【維基打電動】911接線員:我玩過最差的一屆策略游戲
之前看了狗喬伊推薦的游戲911接線員(911 Operator),策略經(jīng)營,我喜歡,買了,然后就上當(dāng)了。
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游戲時間10個小時的策略游戲,是我玩過最差的一屆。
接電話的設(shè)定一開始很新鮮,尤其是一些奇奇怪怪的電話,但是過了一兩個小時候,就開始有重復(fù)感了,電話大同小異,基本模式是:哪里有情況,什么情況,好的我們過去。而且有些電話又臭又長,還不能跳過。就像讓你反復(fù)看《逐夢演藝圈》一樣難受。
接電話還有一個問題,沒有設(shè)計良好的正面反饋。很多選項(xiàng)選對了或者選錯了,都沒有明顯的提示,游戲結(jié)束的結(jié)算畫面也只能看到這個電話的大致處理結(jié)果,而對具體每個選項(xiàng)沒有詳細(xì)說明。比如有一個無聲電話,選項(xiàng)有A“喂?”B“掛斷并回?fù)堋盋“掛斷”,選A會繼續(xù)沒有應(yīng)答,然后還是會回?fù)茈娫挘瑢Ψ浇拥诫娫挾际且粯拥幕貜?fù):沒有鎖屏幕導(dǎo)致的。我根本不知道A和B有什么區(qū)別,也不知道我是否正確的處置了這個電話,如果選項(xiàng)中涉及急救知識,我也無法從中學(xué)到知識。例如此類的電話還有很多。不能持續(xù)地給玩家激勵,就會越來越感覺這個設(shè)定無聊沒意思。
游戲的立意構(gòu)思很好,但是游戲模式過于簡單化,過了熟悉階段后,就是同色連連看,是個不需要思考的策略游戲。好的策略游戲有個循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)梯度和難度梯度,不會讓新手面對復(fù)雜的系統(tǒng)望而卻步,又能讓玩家不斷地從中得到新的游戲體驗(yàn)。例如逐步解鎖復(fù)雜的系統(tǒng),或者在一個看起來很簡單的操作里設(shè)置很高的操作上限,讓高手玩家可以發(fā)揮,讓新手玩家也能流程運(yùn)行?!?11接線員》系統(tǒng)就是一個同色連連看,沒什么深度,輔助的車輛、裝備系統(tǒng)做得太雞肋,沒有非用這些道具才能過關(guān)的地方。
游戲還是有可取之處的,這種寓教于樂的模式讓我了解了一些急救知識,看到緊急電話里求救者描述得那么捉急,也能反推自己遇到緊急情況應(yīng)該怎么快速報警,不過還是希望自己不要遇到這種情況為好。