開(kāi)發(fā)者:我們?cè)凇毒摭堉病返氖斋@
我們?cè)诰摭堉仓械氖斋@,會(huì)讓未來(lái)的賽季變得更好!
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距離巨龍之巢結(jié)束還有一個(gè)月多一點(diǎn)的時(shí)間,是時(shí)候回顧一下本賽季,以及展望下個(gè)賽季,也就是“怪獸入侵”,能在哪些地方做得更好了!

?內(nèi)容概要
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這篇文章很長(zhǎng),而且會(huì)聊到許多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容,所以我們特地準(zhǔn)備了一段內(nèi)容概要:
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回顧
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變化與創(chuàng)新:通過(guò)減少重復(fù)出現(xiàn)的弈子,巨龍之巢的新弈子設(shè)計(jì)達(dá)到了理想效果,但在依賴(lài)強(qiáng)化符文和龍之秘寶的變化方面略有不足。在未來(lái)的賽季中,我們計(jì)劃通過(guò)增加羈絆和現(xiàn)有系統(tǒng)變化的方式,改進(jìn)這一點(diǎn)。
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裝備系統(tǒng)痛點(diǎn):龍之秘寶解決了我們?cè)谘b備方面最大的痛點(diǎn),但這塊寶藏是屬于巨龍之巢的,我們需要為下一賽季尋求新的解決方案。裝備鐵砧(名稱(chēng)待定)將為你提供幾種成裝或組件選擇,希望這能讓對(duì)局后期裝備分配得到健康的解決方式。我們會(huì)將鐵砧作為長(zhǎng)期功能加入到游戲中。
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金鏟鏟和紋章:連續(xù)兩個(gè)賽季推出不可變化的紋章后,我們承諾要用紋章達(dá)到更奇怪、更刺激的效果,但這一次做得有點(diǎn)過(guò)了。游戲被神龍烈焰迭嘉、神龍尊者努努和刺客奧拉夫等超強(qiáng)轉(zhuǎn)化陣容統(tǒng)治,但也促使我們創(chuàng)造出了一套平衡紋章強(qiáng)度的全新框架。因此,在下一個(gè)賽季中,大家仍然可以使用紋章創(chuàng)造超酷的組合…只不過(guò)不會(huì)像以前那樣徹底扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局了。
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強(qiáng)化符文:隨著強(qiáng)化符文成為游戲中的常駐功能,我們承諾投入更多關(guān)注與資源,確保強(qiáng)化符文在游戲中隨時(shí)保持平衡與趣味性。
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展望
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陣容變化:巨龍之巢給我們最大的教訓(xùn)就是,永遠(yuǎn)不要減少陣容搭配的可能性。今后的體系、羈絆或英雄機(jī)制,都不會(huì)再限制大家在游戲中組合各種陣容的能力。
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龍神:龍神要占兩個(gè)欄位、價(jià)格高昂,還能讓原始羈絆人數(shù)+3,對(duì)陣容變化與彈性都是一種阻礙。因此今后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲中都不會(huì)再出現(xiàn)占兩個(gè)欄位的弈子了。
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英雄強(qiáng)度預(yù)期:從第一天起,一些鐵則就深深烙在了玩家們的腦海里。比如價(jià)格更高的2星弈子,應(yīng)該比便宜的2星弈子厲害。但神龍尊者和冒險(xiǎn)霞陣容打破了這條規(guī)則。以后我們需要格外謹(jǐn)慎地對(duì)待任何挑戰(zhàn)金鏟鏟之戰(zhàn)核心認(rèn)知的內(nèi)容,在設(shè)計(jì)弈子、羈絆和強(qiáng)化符文時(shí)避免打破這些預(yù)期。
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對(duì)局前期競(jìng)技與風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào):在巨龍之巢中試驗(yàn)了即時(shí)回報(bào)經(jīng)濟(jì)型羈絆后,我們意識(shí)到它們會(huì)扭曲對(duì)局前期的整體節(jié)奏,今后我們?cè)谠O(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)型羈絆時(shí),會(huì)更專(zhuān)注于“收菜原則”(一次爆發(fā)性的經(jīng)濟(jì)提升)。
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強(qiáng)化符文:賽季中,盡管也有幾個(gè)強(qiáng)化符文帶來(lái)了一些麻煩,但我們對(duì)強(qiáng)化符文為對(duì)局帶來(lái)的變化與刺激感都很滿意,并決心在下一個(gè)賽季將強(qiáng)化符文體系帶上新的高度。
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回顧
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變化與創(chuàng)新:

?從雙城傳說(shuō)中,我們最大的收獲就是變化與創(chuàng)新的重要性。在討論巨龍之巢的收獲時(shí),這一點(diǎn)依然沒(méi)有變——因?yàn)槲覀冸m然取得了一些成功,但也不乏有待改進(jìn)的關(guān)鍵領(lǐng)域。
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上次談到,我們承諾減少重復(fù)出現(xiàn)的3費(fèi)與4費(fèi)弈子和羈絆的數(shù)量。巨龍之巢兌現(xiàn)了承諾,沒(méi)有任何重復(fù)出現(xiàn)的4費(fèi)弈子,只有黛安娜、璐璐和努努三個(gè)真正的復(fù)刻。有人會(huì)說(shuō),潘森等弈子和之前的版本很像,但這就更接近我們未來(lái)的弈子重現(xiàn)了:就算回來(lái),也要帶著完全不同的費(fèi)用和變化。重現(xiàn)更高費(fèi)的弈子也能讓我們?yōu)檗淖釉黾痈嗉?dòng)人心的層次,而不是簡(jiǎn)單地撤下來(lái)或保持不變。
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在羈絆方面,只有我們說(shuō)的“基礎(chǔ)職業(yè)”會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。比如刺客、格斗家、重騎兵、法師、秘術(shù)師等。這些羈絆出現(xiàn)的幾率會(huì)更高一些,畢竟“為全隊(duì)提供魔抗”的方式只有那么幾種。我們不想為了復(fù)雜而復(fù)雜,所以會(huì)繼續(xù)保持高階弈子和羈絆的低重復(fù)率,同時(shí)保留部分基礎(chǔ)職業(yè)。不過(guò)我還是要說(shuō),怪獸入侵(暫譯)里終于要沒(méi)有刺客了——也該讓我歇歇了吧!
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之前我們也討論過(guò)給游戲加一些小變數(shù),可能會(huì)引發(fā)更多潛在成果——我依然覺(jué)得在巨龍之巢里做得還不夠。很大一部分變數(shù)都是通過(guò)不同的強(qiáng)化符文完成的,還有強(qiáng)化符文的強(qiáng)度等級(jí)(比如白銀/白銀/黃金局和三棱彩局就完全不一樣)。龍之秘寶(包括光明和混沌版本)本來(lái)也要在這方面發(fā)力,最后卻變成了每場(chǎng)對(duì)局都有的一個(gè)環(huán)節(jié),沒(méi)有增加什么變數(shù)。在羈絆方面,幻鏡龍和金鱗龍起了一點(diǎn)作用,但你可以通過(guò)選擇羈絆,避開(kāi)變化的體驗(yàn)。如果每局都打霞和賽芬的陣容,體驗(yàn)還是很雷同的。在這方面,巨龍之巢的改變還不夠,因此我們今后還會(huì)增加更多提高變數(shù)的小改動(dòng)。
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裝備系統(tǒng)痛點(diǎn):
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上篇收獲總結(jié)中,我們提到過(guò)法系陣容打到鋒喙鳥(niǎo)回合,拿到兩把暴風(fēng)大劍和一個(gè)負(fù)極斗篷有多崩潰。我們對(duì)4-7回合進(jìn)行了大改,解決了這個(gè)痛點(diǎn):在龍之秘寶回合,你可以花費(fèi)少量金幣重隨,找到關(guān)鍵配件,完成自己的裝備配置。
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我們認(rèn)為這項(xiàng)改變非常成功,也沒(méi)有太提倡強(qiáng)打某些陣容,因?yàn)殡m然你幾乎肯定能拿到一件自己需要的成裝,但也就是這樣了(而且還不是100%保證)。但龍之秘寶不能一直留在游戲里(悲傷臉)。作為巨龍之巢主題的一部分,龍之秘寶放到今后的賽季中會(huì)感覺(jué)很奇怪。而且我們也不能把所有賽季機(jī)制都變成永久的——這樣游戲的復(fù)雜度會(huì)變得非常離譜,沒(méi)有地方加入新機(jī)制了。我們不能回頭。那該怎么辦?
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加入裝備鐵砧(名稱(chēng)待定)!這個(gè)功能結(jié)合了我們從英雄之黎明的軍械庫(kù)和龍之秘寶中得到的收獲,我非常期待。4-7回合的PvE戰(zhàn)斗將固定掉落一件基礎(chǔ)裝備鐵砧,你可以選擇一個(gè)基礎(chǔ)裝備,完成你的關(guān)鍵裝備。這樣一來(lái),玩家在裝備配置上就有更多自主權(quán)和選擇權(quán)了。這不僅能夠緩解痛點(diǎn),而且也沒(méi)動(dòng)用整個(gè)軍械庫(kù)(容易導(dǎo)致強(qiáng)打陣容)。此外,5-7和6-7回合還會(huì)掉落成型裝備鐵砧。再不會(huì)眼看對(duì)手拿到日炎斗篷,而自己只有靜止法衣了!
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我們認(rèn)為裝備鐵砧能讓對(duì)局后期裝備分配得到健康的解決方式,也會(huì)將鐵砧作為長(zhǎng)期功能加入。同時(shí)這里也有一個(gè)很重要的收獲:次級(jí)賽季機(jī)制可幫助我們?yōu)橛螒蛱剿鳚撛诘拈L(zhǎng)期解決方案/附加功能,而萬(wàn)一方案效果不佳,投入也不會(huì)太大。還有——?jiǎng)⊥割A(yù)警——我們還會(huì)繼續(xù)嘗試此類(lèi)賽季機(jī)制,因?yàn)橛辛速惣灸J胶蜕鐓^(qū)的積極反饋,我們就能對(duì)玩家最喜歡的功能做反復(fù)迭代了。
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金鏟鏟和紋章:

上篇文章中,我們談到了英雄之黎明和雙城傳說(shuō)中的紋章都無(wú)法改變戰(zhàn)局,因此我們想讓巨龍之巢的紋章能夠影響戰(zhàn)局,讓大家“更傾向于奇怪的打法,而不是避而遠(yuǎn)之”。好吧…我覺(jué)得巨龍之巢上線后,大家的反應(yīng)是“等一下!回退!回退!”
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我們肯定是兌現(xiàn)了承諾…但效果好像是負(fù)面的。賽季開(kāi)始后,我們很快就被迫因?yàn)榧y章的問(wèn)題,調(diào)整了神龍烈焰艾尼維亞和希瓦娜。但仍然留下了神龍烈焰迭嘉在整個(gè)巨龍之巢咆哮。前期的法師奧瑞利安?索爾也觸發(fā)了弈子重做。隱秘之海剛開(kāi)始,有一半玩家就遭到了神龍尊者努努的打擊。刺客奧拉夫、重騎兵亞索、狂刃戰(zhàn)士格雷福斯,還有許多。更不用提星界龍紋章了!呃!不用說(shuō),這是我們走向了另一個(gè)極端,游戲體驗(yàn)也因此大打折扣。
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但這其中也有一點(diǎn)重要啟示:我們針對(duì)紋章與核心弈子的關(guān)聯(lián),搭建了一套可靠的框架。對(duì)于今后的紋章,我們需要弄清楚誰(shuí)是該羈絆的最大受益者(比如神龍烈焰的應(yīng)該是庫(kù)奇)。在此基礎(chǔ)上,所有其他弈子的效果都應(yīng)該不如最大受益者,或是只超出一點(diǎn)點(diǎn),這樣才能保證羈絆的核心限制不被打破。這樣才不會(huì)出現(xiàn)迭嘉這樣顛覆羈絆的弈子,或是神龍烈焰這種不適合本羈絆弈子的羈絆。因此,在《金鏟鏟之戰(zhàn):怪獸入侵》中,羈絆仍能帶來(lái)激動(dòng)人心的配合,但不會(huì)像巨龍之巢中那樣徹底改變對(duì)局了。
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強(qiáng)化符文:
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強(qiáng)化符文這個(gè)話題可以單開(kāi)一篇文章了。這個(gè)主題太大,所以回顧和展望兩部分都會(huì)提到,尤其是我們已經(jīng)宣布,強(qiáng)化符文將成為游戲的常駐功能,不過(guò)現(xiàn)在還是先來(lái)看看我們上次說(shuō)了什么吧。首先,我們承諾會(huì)通過(guò)其他方式,讓強(qiáng)化符文的選擇更一致,并通過(guò)符文重隨按鈕實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。效果很成功!這個(gè)功能的使用時(shí)機(jī)很能體現(xiàn)水平,還能幫玩家擺脫運(yùn)氣不佳的情況,因此會(huì)保留下來(lái)。
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我們還承諾要大幅改進(jìn)強(qiáng)化符文的平衡性,改善分布規(guī)則,避免無(wú)效選擇,不過(guò)顯然在這個(gè)領(lǐng)域,我們?nèi)杂泻艽蟮母倪M(jìn)空間。在巨龍之巢版本中,有一個(gè)長(zhǎng)到無(wú)法接受時(shí)間段,你的第一個(gè)強(qiáng)化符文選擇幾乎能左右你的對(duì)局表現(xiàn)。類(lèi)似2-1回合的快速思考與星界龍,或在一起更好與薩勒芬妮的配合,帶來(lái)了迄今為止最糟糕的強(qiáng)化符文平衡案例。
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我們必須做得更好,為此我們擴(kuò)大了團(tuán)隊(duì)規(guī)模,這樣有一部分人就能專(zhuān)注于強(qiáng)化符文了。雖然巨龍之巢遭遇了不少坎坷,但我們不會(huì)就此停止對(duì)強(qiáng)化符文和其他有趣功能的嘗試,并會(huì)努力讓這些功能在游戲中更平衡。這是一項(xiàng)耗時(shí)費(fèi)力的工作,不過(guò)我們會(huì)做到的。
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未來(lái)展望
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陣容變化:

?我們從巨龍之巢得到的最大收獲是:最好的游戲,需要大量可玩的陣容。有那么多弈子、羈絆、裝備和強(qiáng)化符文能夠組合、搭配,意味著哪怕你玩了一千局,還能看到新的東西。(我的高光時(shí)刻是一局8雷霆幻鏡8護(hù)衛(wèi)!你呢?)可重玩性和探索潛在可能性非常重要,而限制陣容的變化基本不可能讓游戲變得更好。
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屠龍勇士就是個(gè)很好的例子:出于主題的考慮,這個(gè)羈絆“不能和龍神配合”。這也說(shuō)得通…但限制了這套陣容的玩法,而且會(huì)導(dǎo)致類(lèi)似早早刷到艾達(dá)絲,卻被迫放棄的悲慘狀況。最終,這會(huì)讓你的商店中出現(xiàn)很多用不了的弈子。
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今后我們不會(huì)為系統(tǒng)、羈絆或弈子增加任何限制陣容組合的機(jī)制。隨著隱秘之海的開(kāi)始,大家能夠嘗試更多意外的陣容,游戲也明顯變好了一些。抱著這個(gè)概念,我們來(lái)談?wù)勁c其最不相符的羈絆,龍神…
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龍神:

?龍神與上一段有關(guān),但自身也是非常重要的一個(gè)主題。他們顯然不像我們期望得那么成功。從主題角度看,圍繞一條威力無(wú)邊的大龍組建陣容,聽(tīng)上去超棒的。但從機(jī)制上來(lái)說(shuō),主題再吸引人,也無(wú)法彌補(bǔ)它們帶來(lái)的損失。
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巨龍之巢初期,我們說(shuō)過(guò)“你只能有一個(gè)龍神?!边@是個(gè)很大的錯(cuò)誤,對(duì)陣容變化的限制達(dá)到了史無(wú)前例的程度。如果你拿到了艾達(dá)絲,其他六個(gè)弈子就完全沒(méi)用了,你只能?chē)@這條巨龍組建陣型。而且它還給了一個(gè)+3羈絆,很明顯,你必須打這個(gè)羈絆了。如果你用希瓦娜,至少得有4怒翼龍,同樣限制了變陣的可能性。雖然這一點(diǎn)在隱秘之海中有所糾正,但也沒(méi)能完全解決,因?yàn)辇埳襁€是存在各種機(jī)制性問(wèn)題。
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龍神的下一個(gè)問(wèn)題是成本——包括金幣和欄位。我們?cè)陔p城傳說(shuō)中也試過(guò)占兩個(gè)欄位的巨像弈子,但僅限于坦克?!暗钦純蓚€(gè)欄位的法術(shù)主力輸出會(huì)怎么樣呢?”我們想知道。所以…答案你們都看到了。
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印象深刻,這是當(dāng)然的,但代價(jià)是巨大的變陣成本。刷到并持有兩個(gè)賽芬,這一般就需要14-16金幣的成本了。如果真有上陣機(jī)會(huì),你還得考慮從場(chǎng)上拿掉兩個(gè)弈子,而不是隨時(shí)以一換一那么簡(jiǎn)單。
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而且羈絆+3帶來(lái)的麻煩也不小。要么你就選那些根本不需要羈絆的弈子(奧瑞利安?索爾、敖興),要么就是另一個(gè)極端,讓羈絆越高越好(石傲玉、迭嘉)。哪怕冒險(xiǎn)迭嘉其實(shí)不需要4個(gè)以上的幻鏡龍羈絆,但大多數(shù)玩家還會(huì)覺(jué)得應(yīng)該這么玩,再次限制了變化的可能。
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因此今后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲中都不會(huì)再出現(xiàn)占兩個(gè)欄位的弈子了。我們認(rèn)為通過(guò)有限的羈絆,雙欄位可能還有很小的空間,但整體而言,這套機(jī)制對(duì)長(zhǎng)期健康發(fā)展并無(wú)益處。
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英雄強(qiáng)度預(yù)期:

?這些年來(lái),玩家對(duì)游戲應(yīng)該是什么樣的,形成了一定預(yù)期。有一些很基礎(chǔ)也很明顯的預(yù)期,一旦被打破就會(huì)出大問(wèn)題!
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比如2星4費(fèi)弈子應(yīng)該比2星3費(fèi)弈子強(qiáng),這很明顯吧?感覺(jué)所有玩家都應(yīng)該認(rèn)可這一點(diǎn)…吧?
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但像神龍尊者這樣的羈絆,會(huì)把加成全部匯聚在一個(gè)弈子身上,那上面這種說(shuō)法可能就不成立了。玩家就會(huì)看到一個(gè)2星3費(fèi)的努努輕松干掉2星7費(fèi)或8費(fèi)的龍神,從而嚴(yán)重違反了前面說(shuō)的預(yù)期。玩家會(huì)覺(jué)得自己的弈子更強(qiáng),羈絆也不錯(cuò),但還是輸了。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),為低費(fèi)高適性的弈子注入太多力量,會(huì)引來(lái)麻煩。
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神龍尊者是最極端的一個(gè)例子,但龍神也是一樣。比如我有一個(gè)2星石傲玉,裝備羈絆都很好,你有一個(gè)2星霞,裝備羈絆也很好,那一般人都會(huì)覺(jué)得我的主力更貴,所以應(yīng)該是我贏…對(duì)吧?但實(shí)際環(huán)境中往往并非如此,所以玩家又會(huì)開(kāi)始懷疑自己做錯(cuò)了什么?!拔业闹髁敵雒髅鞲F更強(qiáng),怎么還輸了?”
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以后我們需要格外謹(jǐn)慎地對(duì)待任何挑戰(zhàn)游戲核心認(rèn)知的內(nèi)容,在設(shè)計(jì)弈子、羈絆和強(qiáng)化符文時(shí)避免打破這些預(yù)期。這絕非易事,也不是非黑即白的,但我們今后會(huì)更加慎重。
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對(duì)局前期競(jìng)技與風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào):

?之前我們說(shuō)過(guò)經(jīng)濟(jì)型羈絆對(duì)游戲的重要性,以及如何讓這些羈絆既容易達(dá)成,又激動(dòng)人心。金鱗龍(星界龍和碧波龍也可以算)為我們提供了一些更深的洞察,也就是小額即時(shí)回報(bào)與收菜型回報(bào)之間的區(qū)別,值得探討。
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小額即時(shí)回報(bào)是指每個(gè)回合達(dá)成一定條件,都能拿到一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。星界龍每回合的法球就屬于此類(lèi),還有正確配置裝備時(shí)的金鱗龍(每回合2枚或更多金幣)等。由于我們的復(fù)合利息機(jī)制,這些小額回報(bào)都很強(qiáng)力,尤其是在2階段。如果2-1或2-2回合,我多給你5金幣,你可能就會(huì)拿到更多基礎(chǔ)利息,在經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先對(duì)手一大截了。
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相比之下,收菜型回報(bào)需要你在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)達(dá)成一定條件才能觸發(fā)。巨龍之巢賽季中,最接近的是堅(jiān)定投資器(金鱗龍裝備),但更恰當(dāng)?shù)睦邮歉P呛唾p金獵人。
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收菜型對(duì)于游戲更健康,也更有趣,理解這一點(diǎn)很重要。每回合拿到2金幣,和10回合拿到25金幣,大部分玩家都會(huì)覺(jué)得一次拿到25金幣的滿足感更強(qiáng)。但你可能沒(méi)想到,每回合2金幣的強(qiáng)度要高得多,尤其是在前期。這…其實(shí)不太理想:更強(qiáng)的選擇反而更無(wú)趣。
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今后我們會(huì)圍繞收菜型原則設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)型羈絆,盡量避免前期的即時(shí)小額回報(bào)經(jīng)濟(jì),因?yàn)楹笳邔?duì)整個(gè)游戲節(jié)奏的影響過(guò)大。請(qǐng)注意,這一點(diǎn)是特別針對(duì)游戲前期的。從4階段或更晚開(kāi)始,每回合拿到8金幣,影響其實(shí)并不很大,因?yàn)槟菚r(shí)你的經(jīng)濟(jì)和陣容也差不多定下來(lái)了。同時(shí)還要注意這些都是對(duì)羈絆的考慮,因?yàn)槟氵€可以更換羈絆。經(jīng)濟(jì)型強(qiáng)化符文的問(wèn)題也不大,因?yàn)檫x定后就不能改了,我們可以針對(duì)這一點(diǎn)做些平衡。
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強(qiáng)化符文:
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最后,我們說(shuō)說(shuō)強(qiáng)化符文。又是強(qiáng)化符文。前面說(shuō)到了,強(qiáng)化符文已經(jīng)成為常駐功能。這當(dāng)然很激動(dòng)人心,因?yàn)閺?qiáng)化符文機(jī)制的潛力非常大。但很明顯,這套機(jī)制也存在一些有待解決的重大問(wèn)題。
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部分強(qiáng)化符文前期過(guò)于強(qiáng)力,2-1的選擇引發(fā)雪球效應(yīng),直接影響你后續(xù)的對(duì)局表現(xiàn),難免有些過(guò)分了(最極端的例子是2-1的快速思考和星界龍配合,已經(jīng)在隱秘之海賽季移除了)。
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而另一方面,相對(duì)較弱的強(qiáng)化符文過(guò)分限制了對(duì)局的可能性,也是不能接受的。比如讓人毫無(wú)期待的割喉之戰(zhàn)或懺悔。
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但我們也看到了是什么讓強(qiáng)化符文獲得成功。卓爾不群和好事成雙帶來(lái)的有趣挑戰(zhàn),鼓勵(lì)玩家嘗試全新的玩法,而惡魔契約(重做后)和超級(jí)加倍也創(chuàng)造了許多難忘的游戲時(shí)刻。
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我們決心將強(qiáng)化符文機(jī)制帶到更高的水平,而不是保持現(xiàn)狀,每個(gè)賽季循環(huán)推出不同的符文。在下一個(gè)賽季,我們甚至?xí)?qiáng)化符文作為核心機(jī)制的一部分,后續(xù)賽季也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)這套體系。
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最后,謝謝大家對(duì)《金鏟鏟之戰(zhàn)》的喜愛(ài)和支持。我們想通過(guò)這些文章,讓大家看到我們的心路歷程。后續(xù)我們會(huì)分享更多新賽季的內(nèi)容,請(qǐng)保持關(guān)注!