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狗頭吧的老哥,教你什么是真正的抗壓與樂觀

2022-05-16 07:46 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文丨折舟 審核丨春辭

排版丨絡牙

在英雄聯(lián)盟里,抗壓并不是一個美妙的詞匯。

在游戲內,它意味著逆風,意味著你操刀的英雄因為強度、操作或者戰(zhàn)術分配等問題,不得不屈居人下,憋屈的一批的同時,還要提心吊膽地方對面打野突然的照

在游戲外,它有著更加具象化的標志——百度貼吧“抗壓背鍋吧”。

嘲諷、造梗、嘴臭、帶節(jié)奏,抗壓背鍋吧近乎無底線的敵視游戲內所有的玩家和選手,作為英雄聯(lián)盟最為出圈的玩家社群,它的名聲已經不是“不太好”能概括的了,就連英雄聯(lián)盟的玩家自身,都很厭惡地將其稱為“廁所”。

在抗壓背鍋吧發(fā)帖或者回帖,“家人和經驗不可兼得?!辈徽撃愠质裁从^點,喜歡哪位選手,游戲水平如何,在抗壓背鍋吧發(fā)言都不可能毫發(fā)無傷,這里的風氣就是盡己所能地攻擊一切人。

然而,就在最近,有一批玩家,靠著在游戲里的“抗壓”贏得了這些人的尊重。

他們就是狗頭吧老哥。

狗頭,是英雄聯(lián)盟內名為“沙漠死神”的角色。由于自身前期對線能力太弱,而當下游戲的整體環(huán)境又強調前期線權對地圖資源爭奪的戰(zhàn)略性意義,所以不論勝率還是熱度都不是很高。

而作為新手期過渡的輕裝坦克英雄,英雄該聯(lián)盟設計師也不是很注重狗頭的調整,從誕生以來,狗頭幾乎沒遇到過較大的增強和削弱。

從游戲誕生伊始,狗頭就一直是那個定位:難度和操作上限都不高的平民英雄。在今天,它很難成為一場游戲或者一次比賽的主角。

原本,這個英雄可能就和其他冷門的早期英雄一樣,在被大加強或者改版重做之前,都會一直默默無聞下去,除了一小部分死忠粉,不會有更多的玩家在乎怎么對線或者壓制他。

但狗頭吧的老哥們,實在是過于樂觀和正能量了,樂觀到在今天人人抱怨“英雄聯(lián)盟設計師!”的今天,狗頭吧成為諸多英雄論壇里的一大股清流。

(由卡薩鵬卡薩丁帶起來的“英雄聯(lián)盟設計師!”風氣,旨在為自己喜愛但強度不夠的游戲角色發(fā)聲)

狗頭吧老哥們的關注點很簡單:聞經驗和疊技能。

當其他英雄玩家還在研究怎么躲掉天敵的時候,狗頭吧的老哥們在研究怎么聞經驗;

當其他玩家研究面對不同英雄怎么取得對線優(yōu)勢的時候,狗頭吧的老哥們在研究躲在哪個草叢里能不被發(fā)現,然后聞經驗;

當其他吧玩家抱怨英雄數值和機制不再強大從t0t1寶座跌落的時候,狗頭吧的老哥們在口耳相傳:兄弟們!狗頭并不弱!

(已經到谷底了,怎么走都是向上)

是的,由于前期實在太弱,狗頭這個英雄在一級時面對絕大多數英雄都沒有還手之力,但尷尬的是,其核心的Q技能要求兵線/野怪的擊殺數量來疊加屬性。

一個需要大量兵線的英雄卻沒有相應的對線能力,這其實是這個英雄目前的荒謬處境,但狗頭吧的老哥們不僅不為此叫苦不迭,還將其視為一道趣味的難題,前仆后繼地提出多種解法:

比如開局點W(可以讓對手減速并降低其攻速),然后在兵線上方中草(江湖人稱小廁所)里二人轉,伺機聞經驗;或者在退可守的靠河道草叢處蹲守。

甚至還有獨到的一級疾跑跑到對面高地斷兵線。

大家伙在一級想的都是怎么擊殺或者壓線,狗頭吧的老哥們想的是怎么聞經驗。

人人騎臉的憋屈處境沒有擊敗狗頭吧的老哥們,面對每一個英雄,他們都能絞盡腦汁的想辦法從他手里聞到經驗,或者在聞經驗的途中用Q技能補到跑車,突出一個百折不撓,好像兩者玩的不是同一種游戲。

他們比誰都明白一條公理:如果你還無法打敗敵人,那一定是你疊Q疊的不夠努力。以至于讓誰都見不慣的抗壓背鍋吧吧友們感慨:他們的生活是不是太如意了,以至于要來游戲里抗壓一下平衡平衡。

狗頭吧老哥們不朽的名帖之一,就是下面貼出來的這個,如何對線陽光男孩小丑。

作為游戲里最擅長調戲對方英雄的角色,小丑被視為游戲里的毒瘤。其技能機制講究的就是一個心理博弈,不靠操作靠欺詐惡心對面英雄的心態(tài)。

可以說,對線小丑時,殺心越大,死的越快。

然而,面對眼里只有疊Q的狗頭吧老哥,小丑好像真的只是小丑。

甚至還誕生了名梗:他想用塔皮勾引我,我沒上當,因為我知道塔皮不能疊Q。

不僅毫無面對絲血對手不能上前的憋屈,甚至還有成功聞到經驗的得意,字里行間都是一名狗頭玩家在當下游戲環(huán)境里的一顆赤子之心。

所以說,真抗壓,還得看人均臥薪嘗膽的沙漠死神吧。(雖然簡稱是狗頭吧,但其實貼吧的正經名字是“沙漠死神吧”,)

其實,狗頭吧的爆火之所以是清流的另一個原因,是因為和其他英雄貼吧以及英雄粉絲的態(tài)度形成了鮮明對比。

就像上文提到的那個“英雄聯(lián)盟設計師!”的梗一樣,為自己主玩的英雄哭弱在今天已經是一股流行風氣,每一個玩家都巴不得自己的英雄對線打團兩手抓。(腕豪玩家除外)

但狗頭吧的老哥,一不怨天尤人,二是研究興趣高漲從不擺爛,在諸多口臭成風的貼吧中尤為亮眼。

英雄強弱隨著版本更迭各有其命運,狗頭作為一名英雄也遠遠不能算作成功,但游戲的靈魂,不就在于這些不論多么困難都不認命,永遠樂觀又永遠熱情的玩家嗎?

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