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【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【極速入門01】玩法極簡(jiǎn)介紹

2023-08-28 15:09 作者:第22條防御作戰(zhàn)條令  | 我要投稿

《星云:戰(zhàn)艦指揮官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空戰(zhàn)術(shù)策略游戲,既包含經(jīng)典的大艦巨炮炮戰(zhàn),又包含現(xiàn)代化的電子對(duì)抗、偵察與導(dǎo)彈機(jī)制。目前以多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)為主,在有限的預(yù)算限制內(nèi)設(shè)計(jì)艦船、組建艦隊(duì),在地圖上控制目標(biāo)點(diǎn)與消滅敵人。

電子戰(zhàn)原神

國(guó)內(nèi)玩家QQ交流群:317500635,群內(nèi)有漢化

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《極速入門》系列面向剛剛加入NebFC玩家行列,只通過了教程或者還沒有通過教程或者還在觀望還沒買游戲者,目的是對(duì)游戲的玩法、機(jī)制、術(shù)語和一些基本套路進(jìn)行簡(jiǎn)單概述。

本系列將避免過于詳細(xì)地闡述具體機(jī)制,由于詳細(xì)機(jī)制介紹的缺失不可避免的影響邏輯鏈條的完整性,以及本人語言表達(dá)的能力有限,因此本系列的內(nèi)容可能較為碎片、零散而不成系統(tǒng),但是會(huì)盡可能確保其中的所有內(nèi)容對(duì)新人都是簡(jiǎn)單實(shí)用的。

作為本系列的01篇,主要面向的是還沒買游戲的人,或者剛買游戲,面對(duì)PVP大廳不知所措的人,來大概介紹一下,這個(gè)游戲到底是怎么玩的。

本系列的語言風(fēng)格會(huì)比較輕松隨意一點(diǎn),就當(dāng)是面對(duì)面聊天。

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大家好,我是庇護(hù)所聯(lián)盟海軍情報(bào)處的裝備技術(shù)情報(bào)科長(zhǎng),Mikola海軍少校,我剛剛好像穿越到了一個(gè)新的宇宙,好消息是,在這個(gè)宇宙里的局勢(shì)和我的身份,與我穿越前一模一樣,我已經(jīng)適應(yīng)了在新宇宙的生活。

誒,看起來你們是從另一個(gè)完全不一樣的宇宙剛剛穿越過來的啊,都是同類人,那我就來給大家介紹一下這個(gè)宇宙的情況吧。

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如果要一句話介紹這個(gè)游戲在玩什么的話,大概是一群人指揮著自己以有限的預(yù)算設(shè)計(jì)戰(zhàn)艦組建的艦隊(duì)在3D的地圖里用風(fēng)格跨越一戰(zhàn)到未來的武器打來打去。

聽起來……是不是迷迷糊糊的,需要詳細(xì)解釋一下,接下來是這句話的內(nèi)容擴(kuò)充。

首先是一群人,這是一個(gè)以多人PVP為主的游戲,目前游戲除了教程以外、只有PVE的遭遇戰(zhàn)和普通的PVP對(duì)戰(zhàn),未來(預(yù)計(jì)明年),可能會(huì)伴隨著有大地圖戰(zhàn)役戰(zhàn)略對(duì)抗要素的征服模式,推出一個(gè)以征服模式的機(jī)制為基礎(chǔ)的單人戰(zhàn)役(具體會(huì)是怎么樣的,我們目前還不得而知),所以目前呢,游戲的核心模式,就是PVP的戰(zhàn)術(shù)層面的對(duì)抗。

這個(gè)游戲的PVP呢,目前沒有匹配的系統(tǒng),完全是通過在大廳創(chuàng)建房間/加入房間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的的

為了解決國(guó)人連接問題,群里大佬甚至眾籌了個(gè)亞服

需要說明的是,這個(gè)游戲里,沒有任何需要肝的機(jī)制,除了代表資歷的“玩家等級(jí)”(完全沒有意義)以外,沒有任何在單局游戲以外的貨幣、成長(zhǎng)、解鎖……這些東西。

其次是, 在3D的地圖里,相信大家都已經(jīng)注意到了,這個(gè)游戲的地圖,是真正3D的空間,而且因?yàn)榈貓D上大量的地形掩體,使得3D的機(jī)動(dòng)是非常重要的(而不會(huì)打著打著回到一個(gè)平面)。

然后是自己設(shè)計(jì)戰(zhàn)艦組建艦隊(duì),這個(gè)游戲里呢,每個(gè)玩家扮演的是一支小艦隊(duì)的指揮官,這個(gè)小艦隊(duì)中有什么艦船,艦船上有什么設(shè)備,是玩家自行設(shè)計(jì)的。不過,這個(gè)游戲并不是完全從0開始自定義一艘戰(zhàn)艦,而是在給定的各種船體上,選擇安裝可選的各類模塊、艙室和武器。

還需要解釋一下“有限的預(yù)算”,所有的艦體和艦體上的設(shè)備,都是有成本的,這個(gè)游戲的雙方戰(zhàn)力平衡的限制方式,就是以玩家自行約定俗成的方式,限制對(duì)局中每個(gè)玩家的艦隊(duì)總成本,在通常的對(duì)戰(zhàn)中,是以每個(gè)玩家的艦隊(duì)上限成本3000分為限制,多數(shù)主流地圖都是4V4或者5V5,總共8-10名玩家(也有2V2和10V10等等),有時(shí)你也能看到12K對(duì)12K的1V1這樣的奇跡對(duì)決(對(duì)玩家操作能力是巨大的考驗(yàn))。

我的一個(gè)3000分艦隊(duì),包含一艘炮戰(zhàn)重巡洋艦,一艘用于爆發(fā)輸出的驅(qū)逐艦,一艘提供電子戰(zhàn)與防空掩護(hù)的護(hù)衛(wèi)艦,以及一艘偵察輕護(hù)衛(wèi)艦

至于從一戰(zhàn)到未來風(fēng)格的武器,需要說明一下,這個(gè)游戲的背景更加近似于太空歌劇,相比于真實(shí)的太空戰(zhàn),更加接近于將本位面的一二戰(zhàn)到現(xiàn)代的海戰(zhàn)與空戰(zhàn)糅合到3D地圖上(從而產(chǎn)生了獨(dú)特的風(fēng)味),至于武器,我還是直接給大家看圖吧。

大 艦 巨 炮
能 量 武 器
現(xiàn) 代 導(dǎo) 彈(豐富的導(dǎo)引頭和功能模塊自定義)

在偵察與電子戰(zhàn)的方面(以及導(dǎo)彈戰(zhàn)攻防方面),這個(gè)游戲有非常豐富的,參照自現(xiàn)代??諔?zhàn)的機(jī)制——舉個(gè)例子,雷達(dá)干擾機(jī)可以將艦船的信號(hào)淹沒在噪聲之中,但是高功率的燒穿掃描可以短暫獲得目標(biāo)的航跡,從而嘗試使用窄波束的火控雷達(dá)鎖定敵艦;雷達(dá)干擾機(jī)還可以干擾主動(dòng)與半主動(dòng)雷達(dá)制導(dǎo)的導(dǎo)彈,但是又會(huì)使得干擾者本身被反輻射導(dǎo)引頭的導(dǎo)彈優(yōu)先追蹤。

圖里是一種通訊干擾機(jī),用于干擾敵方通訊信號(hào),電子戰(zhàn)設(shè)備與傳感器的種類加起來不比武器種類少,這是這個(gè)游戲的一個(gè)重要特色

以及,既然是“打來打去”,自然是要打出一個(gè)勝負(fù),最常見的模式是占點(diǎn)模式,地圖上有若干個(gè)控制點(diǎn),如果控制點(diǎn)里有你的船,而沒有敵人的船(或者點(diǎn)里有雙方的船,敵人的船無武裝,而你的有武裝),你就可以逐漸占領(lǐng)這個(gè)控制點(diǎn),已經(jīng)被占領(lǐng)的控制點(diǎn)就可以持續(xù)的提供加分,先達(dá)到分?jǐn)?shù)上限的隊(duì)伍就獲勝,或者,完全使敵方艦隊(duì)喪失戰(zhàn)斗力也可以直接獲勝。

這個(gè)游戲的各種機(jī)制乍看上去比較復(fù)雜,其實(shí)認(rèn)真玩下去也不會(huì)覺得特別困難,游戲初期的學(xué)習(xí)曲線可能略微陡峭,也就是,在剛?cè)肟拥某跗?,可能要哇哦地一下子被灌入大量的新的概念,?duì)此最好要有一點(diǎn)心理預(yù)期(不過如果你是高濃度臭軍迷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多概念是……熟悉的,這是因?yàn)殚_發(fā)者真在阿利伯克的CIC里坐了幾年……),但是度過初期,了解了那些一開始可能不熟悉的概念以后,就感覺一下豁然開朗,可以充分享受樂趣了加群,跟著群里大佬混,可以有效緩解初期可能的挫敗感)。

有問題,就加群

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預(yù)告,極速入門02篇《基本移動(dòng)與編隊(duì)》

【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【極速入門01】玩法極簡(jiǎn)介紹的評(píng)論 (共 條)

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