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LOL測(cè)試服3月20日:機(jī)器人大招重做,艾翁皇子新皮膚發(fā)布,屠夫之橋模式回歸!

2019-03-21 06:27 作者:機(jī)智的索長(zhǎng)  | 我要投稿

皇子終于也加入了海克斯套餐,同時(shí)屠夫之橋模式也進(jìn)行了回歸并做了很多改動(dòng),廢話(huà)不多說(shuō),來(lái)看看今天的改動(dòng)。

一、英雄皮膚

灌籃高手-艾翁

原畫(huà)



??怂箍萍?皇子


灌籃高手艾翁-炫彩


二、英雄改動(dòng)

機(jī)器人


法力屏障(被動(dòng))

護(hù)盾值由50%當(dāng)前法力值調(diào)整為30%最大法力值

靜電力場(chǎng)(R)

移除:周?chē)湎码娀≡斐呻S機(jī)傷害。

新:靜電力場(chǎng)的主動(dòng)技能未在冷卻時(shí),布里茨的拳頭將會(huì)獲得充能,普攻會(huì)對(duì)未被標(biāo)記的敵人施加標(biāo)記,1秒后,被標(biāo)記的敵人會(huì)受到50/100/150(+0.3AP)魔法傷害

凱隱


掠影步(E)

冷卻時(shí)間從21/19/17/15/13秒提高到22/20/18/16/14秒

提莫


基礎(chǔ)法力值回復(fù)從1.92提高到2.5

法力值回復(fù)成長(zhǎng)從0.09提高到0.15

法力值成長(zhǎng)從20提高到25

毒性射擊(被動(dòng))

更改:現(xiàn)在毒性設(shè)計(jì)變更為被動(dòng)技能,隱形的翅膀則被調(diào)整成E技能。

重制:提莫的普攻會(huì)使目標(biāo)中毒,立即造成10-50(+0.3AP)魔法傷害,并在隨后的4秒內(nèi)共造成24-192(+0.4AP魔法傷害),如果毒性射擊命中了因?yàn)槠渌闆r中毒的目標(biāo),則傷害提50%

致盲吹箭(Q)

基礎(chǔ)傷害從80/125/170/215/260降低至80/115/150/185/220

AP加成從0.8降低至0.6

調(diào)整:現(xiàn)在致盲吹箭被算作中毒效果

小莫快跑(W)

現(xiàn)在小莫快跑不會(huì)打斷潛行效果

隱形的翅膀(E)

法力值消耗:50

冷卻時(shí)間:40/37/34/31/28

在1秒的延遲后,提莫進(jìn)入偽裝狀態(tài),持續(xù)3/3.5/4/4.5/5秒,并在打破偽裝后獲20/30/40/50/60%攻速,持續(xù)3秒。

偽裝期間,提莫如果在草叢外,會(huì)自我減速25/22.5/20/17.5/15%,如果提莫靜止站立或在草叢中,偽裝的計(jì)時(shí)器會(huì)暫停計(jì)時(shí)

該技能處于冷卻時(shí),如果提莫在草叢中,冷卻速度提高到5倍。

種蘑菇(R)

基礎(chǔ)傷害從200/325/450降低至150/250/350

AP加成從0.5降低至0.4

蘑菇的生命值由全等級(jí)6提高到6/8/10

同時(shí)擁有的最大蘑菇數(shù)從全等級(jí)3提高到3/4/5

三、雜項(xiàng)更新

黑暗封印


AP從15降低至10

幽靈魄羅


新:你的守衛(wèi)眼消失時(shí)會(huì)留下一個(gè)幽靈魄羅,提供視野60秒

周?chē)臄撤接⑿蹠?huì)將幽靈魄羅嚇跑

眼球收集器


[移除]參與擊殺守衛(wèi)提供1個(gè)眼球

新的賽季獎(jiǎng)勵(lì)圖標(biāo)


四、舊模式回歸

屠夫之橋模式回歸


屠夫之橋數(shù)據(jù)調(diào)整

一、英雄數(shù)據(jù)改動(dòng)(數(shù)據(jù)源于掌盟)

艾希:造成傷害降低5%

俄洛伊:承受傷害提高5%

迦娜:承受傷害提高5%

燼:造成傷害降低5%

金克絲:造成傷害降低5%

克格莫:造成傷害降低8%

拉克絲:造成傷害降低8%

茂凱:造成傷害降低8%;承受傷害提高5%

厄運(yùn)小姐:造成傷害降低5%

內(nèi)瑟斯:造成傷害降低5%

塞恩:承受傷害提高5%

希維爾:造成傷害降低8%

娑娜:造成傷害降低10%;治療量降低25%

提莫:造成傷害降低8%

維迦:承受傷害提高5%

維克茲:造成傷害降低5%

約里克:承受傷害提高8%(不包含迷霧室女受到的傷害)

吉格斯:造成傷害降低15%

阿卡麗:造成傷害提高12%;承受傷害降低8%

巴德:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%

伊芙琳:造成傷害提高12%;承受傷害降低5%

赫卡里姆:承受傷害降低10%

千玨:造成傷害提高10%

卡茲克:承受傷害降低10%

樂(lè)芙蘭:造成傷害提高12%

李青:造成傷害提高8%;承受傷害降低10%

奈德麗:造成傷害提高15%

魔騰:造成傷害提高5%;承受傷害降低10%

雷克塞:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%

雷恩加爾:承受傷害降低10%

瑞茲:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%

瑟莊妮:承受傷害降低10%

泰達(dá)米爾:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%

沃里克:承受傷害降低8%

二、裝備改動(dòng)

水手的復(fù)仇:這件裝備跟守護(hù)天使想比,有著相同的合成路線(xiàn)和屬性,但唯一被動(dòng)是不同的。不像守護(hù)天使那樣提供復(fù)活效果,這件裝備會(huì)使你在承受致命傷時(shí)獲得4秒無(wú)敵,移除所有控制效果,并且刷新基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間,但是4秒后,你依然會(huì)死。

幽靈行者:這件有點(diǎn)模仿凱隱的近戰(zhàn)專(zhuān)屬裝備將回歸,伴隨著一些小調(diào)整。如果你在過(guò)去3秒內(nèi)承受過(guò)傷害,那就無(wú)法使用它的主動(dòng)效果,但一旦進(jìn)入墻內(nèi),將獲得額外250移速。一件強(qiáng)大的側(cè)翼切入裝備,幽靈行者不再是懦夫鞋了。

狂徒鎧甲:上次我們測(cè)試極地大亂斗改動(dòng)時(shí),曾嘗試過(guò)移除狂徒鎧甲,但并沒(méi)有對(duì)該模式起到什么積極作用。因此我們放棄了這個(gè)念頭,轉(zhuǎn)而下調(diào)其強(qiáng)度,讓它依然能起到脫戰(zhàn)后回復(fù)生命值的作用。被動(dòng)的回血量由5%最大生命值降低至5%已損失生命值,這意味著你依然能回血,但不會(huì)那么夸張了。

三、屠夫之橋符文調(diào)整


凱旋:回復(fù)量由12%已損失生命值降低至6%;金幣由20降低至10

氣定神閑:回復(fù)量由20%最大法力值降低至10%;大招冷卻時(shí)間返還由10%降低至6%

電刑:冷卻時(shí)間由25-20秒降低至15-10秒

掠食者:冷卻時(shí)間由150-100秒降低至100-80秒

血之滋味:冷卻時(shí)間由20秒降低至15秒

幽靈魄羅:冷卻時(shí)間由60秒降低至25秒

無(wú)效化之法球:冷卻時(shí)間由60秒降低至30秒

靈光披風(fēng):冷卻時(shí)間由60秒降低至30秒

風(fēng)暴聚集:間隔由10分鐘降低至7分鐘

不滅之握:近戰(zhàn)英雄獲得的生命值由5提高到10;遠(yuǎn)程英雄獲得的生命值由3提高到6

調(diào)節(jié):觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)由10分鐘降低至8分鐘

過(guò)度生長(zhǎng):獲得的生命值由3提高到5;獲得2.5%額外最大生命值的要求數(shù)量由120降低至80

神奇之鞋:獲得的時(shí)間點(diǎn)由10分鐘降低至8分鐘

完美時(shí)機(jī):可用的時(shí)間點(diǎn)由10分鐘降低至4分鐘

小兵去質(zhì)器:初始冷卻時(shí)間由4分鐘降低至2分鐘

四、新技能

原路返回

施放時(shí),你將會(huì)獲得一層護(hù)盾。3秒后,你將朝己方的泉水移動(dòng)一定距離,近戰(zhàn)英雄會(huì)獲得較大的移動(dòng)范圍,遠(yuǎn)程英雄則只有近戰(zhàn)的一半。


遠(yuǎn)程使用


五、易用性新改動(dòng)

屠夫之橋加入BAN選系統(tǒng)


快速游戲性改動(dòng)

游戲開(kāi)始到15分鐘,如平常一樣每25秒生成一波兵線(xiàn)。從15分鐘開(kāi)始,生成率會(huì)線(xiàn)性增長(zhǎng)直到25分鐘達(dá)到最大值,每15秒生成一波兵線(xiàn)。

游戲開(kāi)始到15分鐘,小兵的移速如平常一樣為325。從15分鐘開(kāi)始,每分鐘都會(huì)提高移速,直到20分鐘時(shí)達(dá)到最大值425。

游戲開(kāi)始到15分鐘,英雄對(duì)防御塔造成10%額外傷害。從15分鐘開(kāi)始,這個(gè)值會(huì)線(xiàn)性增長(zhǎng),直到25分鐘時(shí)達(dá)到最大值30%。

額外的小兵會(huì)提供更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),幫助迅速結(jié)束游戲。并且玩家可以在贏(yíng)得團(tuán)戰(zhàn)后更激進(jìn)地推進(jìn),因?yàn)樾”芨夏銈兞恕?/p>

遠(yuǎn)程性傷害減少

長(zhǎng)手poke英雄在極地大亂斗里極度強(qiáng)力,并且對(duì)抗體驗(yàn)很差,因?yàn)槌硕惚芗寄芡獠](méi)有什么真正的克制手段。因此我們將下調(diào)長(zhǎng)距離poke英雄的傷害,他們依然會(huì)是合理的選擇,但不會(huì)再在不幸運(yùn)的對(duì)局里讓對(duì)手感到充滿(mǎn)壓迫感:

來(lái)自900碼外的英雄傷害會(huì)削減15%(包含大招和持續(xù)性傷害)。

觸發(fā)遠(yuǎn)程傷害減少時(shí)會(huì)有指示器提示。


設(shè)計(jì)師雜談:新版的屠夫之橋我們做了很多易用性改動(dòng),包括BAN選和遠(yuǎn)程英雄調(diào)整已確保屠夫之橋模式玩法的健康,不會(huì)過(guò)于無(wú)聊且一邊倒。機(jī)器人的重制我們目前只是一個(gè)概念玩法,他并不會(huì)在9.7版本上線(xiàn),如同提莫重做一樣他將會(huì)持續(xù)幾周的進(jìn)行測(cè)試。


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