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第五人格中你不知道的彩蛋

2018-04-15 02:52 作者:五月羽毛  | 我要投稿

第五人格是網(wǎng)易新推出的一款“號(hào)稱”首款的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游,又名第五幼兒園、旋轉(zhuǎn)椅模擬器、農(nóng)場(chǎng)主大戰(zhàn)偷電賊等等。

游戲的畫風(fēng)偏荒誕哥特式,看過《鬼媽媽》的朋友可能會(huì)覺得有些眼熟,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,也就是人類和屠夫展開激烈的對(duì)抗。taptap評(píng)分8.5分,ios應(yīng)用市場(chǎng)評(píng)分8.3分。


相信很多小伙伴都玩過,或者見過身邊的朋友在玩杰款游戲吧,然而正如網(wǎng)易所宣傳的一樣,這是一款推理懸疑燒腦的游戲,這些懸疑并不是在對(duì)局中,而是藏在游戲的許多角落當(dāng)中。

下面就讓我來給大家說說,我所發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)和彩蛋吧。

1·關(guān)于兩條世界線?

游戲的開始玩家扮演一個(gè)失憶的私家偵探,主角收到了一封神秘的信件請(qǐng)他去調(diào)查一個(gè)神秘的莊園,調(diào)查的過程中主角發(fā)現(xiàn)了一個(gè)驚人的秘密,一是這個(gè)莊園之前發(fā)生過許多詭異又可怕的“游戲”,每場(chǎng)游戲都被寫成日記放在房間的暗格中,二是偵探發(fā)現(xiàn)自己有一個(gè)潛藏的人格,這個(gè)人格他十分陌生,并且經(jīng)常會(huì)奪取身體做一些主角所不知道的事情。

主角作為一個(gè)偵探,精通人物側(cè)寫和邏輯推理,為了分析出自己的潛在人格是個(gè)什么樣子的,主角不斷的查看那些日記,在腦海中讓自己不斷扮演當(dāng)初的逃生者和監(jiān)管者,用這種方式不斷深掘自己的內(nèi)心,讓隱藏的人格暴露出來。

于是整個(gè)游戲的劇情就分為了兩條線。一條就是這個(gè)莊園中曾經(jīng)發(fā)生的恐怖游戲,另一條就是偵探自己的故事。

根據(jù)日記中的描述,莊園的主人用金錢等理由將人們騙到這里,讓他們?cè)趫?chǎng)地中進(jìn)行貓鼠游戲,成功逃離的人可以得到他許諾的獎(jiǎng)勵(lì),而失敗者將陷入無窮無盡的痛苦輪回當(dāng)中。而每個(gè)人每天晚上必須寫下日記……如果違反規(guī)則將會(huì)受到可怕的懲罰。

2·關(guān)于主角的過去?

主角為何會(huì)卷入這些詭異的事件?他和這個(gè)莊園有何糾葛?這個(gè)莊園是否和他失去的記憶有關(guān)?

以目前得到的線索來看,主角的過去不但和這個(gè)莊園有關(guān),而且很有可能就是當(dāng)初的游戲參與者之一。

證據(jù)1:主角推理案件時(shí)想到監(jiān)管者需要用荊棘將逃生者綁在椅子上,那他一定有一雙鐵一般手,或者手套,避免自己被荊棘刺傷。此時(shí)主角看到自己手上有劃痕,回憶涌上心頭。

主角很可能就是游戲的參與者之一,劃痕是在椅子上救下隊(duì)友時(shí)留下的。

證據(jù)2:游戲中的虛擬幣被稱為記憶和靈感,玩家可以用它們兌換各種人物和皮膚,而獲取記憶的地方是在房間的椅子上,被稱為推理之徑。

光考猜測(cè)推理出這么復(fù)雜的故事是不可能的,主角并不是純粹在推理而是在回憶,我們所購買的東西都是主角腦海中想起來的東西,例如我們購買了一個(gè)人物,事實(shí)上就是主角想起了一個(gè)人。

3·關(guān)于幸運(yùn)兒

那么主角究竟是誰呢?他是我們?cè)?jīng)使用過的人物嗎?

這里大膽推測(cè)主角偵探就是游戲中的角色——幸運(yùn)兒。

證據(jù)1:主角第一次進(jìn)行腦內(nèi)模擬的時(shí)候自然而然的使用了幸運(yùn)兒的形象,或許是潛意識(shí)中他使用了自己的年輕時(shí)的形象。

證據(jù)2:兩個(gè)人確實(shí)挺像的。

 

第五人格是網(wǎng)易新推出的一款“號(hào)稱”首款的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游,又名第五幼兒園、旋轉(zhuǎn)椅模擬器、農(nóng)場(chǎng)主大戰(zhàn)偷電賊等等。

游戲的畫風(fēng)偏荒誕哥特式,看過《鬼媽媽》的朋友可能會(huì)覺得有些眼熟,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,也就是人類和屠夫展開激烈的對(duì)抗。taptap評(píng)分8.5分,ios應(yīng)用市場(chǎng)評(píng)分8.3分。

相信很多小伙伴都玩過,或者見過身邊的朋友在玩杰款游戲吧,然而正如網(wǎng)易所宣傳的一樣,這是一款推理懸疑燒腦的游戲,這些懸疑并不是在對(duì)局中,而是藏在游戲的許多角落當(dāng)中。

下面就讓我來給大家說說,我所發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)和彩蛋吧。

1·關(guān)于兩條世界線?

游戲的開始玩家扮演一個(gè)失憶的私家偵探,主角收到了一封神秘的信件請(qǐng)他去調(diào)查一個(gè)神秘的莊園,調(diào)查的過程中主角發(fā)現(xiàn)了一個(gè)驚人的秘密,一是這個(gè)莊園之前發(fā)生過許多詭異又可怕的“游戲”,每場(chǎng)游戲都被寫成日記放在房間的暗格中,二是偵探發(fā)現(xiàn)自己有一個(gè)潛藏的人格,這個(gè)人格他十分陌生,并且經(jīng)常會(huì)奪取身體做一些主角所不知道的事情。

主角作為一個(gè)偵探,精通人物側(cè)寫和邏輯推理,為了分析出自己的潛在人格是個(gè)什么樣子的,主角不斷的查看那些日記,在腦海中讓自己不斷扮演當(dāng)初的逃生者和監(jiān)管者,用這種方式不斷深掘自己的內(nèi)心,讓隱藏的人格暴露出來。

于是整個(gè)游戲的劇情就分為了兩條線。一條就是這個(gè)莊園中曾經(jīng)發(fā)生的恐怖游戲,另一條就是偵探自己的故事。

根據(jù)日記中的描述,莊園的主人用金錢等理由將人們騙到這里,讓他們?cè)趫?chǎng)地中進(jìn)行貓鼠游戲,成功逃離的人可以得到他許諾的獎(jiǎng)勵(lì),而失敗者將陷入無窮無盡的痛苦輪回當(dāng)中。而每個(gè)人每天晚上必須寫下日記……如果違反規(guī)則將會(huì)受到可怕的懲罰。

2·關(guān)于主角的過去?

主角為何會(huì)卷入這些詭異的事件?他和這個(gè)莊園有何糾葛?這個(gè)莊園是否和他失去的記憶有關(guān)?

以目前得到的線索來看,主角的過去不但和這個(gè)莊園有關(guān),而且很有可能就是當(dāng)初的游戲參與者之一。

證據(jù)1:主角推理案件時(shí)想到監(jiān)管者需要用荊棘將逃生者綁在椅子上,那他一定有一雙鐵一般手,或者手套,避免自己被荊棘刺傷。此時(shí)主角看到自己手上有劃痕,回憶涌上心頭。

主角很可能就是游戲的參與者之一,劃痕是在椅子上救下隊(duì)友時(shí)留下的。

證據(jù)2:游戲中的虛擬幣被稱為記憶和靈感,玩家可以用它們兌換各種人物和皮膚,而獲取記憶的地方是在房間的椅子上,被稱為推理之徑。

光考猜測(cè)推理出這么復(fù)雜的故事是不可能的,主角并不是純粹在推理而是在回憶,我們所購買的東西都是主角腦海中想起來的東西,例如我們購買了一個(gè)人物,事實(shí)上就是主角想起了一個(gè)人。

3·關(guān)于幸運(yùn)兒

那么主角究竟是誰呢?他是我們?cè)?jīng)使用過的人物嗎?

這里大膽推測(cè)主角偵探就是游戲中的角色——幸運(yùn)兒。

證據(jù)1:主角第一次進(jìn)行腦內(nèi)模擬的時(shí)候自然而然的使用了幸運(yùn)兒的形象,或許是潛意識(shí)中他使用了自己的年輕時(shí)的形象。

證據(jù)2:兩個(gè)人確實(shí)挺像的。

偵探
幸運(yùn)兒


證據(jù)3:在游戲選人物的等待大廳中,除了四個(gè)玩家外還有一把椅子,第五把椅子是一把破的椅子,剛進(jìn)去的時(shí)候上面會(huì)坐著一個(gè)半透明的幸運(yùn)兒。


意思是曾經(jīng)這是幸運(yùn)兒的位置的,但現(xiàn)在他不在了,他去哪了呢?成功逃走了,或是死了。

如果是逃脫了,那他很可能就是曾經(jīng)的主角,后來他逃出莊園后失去了記憶。

 

 

4·關(guān)于不合理的地方?

很多玩家朋友可能會(huì)覺得這個(gè)游戲中的元素很奇怪,處處都充滿著不合理的地方。

為什么廠長(zhǎng)拿著的是玩具鯊魚?為什么小丑拿的是煙花?而屠夫抓到人后不殺死逃生者而是把他們綁到煙花椅上?煙花為什么會(huì)精準(zhǔn)的將玩家送回莊園?

這些現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)中根本說不通。

但游戲中給出了一個(gè)非常合理的解釋,這些抽象、癲狂、不合理的元素正是在告訴玩家,這場(chǎng)逃脫游戲并不是現(xiàn)實(shí),而是在一個(gè)虛構(gòu)的棋盤之上,那就是偵探的大腦中。

偵探需要通過反復(fù)演繹日記中的內(nèi)容來還原自己的人格,于是他擬定出兩個(gè)人格,一個(gè)是自己的主人格扮演逃生者,另一個(gè)是現(xiàn)在準(zhǔn)備奪取他身體的危險(xiǎn)人格扮演監(jiān)察者,這個(gè)人格很可能就是他失憶前的人格。

而游戲中玩家看到的元素,全都是偵探腦內(nèi)混亂的元素,鯊魚可能是他小時(shí)候害怕的玩具,煙花可能是小時(shí)候被煙花炸過,這些害怕的東西潛意識(shí)中就成了監(jiān)察者手上的武器,而場(chǎng)地可能是主角在恐怖片中看到的各種荒涼恐怖的場(chǎng)景。

這樣一想似乎就變得合理了許多,當(dāng)然也有可能是某種不知名的神秘力量在作祟。

5·屠夫的背景故事?

廠長(zhǎng)是園丁的父親,也是曾經(jīng)的玩家之一,因?yàn)檫`反了規(guī)定不寫日記而被抓走,經(jīng)歷了非人的虐待和改造后,他以屠夫的身份回到了游戲中,也變成了繃帶臉的樣子。

園丁玩偶的描述為證

廠長(zhǎng)女兒的玩偶正是園丁


園丁的背景故事則是,園丁為了尋找父親而來到莊園,參加可怕的游戲。

鹿頭曾經(jīng)的身份是一個(gè)獵場(chǎng)的巡守,因?yàn)楹眯姆磐但C者進(jìn)入而釀成悲劇,最后成為了屠夫。


具體是什么事情呢?玩家使用鹿頭的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)鹿頭瘸了一條腿,而他的衣服上有捕獸夾裝飾,他的腿很可能是捕獸夾弄斷的。

鹿頭的裝飾品上有一段描述,說鹿頭的摯友是一只麋鹿,它被殺害后鹿頭將它的角做出了號(hào)角。很可能是偷獵者殺害了鹿頭的家人和麋鹿,還用捕獸夾陷害鹿頭弄斷了他的腿。

 


小丑的背景描述不多,但也能看到小丑也斷了一條腿,而且不是瘸而是徹底截?cái)嗔?,換成了一根木腿,通過飾品可以知道是被獨(dú)輪車弄斷的。

 


杰克的原型是開膛手杰克,英國倫敦白教堂區(qū)連環(huán)血案的兇手,迷霧中的可怕殺手,游戲中杰克的職業(yè)是理發(fā)師,夜晚便化身惡魔。

 


擁有玫瑰花手杖飾品后杰克搬運(yùn)人的動(dòng)作會(huì)變成公主抱,非常的蘇喲!買爆杰圓股!

 

6·克蘇魯元素?

等待的時(shí)候大廳的背后的玻璃上會(huì)有不可名狀的迷之生物爬過。

鏡子中看不見偵探本人。

杰克的特殊飾品是一個(gè)觸須斗篷,穿上后會(huì)自己扭動(dòng)宛如活物,克總發(fā)糖!

 


 

7·還有很多未解密的謎團(tuán)?

隨著游戲的進(jìn)程會(huì)有更多的線索浮出水面,目前我們可以推測(cè)的東西還是太少了,希望官方在今后的更新中能把坑填完吧。

推理之徑有盡頭嗎?偵探身上究竟經(jīng)歷了什么?夜鶯小姐象征著什么?還有更多謎團(tuán)等著我們揭秘。

 


第五人格中你不知道的彩蛋的評(píng)論 (共 條)

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