動畫電影專精的老牌原畫是如何煉成的?

作者:lll
封面來源:《穿越時空的少女》
青山浩行是1964年生的老牌動畫原畫師,各種動畫劇場版的常客,經(jīng)常在宮崎駿、細田守、押井守等監(jiān)督手下工作。Telecom Animation Film出身,早期的Telecom集結了大塚康生、宮崎駿、高畑勛等等知名原畫師,青山也有幸在高手下學習。之后青山的工作主要集中在海外歐美動畫的外包上,所以青山對于日美動畫的差異有較深的理解。
2004年青山從Telecom辭職,轉職為自由原畫師,后以作畫監(jiān)督以及動畫人物設計的身份參與了《穿越時空的少女》,本作獲得成功之后青山也被愛好者熟知。
深受細田守的信任,在細田守作品的《穿越時空的少女》《夏日大作戰(zhàn)》,以及即將上映的《未來的未來》負責作畫監(jiān)督,《怪物之子》中青山負責了很多主角九太和楓的表現(xiàn)感情場景。不過青山另外以爆炸特效知名,是一個能力非常全面的原畫師。
最近的主要工作是《編舟記》人物設計和作畫監(jiān)督,以及細田守監(jiān)督的《未來的未來》作畫監(jiān)督。
青山年輕的時候并沒有自主制作過個人動畫,不過小學的時候就有個好朋友,就是現(xiàn)在活躍在《名偵探柯南》劇場版的金井次郎,小學的時候就是同學,中學的時候雖然不是一個學校不過經(jīng)常周末聚一起畫手翻書,因為當時《宇宙戰(zhàn)艦大和號》《銀河鐵道999》以及之后的動畫電影很火,所以手翻書的內(nèi)容也基本圍繞還原其中友永和秀和金田伊功的特效。雖然說作為中學生水平還很低下,不過會動手去還原已經(jīng)算是非常核心的愛好者了。
這樣的手翻書大概畫了兩三年,一共畫了近100冊,加上青山的三個人都是畫的特效,就只有金井有時在畫人的動作,而且動作畫得相當自然,在他們中間顯得非常突出。就是因為年輕的時候有這樣的一段經(jīng)歷,所以對動畫原畫這個工作有了憧憬,但是當時還不算立志要當動畫原畫。
后來金井接受了Telecom入社測驗,青山雖然得到了普通公司的內(nèi)定資格,但是因為金井所以也一起去了Telecom,接受入社測驗想以此檢驗一下自己的能力,沒想到也通過了。而且當時Telecom有偶像友永和秀和田中敦子在做宮崎駿監(jiān)督的作品,所以青山?jīng)Q定試一試動畫的工作,要是不行的話過三四年就換別的工作。
不過青山進來之后Telecom的工作重心開始往歐美動畫轉移了,之所以能接觸《風之谷》《超時空要塞MACROSS 可曾記得愛》的工作,是因為Telecom當時在做動畫電影《NEMO/ニモ》的前期企劃,所以做動畫中割的人沒活干了,雖然原則上Telecom不讓社員打工接其他公司的活兒,但是一天沒活干5點半就下班了,所以自然有時間打工了?!讹L之谷》是因為當時二木真希子找過來,問要不要做金田伊功原畫的動畫,所以就挑個日子去了宮崎駿的工作室,宮崎駿本人還解說了一下金田的原畫“本來告訴金田只要畫平常一樣的爆炸就行了,沒想到這次畫了那么真實的爆炸出來”,解說完后青山就帶回家干,因為Telecom的原因,片尾也沒有記名。
青山在Telecom的20年間,最初13年都是以和國外合作的動畫為主,因為不會在國內(nèi)播放,所以青山也更加敢于大膽嘗試一些新想法,而且這類合作動畫對于張數(shù)的控制也不嚴格,超出一萬張是非常正常的事,所以也不需要去想如何節(jié)省張數(shù)的問題。因為兩種動畫都有豐富的經(jīng)驗,所以青山覺得日本本土動畫和歐美動畫無論從細節(jié)還是整體都有差別,日本動畫有使用較少張數(shù)頓挫感很強的作畫,也有和轉描接近細致運動的作畫,作品風格可能相差很大。所以,從歐美動畫學到的技術有能沿用的作品,同時也有不能沿用的作品。
不過華納兄弟的卡通動畫動起來就非常獨特,就基本沒有沿用到日本動畫的機會了。但是像《蝙蝠俠》《超人》對面的導演有允許像日本動畫一樣角色說話光動嘴不動頭的演技,所以這樣說來也不是100%不一樣。
在Telecom的時期青山一度被人認為不太喜歡畫角色而喜歡畫特效,所以經(jīng)常負責特效、自然現(xiàn)象相關的場景。青山的特效主要是年輕時有特意模仿友永和秀的作畫,友永畫的煙和現(xiàn)實中的云煙非常接近,青山對此印象深刻,而金田的特效雖然喜歡但是并沒有過多去模仿,因為青山跟加趨向真實的表現(xiàn)風格。之后日本業(yè)界又出現(xiàn)了一些特效畫的好的人,也去學習他們,比如畫過《EVA劇場版EOE》和《貓的報恩》的磯光雄。
2004年離開Telecom之后的第一份工作是《まかせてイルか!》(2004年,大地丙太郎原作監(jiān)督的OVA動畫,柴田由香負責人物設計和總作畫監(jiān)督),因為Telecom的后輩柴田由香在Gainax,所以受她邀請參與了,之后也繼續(xù)參與了Gainax的《飛越巔峰2》和《Re:甜心戰(zhàn)士》,因為并沒有拿拘束,所以比如《攻殼機動隊2nd GIG》、《面包超人》等等活兒也在接,有同時干三份活兒的印象。
雖然之后的有類似《夏日大作戰(zhàn)》這樣的大工作,不過最讓青山感到難解的是《桃子的信》,因為當時參與的高手很多,有沖浦啟之、安藤雅司、井上俊之等等,而青山不太了解該如何下手畫,或者說怎么畫才能合格,但是類似畫幾張草原參考退修的環(huán)節(jié)并沒有,直接把自己的原畫給修了,所以青山對于最終成品沒有數(shù),也不知道到底啥問題,所以這種問題上感到難解。

《航海王:祭典男爵與神秘島》動畫電影青山負責了兩個鏡頭,本來那兩個鏡頭是交給其他原畫的,不過實在是來不及了,所以久保田誓打電話過來拜托,雖然是兩個鏡頭而已,但是路飛往鏡頭方向走的過程很長,因為是臨時拜托工作時間只有一周,同時還有其他的活,所以青山光畫煙霧就基本用完時間了,人物最后交給其他原畫來完成,算是沒有自己完全盡責。

而接這個工作是《MONSTER》57集分鏡剛完成的時候,同時青山負責這集的作畫監(jiān)督和原畫,所以做完《航海王:祭典男爵與神秘島》之后青山就請久保田參與他的《MONSTER》57集。
《MONSTER》57集中有很多精致真實的演技,這點本事和青山的個性相符合,不過青山一直覺得浦澤直樹的畫風難以模仿,作為觀眾看《以柔克剛》和《危險調(diào)查員》的時候感嘆原畫師把浦澤的風格動起來了。所以通過《MONSTER》的工作青山覺得自己提升了模仿其他風格的能力,而且總作監(jiān)的藤田茂也主動提出讓青山來做作監(jiān),也在這個時候青山感覺到自己雖然從做合作動畫出身,不過得去適應日本國內(nèi)格式各異的動畫風格了。
在做合作動畫的時候,回家看電視上的TV動畫,有種和自己做的動畫完全不是一個東西的感覺,而離開Telecom之后,干活的時候就經(jīng)常有“原來是這種風格啊,在電視上看到過”的感受,仿佛行業(yè)新手。離開Telecom的理由是當時工作壓力過大,在青山離開Telecom的前一兩年,Telecom的工作基本是一兩周一個周期,雖然青山能勉強趕上,但是之后復雜的工作越來越多,壓力也越來越大,最后的契機是Telecom《蒸汽男孩》的工作,當時要求青山在三周內(nèi)完成10卡,以青山的速度是不可能完成的,這時同時在《蒸汽男孩》本部工作室的柳沼和良就過來說,只要能畫好,其實根本不需要那么急。青山覺得要是真要在三周內(nèi)完成的話,估計會開始討厭這個工作,于是借此機會辭職了。
青山和細田守監(jiān)督的合作很多,相比于其他動畫,青山更加會嚴格按照分鏡,更加注重有沒有把故事中的世界表現(xiàn)出來,而不會去想“這樣改分鏡的話會更有趣”或者“這樣的畫會更真實更好”,作畫始終以細田的演出意圖為中心。
談到演出意圖,青山覺得無論做什么作品,作畫必須不能偏離演出意圖,光是作畫拿出來“好”并不是全部,兩方面都能照顧到的好原畫業(yè)界中大量存在著,青山覺得自己并不算聰明所以僅僅思考怎么把監(jiān)督的意圖還原出來。不過《穿越時空的少女》和《夏日大作戰(zhàn)》本來都有貞本義行的原案人設,同時細田在畫分鏡的時候也有自己的風格,照顧到兩邊的確有點麻煩。
近年的主要工作還有《Space Dandy》,負責了某些集數(shù)的作畫監(jiān)督,但是感覺并沒有畫得多像人物設計(實際上本片很多集數(shù),因為個性的創(chuàng)作人員角色都偏離了原人設),主角Dandy是原型是矢沢永吉,原人物設計上眼角更偏下垂,但是畫著畫著就容易畫成端正的。開始的時候青山覺得自己不是做作畫監(jiān)督的料,于是很努力向伊藤嘉之的方向靠,不過隨著制作班底中各種各樣個性的成員出現(xiàn),也漸漸理解大家希望做成什么樣,為什么這樣安排了。
《一拳超人》中青山負責最后一集原子武士的戰(zhàn)斗,監(jiān)督夏目真悟的要求有三點:“原子武士向前接招,不能后退”“敵人伸過來的爪子全部斬下,最初斬下的爪子插在地上?!薄安挥脛赢嬍降奶瑪負羧棠_不離地。”剛聽到這三點要求的時候根本不知道怎么畫,最后以接近全原畫的方式來完成要求,可能《一拳超人》片場經(jīng)常有這種強人所難的要求吧。不過要是沒有夏目監(jiān)督仔細的要求,估計青山就可能想當然做出動畫中經(jīng)常出現(xiàn)的跳劈了。
(《一拳超人》青山作畫片段:http://cdn.animetamashi.cn/b206569af9fb77d7/video/9aa801)
關于《編舟記》人物設計總作畫監(jiān)督的工作,青山一開始認為自己已經(jīng)上年紀了,TV動畫的總作畫監(jiān)督可能對他來說有點重了。之所以接了這份工作要從和一位好友喝酒的時候說起,當時喝的時候好友提到自己接了一份TV動畫總作監(jiān)的工作,但是不巧之后好友一不小心在騎自行車下坡的時候摔骨折了,所以青山不得不接手了好友的工作。
不過青山并沒有打算做全篇所有集數(shù)的總作監(jiān),本來和ZEXCS的制片人打算再找一位總作監(jiān),分別負責奇數(shù)話和偶數(shù)話的總作監(jiān),但是一開始并沒有找到,所以青山先負責了前三話的總作監(jiān),第四話是田頭忍的一人原畫回,田頭包攬了分鏡演出和作監(jiān),第五話的時候才找來八尋裕子(《排球少年》系列總作監(jiān)、《刀使巫女》人設總作監(jiān))做總作監(jiān)。
和其它動畫稍有不一樣,《編舟記》是總作監(jiān)檢查兩遍的制度,第三集是佐佐木美和同時負責分鏡演出作監(jiān),所以青山僅負責人物角色的修正。不過其它集數(shù)上,如果演技和人物造型上有問題,單話作監(jiān)只做了臉的修正的話,后續(xù)改起來就太麻煩了,所以第五集雖然沒上名字,但是本集的layout經(jīng)過演出檢查完,先交青山手上修一遍,也就是說雖然本集不是青山負責總作監(jiān)的集數(shù),但是所有的layout也都有青山的檢查修正。
當然雖說會改有問題的演技,但是所有的演技都修的話肯定來不及,基本上都是插了幾張草原畫給參考,從第五集開始就慢慢把這些活兒交給另外一位總作監(jiān)八尋裕子了,第六集的時候則是把這份工作交給淺野直之(《阿松》系列人設總作監(jiān)),這集是第一次青山?jīng)]有完全修正的。之后是第七和第八話的連續(xù),不過第八話剛好是劇中新時間點的開始(劇中第八集是13年后事情),所以借此能連續(xù)看過來。也是從這個階段開始,作為總作監(jiān)漸漸不再前后檢查兩次了。
第九話是社內(nèi)老手新田靖成和之前話數(shù)中信得過的島澤范子兩人負責,演出由第三季的佐佐木美和負責,所以這集也沒經(jīng)青山的手。第十話也沒經(jīng)手,總作監(jiān)由八尋裕子全權負責。不過經(jīng)過第七第八話,青山也不得不全力準備最后一話了。這個過程中青山深感時間不夠用,根本沒有迷茫的時間,稍微一思考,時間就又要不夠了。

關于人設方面,本作的人物設計業(yè)界評價是很高的,成為2016年年度TV動畫最佳人設也不過分。不過青山覺得還是有很多不足的地方,本作動畫由雲(yún)田はるこ(漫畫代表作:《昭和元祿落語心中》)做動畫原案,青山也想盡量靠近原案風格,因為現(xiàn)在年輕原畫都挺擅長還原原案風格,同時根據(jù)自己的個性和監(jiān)督的要求,在往真實風格做了一點嘗試,不過總體上時間比較緊,最后還是自己順手一點的普通風格。作業(yè)的時候也會迷茫原畫設計已經(jīng)不錯了,該不該按角色表做統(tǒng)一,作為一個原畫反而會覺得輸了,有時也會產(chǎn)生重新做人物設計的想法。不過在此之前,緊張的工期是更加壓倒性的,也基本把時間放在修正不得不修正的原畫。(但是《編舟記》作為TV動畫完成度已經(jīng)非常高了,相信觀眾不會覺得那部分的角色脫離設定了)
ZEXCS的員工因為之前有做過《惡之華》,有的社員原畫有拍視頻參考作畫的習慣,監(jiān)督黑柳利充也是作畫出身,所以也有在對演技和動作方面進行管理檢查,因為每一個制作人員的出力,才有了《編舟記》這部動畫。ZEXCS給青山的印象就是站邊上長時間聊天的人很少,很多都是在桌邊默默工作的,讓他想起年輕的時候。
關于喜歡作監(jiān)還是原畫的工作,青山說在Telecom的時候,其實公司內(nèi)并不重視作監(jiān)的工作,包括友永和秀和田中敦子都是僅僅想著把自己負責的場景畫好,青山當時也為了把自己的場景做好而拒絕作監(jiān)工作過。不過離開Telecom之后嘗試作監(jiān)工作也體會到作監(jiān)工作也有其有趣的地方。
最后談到青山為什么總是對自己評價那么低,青山說進Telecom時候無論前輩后輩還是同輩高手實在是太多了,2期生有二木真希子、遠藤正明、浦谷千惠、植田均、八崎健二等人,3期生有森川聰子。4期生有增田敏彥,同5期有柳沼和良,小一屆有田中達之、貞本義行,還有現(xiàn)在支撐Telecom的橫堀久雄和瀧口禎一,之后還有橋本敬史和西見祥示郎進來了,青山還沒來之前3期還有宇都宮理,比自己強的高手太多了,感覺自己只是靠運氣才走到這步。
參考資料:《Animage》2017年3月號

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