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火爆全網(wǎng)的假窗挑戰(zhàn),沒有投影儀也能實現(xiàn)!【杰視幫】

2021-09-07 15:16 作者:杰視幫設(shè)計  | 我要投稿

當設(shè)計師熱們衷于熬夜加班時,網(wǎng)上總有一群不用加班的崽,樂此不疲發(fā)起各種奇怪挑戰(zhàn)。

冰桶挑戰(zhàn)、A4腰挑戰(zhàn)、凡爾賽挑戰(zhàn)、漫畫腰挑戰(zhàn)...


最近,又掀起了一波新的挑戰(zhàn):

#假窗戶挑戰(zhàn)#


這項挑戰(zhàn)由TikTok用戶@nam_p發(fā)起,他上傳了名為“ 如何正確使用投影儀 ”的視頻。


視頻中,他躺在巨大魚缸的床上。


但還來不及贊美,下一秒,畫風(fēng)一轉(zhuǎn),窗外又成了叢林風(fēng)光。


原來,這只是一個超逼真的投影儀。


這種花式凡爾賽的玩法很快引來了大量的再創(chuàng)作。


有直接搞出法老金字塔的:


有設(shè)計出摩登城市的:


而這個玩法也一路從外網(wǎng)火到了國內(nèi)的抖音微博上。


國內(nèi)大佬們更是腦洞大開,創(chuàng)作出各種互動式場景。


但是,不同于此前的互聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn),有腰就能湊熱鬧。

這次的假窗挑戰(zhàn),默認了一個價格不菲的門檻:一臺投影儀。


再看看市場上好一點的投影儀價格:


那沒事了,我繼續(xù)摳圖去了。


不過,俗話說,得PS者得天下。

反正都是假的,投影儀能做到的,拿PS照樣做得到。

不信?

來,讓那個對PS略懂一二的杰克手把手教你做。


好巧不巧,前段時間我們有幸和微軟合作了一個主題設(shè)計大賽。

設(shè)計的核心就是窗戶的創(chuàng)意構(gòu)思!


在一副半成品的基礎(chǔ)上任意發(fā)揮想象力,完成一張作品的設(shè)計。

雖然比賽已經(jīng)結(jié)束了,不過還是帶大家回顧一下整個畫面的構(gòu)思和制作歷程,希望能對大家后續(xù)設(shè)計策劃起到幫助。


我們從畫面最初的設(shè)計開始。

面對豎構(gòu)圖,很多同學(xué)表示,不知道如何展現(xiàn)畫面的張力。


豎構(gòu)圖的張力表現(xiàn)很大程度取決于我們消失點的位置設(shè)立。

拿兩點透視舉例,兩個消失點距離遠會產(chǎn)生一種長焦感。


而如果消失點之間距離近,就會產(chǎn)生廣角的短焦感。

你看,我們同樣是立方體,短焦感給人的視覺張力明顯強于長焦感的畫面。


所以,我們在做豎構(gòu)圖時,為了更好地聚焦視覺中心,最大程度展現(xiàn)視覺張力,可以把消失點設(shè)置的離畫面更近一點。

如果要再錦上添花一些,我們可以引入三點透視。


用老方法把畫面的透視線組設(shè)置好,開始繪制草圖。

只要嚴格根據(jù)透視線,隨意勾勒出的草圖,也自帶視覺張力。


面對這種透視畸變的畫面,如何尋找一個元素的中心點呢?

給大家分享一個簡單方法:連接對角線。

這樣,我們就可以輕松找到透視畫面中元素的中心點了。


大概草圖繪制好后,就該掏出P4D大法了。


用鋼筆工具或矩形工具,將畫面中的元素描出來。


像這樣把每一個區(qū)域填充出來,疊加材質(zhì),加上人物和產(chǎn)品裝飾。

用于再創(chuàng)作的半成品就完成了。


但半成品終歸只能算一個精致的空間搭建。

接下來,就是做創(chuàng)意設(shè)計的合成時間。



杰克在案例演示中,他將窗外設(shè)計成夢幻海洋的場景。

并以此為關(guān)鍵詞,搜索了一系列素材。


光會找素材還不行還得學(xué)會利用素材。

主題的關(guān)鍵是【透過】,如何增加窗外窗內(nèi)的互動?

我們可以模仿爆火的裸眼3D大屏的原理,用交錯的表現(xiàn)技法連接窗內(nèi)外的場景。


比如,將一只藍鯨設(shè)計成穿越的狀態(tài)。


再加點次要的魚群、氣泡把海底的多樣性還原出來。


我們還可以用色彩平衡工具將房間內(nèi)的整體色調(diào)偏藍,迎合窗外的海底場景。


再根據(jù)畫面中的光源,把周邊區(qū)域壓暗,強化畫面的聚光感。


但是,即使調(diào)了明暗調(diào)了色彩,連細節(jié)都精修了,為什么畫面中的穿越設(shè)計仍有5毛特效的劣質(zhì)感?


因為我們沒有還原出兩種介質(zhì)交互時臨界面的變化。

用說人話的方式講:少了點水花水波紋。


留意生活,一個物體穿出水面時,水面會泛起水花并產(chǎn)生擴散出水波紋。

同時,由于水面的反射機理,人眼觀察水下的物體會因為一定程度的色彩缺失而發(fā)霧。

也就是,水中的物體色彩飽和度會低一點。


問題來了,怎么找水波紋素材呢?

不用找,畫一個。


我們用套索工具勾出臨界面與魚的交匯區(qū)。


在此區(qū)域新建曲線,通過整體提亮讓魚的后半身整體發(fā)霧。


新建濾色圖層,用畫筆在邊緣處略微勾勒出高光。


再繼續(xù)用套索工具隨意畫一點波紋即可。

你看,真的很隨意。


甭管畫得多離譜,掏出我們的涂抹工具,輕輕抹一抹。

你看,順滑的波紋就出來了。


哪里需要找素材?


按照這個方法,很快就能把整個一圈的波紋效果做好。


再把其他涉及到接觸面的元素處理好。


整個畫面的特效質(zhì)感就體現(xiàn)出來了有沒有?


最后,打開CameraRaw,對畫面整體進行一個色相和聚焦感的處理。


加上活動標題,完稿,撒花!


你看,當思路清晰后,兩個小時的時間就能搞定一張創(chuàng)意合成稿。

看完這個交界面的創(chuàng)意處理技巧相信企鵝小景合成里面的那只烏龜處理就不是問題了吧?

王思聰都活到老學(xué)到老,你還不快進來學(xué)特效?【杰視幫】


好啦,今天的干貨就分享到此。

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