【紅警2洲際導(dǎo)彈】如何反制洲際導(dǎo)彈?洲際導(dǎo)彈真的是惡性bug嗎?

這么多天以來,在我的這個(gè)視頻下面

????關(guān)于洲際導(dǎo)彈是否是惡性bug,出現(xiàn)了很多爭論,在這里我先表明一下我的態(tài)度:
????我認(rèn)為凡是利用惡性bug破壞游戲平衡的行為,當(dāng)人人抵制
????我認(rèn)為凡是利用惡性bug破壞游戲平衡的行為,當(dāng)人人抵制
????我認(rèn)為凡是利用惡性bug破壞游戲平衡的行為,當(dāng)人人抵制
????但是,我反對對洲際導(dǎo)彈的污名化,因?yàn)橹揠H導(dǎo)彈并不是惡性bug,我反而認(rèn)為具有進(jìn)一步規(guī)范和開發(fā)的價(jià)值,且聽我細(xì)細(xì)道來。我個(gè)人沒有條件進(jìn)行大規(guī)模的玩家實(shí)戰(zhàn)測試,所以我接下來以單機(jī)靜態(tài)攻防的測試來說明,除去經(jīng)濟(jì)運(yùn)營等因素,單純論證攻防的可行性,我相信還是具有一定參考價(jià)值的?!緟⒁姳疽曨lP3:https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1p7Hn?p=3】
????首先,我為什么認(rèn)為洲際導(dǎo)彈不是惡性bug,因?yàn)橹揠H導(dǎo)彈并未影響到游戲的平衡性。其操作成本和金錢成本都比較高,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)也可以進(jìn)行有效應(yīng)對。我下面說明一下我的測試:
【1、游戲條件】:
10000開局,有超武,玩家間距離不遠(yuǎn)不近(遠(yuǎn)于大河奔流,近于冰天左右)
【2、洲際導(dǎo)彈相關(guān)說明】:
(1)洲際導(dǎo)彈的實(shí)現(xiàn)方法:
①原理:V3攻擊飛行載具的攻擊坐標(biāo)點(diǎn)為飛行載具的最后移動(dòng)位置(詳見視頻)
②所需準(zhǔn)備:
?????V3導(dǎo)彈車若干輛
?????停在地上的飛行單位×1 (基洛夫、夜鷹直升機(jī)等)
③具體操作:
????按住z鍵為v3設(shè)置路徑,攻擊停在地上的飛行單位(這里用基洛夫舉例)。然后為基洛夫設(shè)置路徑,攻擊洲際導(dǎo)彈想要攻擊的落點(diǎn),然后松開z鍵開始行動(dòng),此時(shí)基洛夫會升空前往那個(gè)落點(diǎn),v3導(dǎo)彈發(fā)射后丟失基洛夫目標(biāo),于是導(dǎo)彈轉(zhuǎn)而飛向落點(diǎn)(即基洛夫的最后移動(dòng)位置),此為洲際導(dǎo)彈的操作方法。
④讓基洛夫停在地上的2種方法:
????a.在基洛夫建造完成但還未升空的一瞬間賣掉重工,基洛夫不會升空且會停在地上
????b.時(shí)機(jī)與a相同,選中該基洛夫并按住alt鍵點(diǎn)一下維修廠,基洛夫就會停在重工上(此法無需賣重工,最為經(jīng)濟(jì))
(2)洲際導(dǎo)彈戰(zhàn)術(shù)的判斷依據(jù):若對方開局直奔雷達(dá)出V3,維修廠造在在重工旁,不必等高科即可判斷為洲際導(dǎo)彈。
(3)關(guān)于洲際導(dǎo)彈的破防:需要說明的是,洲際導(dǎo)彈可以被末端攔截。在蘇軍防空的情況下,洲際導(dǎo)彈的破防能力和V3的隊(duì)形有關(guān),橫排破防能力最差,豎排破防能力最強(qiáng):

橫排與豎排:豎排破防能力最強(qiáng),橫排最差
????其原因是,蘇軍防空屬于范圍傷害,而洲際導(dǎo)彈在飛行過程中會逐漸聚攏,到達(dá)末端時(shí)會被一網(wǎng)打盡(極端情況下只需要3輛防空車即可攔截12枚以上的導(dǎo)彈),只有豎排并正對目標(biāo)使得導(dǎo)彈依次落下,才能增加破防能力。我們可以通過這樣的方式大致判斷洲際導(dǎo)彈的目標(biāo)方位。
(4)洲際導(dǎo)彈的方位判斷:
除了上面提到的V3隊(duì)形以外,還有兩種辦法判斷洲際導(dǎo)彈的攻擊方位。
① 心靈探測器:可以通過觀察制導(dǎo)飛行器的移動(dòng)點(diǎn)來判斷洲際導(dǎo)彈的落點(diǎn)
② 小地圖:雖然洲際導(dǎo)彈走弧線,在z軸上飛得很高導(dǎo)致在主畫面上難以判斷目標(biāo),但是在小地圖上的導(dǎo)彈會以直線飛向目標(biāo),可以通過觀察小地圖來判斷。
【3、洲際導(dǎo)彈的反制方法】:
????上面介紹了洲際導(dǎo)彈的一些特點(diǎn),下面來說一下反制方法。
(1)通用解法:聽基洛夫的聲音拉基地,其余視情況而定
(2)盟軍:
????只需要造一個(gè)超時(shí)空兵凍結(jié)一下目標(biāo)建筑或者用裂縫遮蔽即可,這里按下不表。
(3)蘇軍:
????a. 純防御:造與V3等量防空車或者防空兵;重新考慮建筑學(xué),關(guān)鍵建筑聚攏(礦場暫時(shí)沒辦法),另外假如V3未排成豎排正對目標(biāo),那么防空數(shù)量減半也可反制①。
????b. 進(jìn)攻:對方必然經(jīng)濟(jì)落后②,可調(diào)整戰(zhàn)術(shù)積極施加前期壓力③;
以下附注:
????①?經(jīng)靜態(tài)測試,無論V3排成任何隊(duì)形,【同等數(shù)量下】V3無法突破防空車或防空兵的防空。而無疑前者的價(jià)格大于后兩者,即使alt維修廠免賣重工、再圍墻賣基洛夫,在己方進(jìn)行有效應(yīng)對時(shí),從經(jīng)濟(jì)角度來看洲際導(dǎo)彈也是虧損經(jīng)濟(jì)的。而己方為了應(yīng)對洲際導(dǎo)彈而出的防空車也可以用來應(yīng)對其副產(chǎn)物基洛夫。考慮動(dòng)態(tài)防空,最好出防空車;如果只是定點(diǎn)防空,則防空兵性價(jià)比占優(yōu),便宜的同時(shí)可以避免占用坦克的生產(chǎn)線。
????② 關(guān)于戰(zhàn)術(shù)效率及經(jīng)濟(jì)問題。由于出V3會占用坦克以及防空車的制造時(shí)間,反映到實(shí)戰(zhàn)中,碰上前期施壓難以應(yīng)對,常規(guī)戰(zhàn)術(shù)只需施壓即可以有效打亂對方的節(jié)奏。
????③ 最重要的一點(diǎn),洲際導(dǎo)彈的操作相比常規(guī)戰(zhàn)術(shù)非常復(fù)雜,而且沒法快速成型,在實(shí)戰(zhàn)中很容易失誤。(比如選中基洛夫失敗,或者失手打掉自己重工,或者因?qū)Ψ角捌谑憾坏貌环艞墸?,同時(shí)因其操作成本和金錢成本都比較高,并沒有破壞游戲平衡,只要應(yīng)對得當(dāng),常規(guī)戰(zhàn)術(shù)并不會落于下風(fēng)。
【4、結(jié)論】
????綜上所述,我認(rèn)為洲際導(dǎo)彈并不是惡性bug,沒有必要把它和其他惡性bug并列在一起進(jìn)行抵制。以上內(nèi)容僅為單機(jī)靜態(tài)攻防測試,由于本人水平所限,實(shí)戰(zhàn)測試部分還需要高手探討一下實(shí)戰(zhàn)中各種情況如何處理,但是我認(rèn)為可以想見,洲際導(dǎo)彈戰(zhàn)術(shù)只是目前大家應(yīng)對不熟練,時(shí)間長了總會摸索出規(guī)范的解法,最后使之成為紅警戰(zhàn)術(shù)的一種,而不是被統(tǒng)一列為惡性bug。我支持特定規(guī)則的比賽中禁用所有非正常操作。但是在普通人人對戰(zhàn)、路人局中,我認(rèn)為洲際導(dǎo)彈是可以使用的戰(zhàn)術(shù)。因洲際導(dǎo)彈僅在特殊場合下能取得優(yōu)勢,可以增加游戲性,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)可以進(jìn)行有效反制,并未影響到游戲的平衡性,其操作成本和金錢成本較高。這難道還不是良性bug嗎?此外如果一種戰(zhàn)術(shù)在任何情況下都占不到便宜,那么還有進(jìn)一步開發(fā)的必要嗎?
????誠然,對于游戲bug問題確實(shí)值得討論,但是總的來說我認(rèn)為當(dāng)以發(fā)展的眼光來看洲際導(dǎo)彈bug,因?yàn)樗銐蛴腥?,有新意,可以吸引新人玩家來玩。同時(shí)它并沒有破壞游戲平衡,我覺得這是對游戲圈發(fā)展有益的。舉例來說以往游戲界也不是沒有bug變特性的例子,舉個(gè)遠(yuǎn)的例子比如《流星蝴蝶劍》里的輕功,本質(zhì)上是bug,而且破壞游戲平衡,因?yàn)椴粫玫娜丝梢哉f他不會玩。但由于需要操作而且符合武俠的主題,所以后來被玩家們開發(fā)成了輕功系統(tǒng)。舉一個(gè)近的例子,《絕地求生》里平底鍋擋子彈也是bug,但是因?yàn)樽銐蛴腥?,被官方保留了。再舉個(gè)LOL的例子,沙皇的倒車入庫和瑞文的光速Q(mào)A嚴(yán)格來說也是bug,但是都是因?yàn)槟茉黾佑螒蛐员还俜奖A袅?。而說回紅警洲際導(dǎo)彈,需要在地圖上手動(dòng)標(biāo)記定點(diǎn)需要操作,符合戰(zhàn)爭模擬游戲的精神(冷戰(zhàn)期間就是蘇聯(lián)導(dǎo)彈威脅美國,而美國開發(fā)反導(dǎo)系統(tǒng)),并且足夠有趣,那么為什么就不可以?其他游戲都能容得下良性bug的存在,為什么偏偏到了紅警這里,就容不下一個(gè)洲際導(dǎo)彈的存在?
????最后我想到一句話:問渠那得清如許,為有源頭活水來。既然我們暫時(shí)沒辦法修復(fù)它,維護(hù)游戲圈風(fēng)氣除了禁用以外應(yīng)當(dāng)還有規(guī)范化這一條路。我認(rèn)為對于一個(gè)老游戲而言,開發(fā)新元素或許才是延續(xù)生命力的正道,而不應(yīng)該是固步自封,盲目抵制,這也許會和大家的初衷背道而馳。
參考視頻:
[1] 用夜鷹直升機(jī)定位洲際導(dǎo)彈: https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1p7Hn?p=1
[2]?防空車應(yīng)對洲際導(dǎo)彈靜態(tài)測試:https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1p7Hn?p=3