潛淵癥0.21.6.0更新日志翻譯

游戲更改:
- 一些潛艇的升級除了要花錢,還要花材料。
- 壓碎深度顯示在潛艇切換終端上。
- 對所有翻譯進(jìn)行了雜項(xiàng)修正。
- "最大任務(wù)"戰(zhàn)役設(shè)置被限制為最多3個(gè)。
- 對因眩暈/無意識/按空格而倒地時(shí)的布娃娃動(dòng)畫進(jìn)行了小幅改進(jìn)。
- 重新審查了焊接工具、等離子切割機(jī)、噴火器和蒸汽炮的技能要求和失敗條件。噴火器和蒸汽炮現(xiàn)在只有在使用者沒有足夠的技能時(shí)才會(huì)燒傷自己。以上物品在使用者技能等級低時(shí)的效率(傷害?)降低。
- 改變了警報(bào)器的聲音,以區(qū)別于潛水服的警告音。
- 深水炸彈的調(diào)整:需要UEX制造,增加沒有填裝物品時(shí)的爆炸半徑和傷害,允許(深水炸彈的?)質(zhì)量影響爆炸,提高價(jià)格。
- 降低了高射炮的效果(特別是擴(kuò)張器彈藥和爆炸性彈藥),尤其是對大型敵人。
- 被EMP影響時(shí)燈光會(huì)閃爍。
- 大型怪物死亡時(shí)不再掉落戰(zhàn)利品。這是為了解決難以抓住大型怪物的問題而實(shí)施的,但現(xiàn)在它們更容易被抓住了——你可以在它們的主要肢體附近的任何地方抓住它們,而不是在怪物中心的某個(gè)地方找到 "原點(diǎn)"。(那你把大怪的掉落砍了干嘛)
- 比起其他潛水服,機(jī)器人現(xiàn)在更喜歡穿PUCS,比起外骨骼則更喜歡穿其他潛水服。
- 使飲料和其他消耗品(零食?)的效果更加穩(wěn)定。
- 調(diào)整了持有某些近戰(zhàn)武器時(shí)的瞄準(zhǔn)姿勢。
- 關(guān)于魚叉:調(diào)整了對墻壁的傷害和魚叉的發(fā)射力。魚叉現(xiàn)在可以插在墻上了。Inversed the reeling logic: ragdoll key = reel in.(我的理解是擊中后按空格可以收線把目標(biāo)拉向你)
毒藥重做:
- 改變了大多數(shù)毒藥的效果,目的是使醫(yī)生現(xiàn)在可以對怪物和人類使用這些毒藥進(jìn)行攻擊。
- 升天毒劑、窒死毒劑、氰化物毒劑、麻痹劑現(xiàn)在對大多數(shù)怪物有效。體型更大的怪物一般對毒藥更有抵抗力。
- 升天毒劑中毒:緩慢地使目標(biāo)人物生病,最終導(dǎo)致死亡。較強(qiáng)壯的怪物可能會(huì)恢復(fù)。
- 窒死毒劑中毒:由于逐漸缺氧/器官損傷而使目標(biāo)相對快速死亡。較強(qiáng)壯的怪物可能會(huì)恢復(fù)。
- 氰化物中毒:起初沒有什么作用,但發(fā)展迅速,突然殺死目標(biāo)。即使對最強(qiáng)壯的怪物也是致命的。
- 癱瘓:比以前增長得更快。即使對較大的怪物也有效。白細(xì)胞并不總是能夠造成足夠的麻痹來使其增長(見下)。他們造成的麻痹效果是舊版的、以較慢速度進(jìn)行的版本。
白細(xì)胞造成的麻痹介紹:
顯示名字:paralysis 麻痹? ID: slowparalysis? Type: paralysis
效果:視覺效果;
0-10時(shí),每秒效果-0.25,造成-0%到-10%的移動(dòng)速度debuff
10-99時(shí),每秒效果+1,造成-10%到-90%的移動(dòng)速度debuff
99-100時(shí),每秒效果+1(雖然也沒法更高了),造成暈眩
p.s. 如果你的最大生命高于1000,白細(xì)胞造成的麻痹在到達(dá)100后每秒有5%的概率完全消除
- 毒藥(和麻痹)現(xiàn)在會(huì)在水平較低時(shí)消退。(應(yīng)該就像上面那個(gè)原版的白細(xì)胞麻痹,0-10會(huì)自己消失這樣子)
- 使AI醫(yī)生對治療毒藥的反應(yīng)更快。
- 當(dāng)使用者的醫(yī)療技能較低時(shí),下毒可能失敗。
- 為使用醫(yī)療物品增加了一個(gè)短暫的冷卻時(shí)間。防止了能夠以幾乎無限的速度使用藥物(或毒藥)。(不能一秒八針嗎啡秒人了)
- 調(diào)整了注射器槍和電擊槍發(fā)射物的彈道。
- 重新設(shè)計(jì)了武器和醫(yī)療技能點(diǎn)的獲得:不再總是在角色造成傷害時(shí)增加其武器技能,造成中毒等效果現(xiàn)在會(huì)增加醫(yī)療技能。應(yīng)用buff(增益劑)也會(huì)增加醫(yī)療技能。造成每點(diǎn)效果帶來的技能提升固定。
- 修正了低等級(0-15)的技能獲得快得離譜的問題。
天賦:
- 修正了 "與艦休戚" 有時(shí)描述錯(cuò)誤的問題。
- 修正了 "賞金獵人" 和 "物流專家" 不能提供15%的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
- 寵物迅猛龍蛋可以由任何大小的迅猛龍蛋制造。
- 修正了任何人都可以制作噴火器的問題,它應(yīng)該只有點(diǎn)了 "縱火狂" 天賦才可以制造。
- 修正了當(dāng)你獲得速度BUFF時(shí),在沒電外骨骼中的移動(dòng)能力。
- 修正了 "潛力無窮" 和 "嗶嗶叭叭" 不需要小丑之力就能起效的問題。
- 降低了使用 "基因收割者" 天賦找到遺傳物質(zhì)的幾率,修正了防御機(jī)器人掉落遺傳物質(zhì)的問題。
- 修正了 "特種部隊(duì)" 在霰彈槍等其他每次發(fā)射多個(gè)彈丸的武器上不能正常工作的問題。只有擊中的第一個(gè)彈丸才有雙倍傷害。
- 修正了希米倫和冒險(xiǎn)級的某些部分不能正常淹沒的問題。
- "批量生產(chǎn)" 天賦只適用于 "材料" 類別的物品。修正了例如回收配方有時(shí)允許你保留原始物品的問題。
- 修正了 "孤狼" 不提供任何傷害/眩暈抵抗的問題。
- 修正了 "廢料專家" 找到廢料的概率為80%而不是20%的問題。
- 修正了 "穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)" 的效果與描述不符的問題(其給予不斷減少的7.5%精神病抗性,而不是60%),現(xiàn)在該天賦給予100%的精神病抗性。
原文: - Fixed "Steady Tune" not doing what the description says (giving a constantly diminishing 7.5% resistance instead of 60%), made the talent give 100% immunity instead.
- 修正了 "多功能" 天賦沒有給撬棍傷害帶來提升的問題。
- 修正了不準(zhǔn)確的 "無限好奇" 和 "核物理博士" 的描述。
- 修正了 "熟練工" 的技能提升與描述中的數(shù)值不符的問題。
- 修正了 "快槍手" 的傷害加成。
- 修正了不準(zhǔn)確的 "熟練工" 描述。
- 修正了 "潤滑機(jī)械" 不增加加工速度的問題。
- 修正了被超頻的門需要更高的狀態(tài)百分比才能被修正的問題。(門竟然能超頻)
- 修正了 "醉漢水手" 不能完全避免醉酒的負(fù)面效果的問題。
多人游戲:
- 更好地支持在沒有主機(jī)或服務(wù)器管理權(quán)限的人時(shí)進(jìn)行多人戰(zhàn)役:
- 你也可以在戰(zhàn)役中投票結(jié)束巡回。
- 戰(zhàn)役模式中也可以自動(dòng)重啟巡回。
- 如果沒有人有權(quán)限管理工資,所有人都可以這樣做。
- 如果服務(wù)器中沒有主機(jī)或有權(quán)限的人,任何人都可以開啟一個(gè)新的戰(zhàn)役。
- 當(dāng)投票選擇游戲模式被啟用時(shí),戰(zhàn)役可以被投票支持。
- 使布娃娃同步更加穩(wěn)定:減少了在多人游戲中手動(dòng)布娃娃時(shí)出現(xiàn)的傳送/異步情況。
- 修正了重新加入的客戶端即使其角色仍然活著也不能控制的問題,如果客戶端的IP地址改變了?,F(xiàn)在重生也不會(huì)觸發(fā)這個(gè)問題。
- 修正了 "failed to write a network message, too much data is being stored in SegmentTable" 的錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤可能在不同的情況下發(fā)生:例如,當(dāng)主機(jī)有一個(gè)很大的黑名單或很多潛艇時(shí),以及在給一個(gè)有很多連線的設(shè)備接線時(shí)。
- 修正了在死亡或旁觀時(shí),"創(chuàng)建新角色 "按鈕不出現(xiàn)在tab菜單中的問題。
- 修正了客戶端在單人游戲回合或教程中接受服務(wù)器邀請時(shí)不能進(jìn)入服務(wù)器大廳的問題。
- 修正了當(dāng)IPv6被禁用時(shí)無法加入IPv4服務(wù)器的問題。
- 修正了如果你有特定的自定義潛艇,隱藏潛艇的列表有時(shí)會(huì)失靈的問題。
- 修正了如果角色在回合中死亡,而回合結(jié)束時(shí)客戶端已不在服務(wù)器中時(shí),他們的庫存、技能等將完好無損地生成的問題,或者說重生時(shí)就像他們根本沒有死亡過一樣的問題。
- 修正了一個(gè)問題,它使一些專用服務(wù)器無法出現(xiàn)在服務(wù)器列表中。
- 修正了連接到聊天的WIFI組件無法接收命令和報(bào)告信息的問題。
- 在啟動(dòng)服務(wù)器后保存服務(wù)器設(shè)置,如果默認(rèn)設(shè)置文件不存在,則創(chuàng)建默認(rèn)設(shè)置文件,而不是只在服務(wù)器關(guān)閉或設(shè)置改變時(shí)保存。
- 修正了隱藏潛艇列表有時(shí)會(huì)失靈的問題。
- 修正了由于DedicatedServer.exe中的EOL字符不正確,導(dǎo)致無法使用LinuxGSM啟動(dòng)Linux專用服務(wù)器的問題。
bug修復(fù):
- 修正了在較高的戰(zhàn)役難度設(shè)置下,高質(zhì)量的物品在戰(zhàn)役中過早產(chǎn)生的問題。
- 修正了教程中的多個(gè)問題:文本缺失、不按教程步驟操作時(shí)事件無法進(jìn)展、信息圖的可用性問題。
- 修正了用近戰(zhàn)武器攻擊使你暫時(shí)無法轉(zhuǎn)身(翻轉(zhuǎn))的問題。
- 修正了布娃娃影響人物速度的問題,該問題使其可以避免墜落傷害。
- 對原版的潛艇和沉船進(jìn)行了船體修改。
- 修正了異星照明彈實(shí)際上從未在遺跡中產(chǎn)生的問題。
- 修正了在一個(gè)攻擊定義中的狀態(tài)效果仍然使用舊的OnUse/OnFailure邏輯,而不是OnSuccess/OnFailure的問題。
- 修正了潛艇編輯器中 "保存為物品集" 和 "吸附到網(wǎng)格" 按鈕在不可見時(shí)仍然占用光標(biāo)焦點(diǎn)的問題。
- 修正了在mac和linux上無法從主菜單中啟動(dòng)自定義專用服務(wù)器可執(zhí)行文件的問題。
- 修正了在潛艇編輯器中無法從實(shí)體列表中拖放項(xiàng)目進(jìn)出小型容器(如充電塢站)的問題。
- 修正了在物品狀態(tài)下降非常緩慢的情況下,在客戶端不下降的問題:例如,當(dāng)使用釷燃料棒與 "巡航者" 天賦時(shí)。
- 修正了照明彈在用完后仍然發(fā)光的問題。
- 修正了放電線圈預(yù)覽在潛艇編輯器中不起作用的問題。
- 修正了點(diǎn)擊左鍵時(shí),異星信號彈無法激活的問題。
- 修正了爬行者在水中翻轉(zhuǎn)時(shí)手臂斷裂的問題。
- 修正了破片加農(nóng)炮高爆破片彈藥的回收配方。
- 修正了沉船軌道炮彈藥架中炮彈錯(cuò)位的問題。
- 修正了光學(xué)組件的燈光圖像錯(cuò)位的問題。
- 修正了在初始加載屏幕中當(dāng)前音頻設(shè)備被斷開則會(huì)崩潰的問題。
- 修正了無法出售非100%完整的遺傳物質(zhì)的問題。
- 修正了液態(tài)氧礦過于容易爆炸的問題。
- 修正了希米倫的底部氣閘不會(huì)完全排空的問題。
- 修正了 "遺傳物質(zhì)(獵殺者)" 提示中不正確的傷害值。
- 修正了外骨骼在低氧氣或缺氧時(shí)不播放警告音的問題。
- 修正了 "taste test" 事件(在垃圾桶找到兩瓶透明液體的事件)顯示給每個(gè)人但在第一個(gè)選項(xiàng)后沒有后續(xù)對話的問題。
- 修正了當(dāng)有人試圖放置便攜式水泵時(shí),"放置此物品需要特殊訓(xùn)練" 和 "在該潛艇上放置了過多此類物品" 的信息會(huì)顯示給所有人的問題。
- 在鮣魚級無人機(jī)的引擎室中添加了一個(gè)泵,否則它無法排水。
- 修正了一些照明圖像顯示過暗的問題(最明顯的是接線盒和超級電容器)。
- 修正了當(dāng)切換潛艇時(shí),潛艇的壓碎深度在戰(zhàn)役地圖上顯示不正確的問題:當(dāng)前潛艇的船體升級沒有被考慮在內(nèi),盡管它們會(huì)被帶到新的潛艇上。
- 修正了物品集描述在潛艇編輯器中不顯示,除非它們被配置在一個(gè)文本文件中的問題。
- 修正了快速裂變加速器彈藥在發(fā)射時(shí)就爆炸,而不是在擊中時(shí)的問題。
- 修正了機(jī)器人在裝彈時(shí)有時(shí)會(huì)試圖拿起多個(gè)彈藥箱(也影響到其他物品)的問題。
- 修正了 "手動(dòng)裝配" 在戰(zhàn)役開始時(shí)不起作用的問題。
- 修正了守護(hù)者試圖在不活動(dòng)的吊艙(不是被摧毀的吊艙,而是通過接線停用的吊艙)中療傷的問題。
- 修正了機(jī)器人在修正野獾的頂部艙門以及其周圍的泄漏時(shí)的問題。
- 修正了炮塔圖標(biāo)中的sprite bleed問題。
- 修正了無線電頻道預(yù)設(shè)在巡回后重置的問題。
- 修正了 "shockjock" 事件(聽收音機(jī)事件)中的一些對話被顯示給所有人的問題。
- 修正了即使你沒有耳機(jī)也會(huì)聽到無線電噪音的問題。
- 修正了當(dāng)你從另一個(gè)潛艇內(nèi)射擊時(shí),hitscan projectiles會(huì)穿過潛艇的問題。
- 修正了設(shè)置為閃爍/脈沖的燈光最終失去同步,即使它們被設(shè)置為相同頻率的問題。
- 修正了潛艇預(yù)覽:電線現(xiàn)在可以看到了,縮放的門可以正常工作,打開預(yù)覽時(shí),攝像機(jī)現(xiàn)在可以正確地對準(zhǔn)潛艇的中心。
- 修正了某些效果(如醉酒)的類型為 "毒藥",導(dǎo)致它們被當(dāng)作毒藥處理的問題。它們現(xiàn)在是 "debuffs"。
- 修正了防御機(jī)器人不攻擊海盜的問題和它們在主人受到前哨站安全官攻擊時(shí)不保護(hù)主人的問題。
- 修正了機(jī)器人不知道如何處理沒有氧氣罐的潛水服的問題?,F(xiàn)在它們應(yīng)該能夠使用潛水服,并為其補(bǔ)充氧氣罐。
mod:
- 在模組菜單中增加了一個(gè)更新核心模組的按鈕。
- 解決了在某些情況下如何使用狀態(tài)效果的各種問題:
- 為 "UseTarget" 類型的攻擊定義的狀態(tài)效果現(xiàn)在可以正確地針對使用目標(biāo),而不是像以前那樣針對攻擊者。
- 將MeleeWeapon和Projectile組件的 "Character" 類型的狀態(tài)效果改為 "UseTarget" 。這一變化背后的動(dòng)機(jī)是,以前我們根本不能用這些物品影響攻擊者,盡管這對某些近戰(zhàn)武器來說是可能的。
- 模組制作者,請注意:在前面提到的組件中,以 "Character" 為目標(biāo)的效果現(xiàn)在會(huì)影響到使用者——如果這不是物品使用的意圖,目標(biāo)應(yīng)該改為 "UseTarget" 。
- use target現(xiàn)在可以是一個(gè)角色,一個(gè)物品,或者一個(gè)結(jié)構(gòu),這取決于制作者的意圖。這允許以前不可能實(shí)現(xiàn)的效果,但由于它,我們現(xiàn)在需要在某些情況下的定義中引入一些限制。例如,我們可能想用一個(gè)條件來檢查目標(biāo)是否屬于正確的類型,然后再觸發(fā)狀態(tài)效果(<Conditional entitytype="eq Character"/>)。
- 為MeleeWeapon組件添加了一個(gè)新的屬性 "HitOnlyCharacters",它可以用來完全無視對墻壁和物品的打擊。
- 由于這些變化,一些以前有效的狀態(tài)效果,現(xiàn)在可能需要在定義中把 "AllowWhenBroken" 設(shè)置為 "true",以保持它們以前的工作方式。因此,例如,"OnImpact "在你的自定義爆炸物上不再起作用了,試試吧。
- 修正了在地圖中試圖放置沒有船體的沉船時(shí)游戲崩潰的問題。
- 修正了當(dāng)在模組菜單中選擇一個(gè)已經(jīng)發(fā)布的項(xiàng)目時(shí),模組描述被截?cái)酁?55個(gè)字符的問題。
- 修正了重機(jī)槍需要重機(jī)槍彈夾,而不是任何具有 "hmgammo" 類型的物品的問題,該問題使得在不覆寫槍支的情況下無法使用修改過的彈藥。
- 修正了當(dāng)升級船只試圖增加一個(gè)整數(shù)值時(shí)的崩潰。
- 改變了一些效果的類型,如果模組的類型以它們?yōu)槟繕?biāo),這可能會(huì)對模組產(chǎn)生影響。
- 在Holdable item組件上添加了AimAngle??捎糜跒槊闇?zhǔn)和其余姿勢定義不同的持有角度。請注意,在Holdables上,這些角度是互斥(分別定義)的,但在MeleeWeapon上,這些角度是累積的(加在一起)的。因此,不需要改變現(xiàn)有的物品!
- 修正了<Use/>定義不能觸發(fā)目標(biāo)類型為 "UseTarget" 的狀態(tài)效果的問題。
DeepL翻譯后4SunnyH人工校對完成,英語水平有限,請見諒。