?yàn)閟3/s5可以通過(guò)距離的不同來(lái)選擇是該出s3還是s5,而這一招只能按照s6來(lái)出,因此必須很遠(yuǎn)就開始起手,確保在敵將跟魔物的面前剛好出s6,其實(shí)敵將倒是無(wú)所謂,關(guān)鍵是魔物,用這一招遠(yuǎn)遠(yuǎn)的開始起手,能提高不少效率
3.這一招在有些場(chǎng)景也可以配合普通神術(shù)對(duì)將,比如最后一關(guān)的奧丁,場(chǎng)景比較小,很容易凍住以后卡墻角,這一招用起來(lái)也就比較簡(jiǎn)單了
4.這一招的范圍并不大,因此清兵效率比不過(guò)s5
5.這一招收招硬直很明顯,因此收招的時(shí)候要么用普通神術(shù)要么用影技,切勿傻傻的站在原地
6.跟s3/s5一個(gè)道理,這一招也是平著發(fā)射,如果不帶冰的話,敵人由于浮空太高,出招的時(shí)候也會(huì)打不中,因此別指望用所謂的近戰(zhàn)套路,只能是中遠(yuǎn)距離起手
s技總評(píng):跟他的c技差不多,都是外觀沒(méi)什么過(guò)人之處,但是實(shí)際輸出卻極其逆天,純粹的怪物級(jí)效率
固有神術(shù)(※):前方架起三個(gè)弓箭,然后一起對(duì)空射一箭,之后射出的三支大型箭落地同時(shí)引爆
分析:
1.這一招輸出還算可以,可以打掉高虎90%的血量
2.一般來(lái)說(shuō)這一招用不到,但是在對(duì)付多個(gè)敵將的情況下還是可以用用的,比如可以開場(chǎng)來(lái)一招,之后用普通神術(shù)配合c4再進(jìn)行補(bǔ)刀
3.使用原版神器的時(shí)候這一招倒是不如蓄力神術(shù)來(lái)的那么無(wú)腦
固有神術(shù)評(píng)價(jià):由于c技跟s技輸出過(guò)于強(qiáng)大,因此這一招存在感變得沒(méi)那么高了,但是實(shí)用性并不差,可以跟c技還有s技配合
無(wú)雙(*):
分析:除非跟對(duì)手對(duì)轟,不然不考慮
皆傳(*):
分析:也就偶爾用用,一般也不會(huì)考慮用
打法(原版神器):
對(duì)將起手:普通神術(shù),注意盡量中距離起手,如果貼臉的話會(huì)無(wú)法鎖定敵人,對(duì)付非力型的建議直接普攻起手
對(duì)將輸出:對(duì)單的話c4c5都可以,也可以遠(yuǎn)距離起手出s3s5s6,都是非常高的輸出
連招銜接:影技或者普通神術(shù)
對(duì)付魔物:遠(yuǎn)程起手靠近之后一個(gè)s6帶走,或者普通神術(shù)起手一個(gè)c5秒,也可以普通神術(shù)接c4,對(duì)付非斗氣的多個(gè)魔物可以蓄力神術(shù)無(wú)限射
對(duì)付多個(gè)敵將:可以先用蓄力神術(shù)射一波,然后取消,之后普通神術(shù)接c4,也可以先用固有神術(shù)開個(gè)頭,然后再普通神術(shù)接c4
清理弓兵以及其他雜兵:平時(shí)用s5清兵,合體槽滿了就用合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù),順便還能清一波雜兵甚至重創(chuàng)一些敵將
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出s3,然后影技或者普通神術(shù)取消,接c4全套,然后影技或者普通神術(shù)取消,再來(lái)一波c5,血再厚的也撐不住這一套
打法(dlc版神器):
對(duì)將起手:普通神術(shù)無(wú)腦起手就可以,非力型的普攻起手
對(duì)將輸出:同原版
連招銜接:同原版,不過(guò)用了dlc神器以后影技就可以少用一些了
對(duì)付魔物:可以遠(yuǎn)程起手,靠近了出s6秒,或者普通神術(shù)接c4或者c5,或者可以用蓄力神術(shù)控場(chǎng)讓魔物持續(xù)硬直,然后出c4或者c5,對(duì)付斗氣魔物套路沒(méi)差別
對(duì)付多個(gè)敵將:用普通神術(shù)將敵將全部打硬直,然后主攻c4,靠c4-2將敵將都凍住,之后逐個(gè)擊破,期間可以配合固有神術(shù)
清理弓兵以及其他雜兵:同原版神器
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)就可以
對(duì)單連招:跟原版沒(méi)什么區(qū)別
神器選擇推薦:dlc繩子或者巨梣二叉槍
分析:
1.選dlc繩子是因?yàn)閏4第一段必須敵人不浮空才能判定全,而且繩子的護(hù)罩對(duì)于毛利來(lái)說(shuō)也有很好的控場(chǎng)幫助效果
2.如果想主攻s3的話,巨梣二叉槍是最適合的,完全不擔(dān)心s3沖擊的那一下導(dǎo)致打丟敵人
3.綜上所述,他的c4跟s3不能同時(shí)作為主攻,因此選擇哪個(gè)神器還是要看玩家自己的想法,論整體適應(yīng)性的話,其實(shí)c4更穩(wěn)定,因此更推薦選dlc繩子,玩膩了c4的話可以試試巨梣二叉槍
個(gè)人打法(dlc繩子,c技主攻)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:c4為主,偶爾用用c5
連招銜接:影技為主
對(duì)付魔物:普通神術(shù)打硬直然后c4
對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)群控,然后c4群攻
清理弓兵以及其他雜兵:s3或者s5就可以,這兩招都可以快速攢合體,合體滿了就合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c4,影技收招,繼續(xù)c4,記得普通神術(shù)出招之后立刻開始c4,千萬(wàn)別等敵人頭上冒金星再出手
個(gè)人打法(巨梣二叉槍,s3主攻)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:s3為主,對(duì)非力型敵將可以普攻起手然后c4
連招銜接:影技
對(duì)付魔物:普通神術(shù)困住魔物,然后s3
對(duì)付多個(gè)敵將:蓄力神術(shù)遠(yuǎn)程群控然后s3群攻
清理弓兵以及其他雜兵:s3或者s5,合體槽滿了就合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手接s3,影技取消繼續(xù)s3
個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20,最后一個(gè)格子隨意,迅雷或者堅(jiān)甲什么的都可以
人物實(shí)力總評(píng):最大的優(yōu)點(diǎn)是輸出能力,典型的怪物級(jí)輸出,僅次于奧丁這種,控場(chǎng)能力看似平庸,但是配合了神器的話也沒(méi)任何問(wèn)題,清兵能力也不差,總體來(lái)說(shuō)沒(méi)什么明顯的缺點(diǎn),毛利元就人設(shè)比較低調(diào),經(jīng)常被玩家忽視,其實(shí)是一個(gè)性能極強(qiáng)的,強(qiáng)烈推薦多玩玩這個(gè)人物