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《超載地牢》評(píng)測(cè):讓卡牌游戲爽快刺激起來

2019-08-26 18:48 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

數(shù)十門黝黑的炮管傾斜著排山倒海的火力,吸血鬼少女指揮連環(huán)導(dǎo)彈打擊黑暗中的魔王,母雞們率領(lǐng)著400多只小雞仔圍攻兇狠的戰(zhàn)象,肥碩的羊駝?chuàng)]舞寶劍迎擊惡龍的烈焰……


這一切或宏大或荒誕的場(chǎng)景都來自于同一款游戲——主打體驗(yàn)爽快、腦洞大開的半即時(shí)制卡牌游戲,《超載地牢》。

《超載地牢》原名Overdungeon,對(duì)一些卡牌愛好者來說可能并不陌生。本作由國(guó)內(nèi)發(fā)行商雷霆游戲代理后,中文名定為《超載地牢》,并將在8月23日結(jié)束搶先體驗(yàn)階段正式推出。

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1.完美計(jì)劃與隨機(jī)應(yīng)變的權(quán)衡

《超載地牢》采用了卡牌游戲常見的對(duì)戰(zhàn)“搶血”模式。進(jìn)入戰(zhàn)斗后和敵人各自占據(jù)地圖一半的陣地,雙方需在自己的陣地上發(fā)動(dòng)攻擊、建設(shè)炮塔、指揮動(dòng)物軍隊(duì),保護(hù)自己、消耗敵方血量。

戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)卡牌有五類,動(dòng)物卡創(chuàng)造可侵入對(duì)方陣地的戰(zhàn)斗兵種,建筑卡建設(shè)固定的輔助或防御設(shè)施,咒術(shù)卡提供持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗的輔助效果,攻擊卡直接對(duì)敵人主要角色或動(dòng)物進(jìn)行殺傷,陷阱卡則會(huì)在戰(zhàn)斗兵種踏入后發(fā)揮各種有趣的特殊效果。玩家每回合抽取5張卡牌決策使用,若手牌數(shù)少于2張,剩余手牌將被全數(shù)棄掉,因此在牌的使用上必須進(jìn)行一定取舍。

卡組構(gòu)筑的方式類似《殺戮尖塔》,玩家開局選擇角色和卡包決定游戲中可能出現(xiàn)的卡牌范圍,在游戲中通過擊敗敵人、商店購買、隨機(jī)事件等方式收集希望擁有的卡牌構(gòu)建卡組。


而《超載地牢》的特色則在于類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的布陣機(jī)制和半即時(shí)玩法,類似RTS的設(shè)計(jì)帶來別具一格的決策體驗(yàn)。

玩家打出的卡牌不是機(jī)械地貢獻(xiàn)自己的生命值或攻擊力屬性,而是直觀地出現(xiàn)在地圖的各個(gè)位置上,向敵方陣地發(fā)起進(jìn)軍——這意味著玩家不但要選擇戰(zhàn)力可靠的卡牌,還要考慮卡牌放置的位置——兵力集中在側(cè)翼猛攻某一個(gè)主要敵人、故意將兵種放置在后方延后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間以便配合combo、把弱小兵種放在各個(gè)方向浪費(fèi)敵人火力等戰(zhàn)法,都是游戲中泛用性的策略。


而《超載地牢》中甚至專門設(shè)計(jì)了一個(gè)利用布陣機(jī)制發(fā)揮威力的角色“薛定喵”。薛定喵的卡牌戰(zhàn)力都非常羸弱,但她可以設(shè)置獨(dú)特的觸發(fā)機(jī)關(guān),布置陣型。通過引導(dǎo)敵我兵種走到特定位置爆發(fā)出威力驚人的連環(huán)combo殺傷敵人,頗有“武侯斗陣辱仲達(dá)”式的謀略之趣。


薛定喵的戰(zhàn)斗體驗(yàn)別具一格

與之相配合的是游戲的半即時(shí)玩法。雖然《超載地牢》同樣是雙方交換回合打出卡牌,但戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬變,玩家決策過程中敵我雙方并不會(huì)站著發(fā)呆——激烈的交戰(zhàn)仍會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,若不及時(shí)決策,敵人大軍完全可能在玩家的舉棋不定中奪得主動(dòng)。正如巴頓所說“一個(gè)能立刻執(zhí)行的好計(jì)劃,遠(yuǎn)勝于一個(gè)在下周才能執(zhí)行的完美計(jì)劃”,在快速布局和精妙謀劃間緊張權(quán)衡,是游戲的一大樂趣。


2.狹路相逢,爽字當(dāng)先

如果用一個(gè)字形容《超載地牢》的游玩體驗(yàn),那就是“爽”。游戲圍繞著爽快的體驗(yàn),進(jìn)行了一系列針對(duì)性的設(shè)計(jì)。

首先是戰(zhàn)斗快節(jié)奏,一場(chǎng)戰(zhàn)斗短則數(shù)秒,長(zhǎng)則幾分鐘,一整局游戲要經(jīng)歷大概十余場(chǎng)戰(zhàn)斗,根據(jù)玩法不同時(shí)長(zhǎng)在15分鐘到50分鐘不等,便捷輕松,隨時(shí)爽起。


每局游戲需要清繳分為3個(gè)階段的地牢

其次,游戲中很多卡牌的Combo設(shè)計(jì),可以讓玩家有施展華麗或極富娛樂效果玩法的機(jī)會(huì)。如只要壓縮卡組,配合能抽卡的“加速齒輪”、循環(huán)使用卡牌的“廢品再利用”和能夠直接轟擊敵人的“十字迫擊炮”,就能快速刷出海量炮火,用撐滿整個(gè)游戲畫面的彈藥把敵人炸成渣渣;而只要盡可能多地積攢稀有度不高、容易獲取的“綿羊狂潮”,就可以將他們一次打出,讓龐大的惡龍或恐怖的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械被無盡的咩咩聲淹沒,樂趣十足。


在合理的構(gòu)筑下,實(shí)現(xiàn)海量建筑、兵種山呼海嘯般痛毆Boss或厚積薄發(fā)一擊打出成噸傷害并不困難,而這些玩法帶來的強(qiáng)烈感官刺激,都能為玩家注入巨大的快感和成就感。

其三,作為輔助的“圣物”系統(tǒng)能為收集愛好者們帶來足夠的樂趣。在游戲中擊敗精英怪物可以獲得功能繁多的圣物,它們將在整局游戲里提供增益效果,有些功能非常強(qiáng)大甚至可以影響戰(zhàn)局??粗砩系恼鎎uff越堆越多令人愉悅,而圍繞著手中圣物改變打法思路則為游戲帶來更多變數(shù)。


開局制訂好的戰(zhàn)術(shù)可能因一個(gè)強(qiáng)力圣物而被推翻

當(dāng)然,足夠的爽快也有些代價(jià)——“黃金雞窩”“數(shù)羊”等卡牌能不斷復(fù)制玩家場(chǎng)上的動(dòng)物大軍,若使用得當(dāng)很容易實(shí)現(xiàn)兵力瘋狂指數(shù)膨脹,密密麻麻的母雞或綿羊鋪滿整個(gè)游戲畫面,嘰嘰喳喳發(fā)起人(畜?)海沖鋒,一方面場(chǎng)面酣暢有趣,另一方面鬼畜至極的綿羊海,也容易讓PC性能有限的玩家面臨嚴(yán)重的卡頓掉幀問題。為了應(yīng)對(duì)這種情況,游戲中單位建模效果相對(duì)粗糙,同時(shí)出現(xiàn)的單位也限制到了500個(gè)。當(dāng)然,這也是類似“大場(chǎng)面”游戲常見的取舍,不影響核心體驗(yàn)的犧牲,比籠罩在游戲卡死、跳出的陰影下要好多了。


2只母雞生萬物

清晰而一以貫之的爽式設(shè)計(jì)思路,確保游戲擁有渾然一體的優(yōu)秀體驗(yàn)。如果你熱愛卡牌游戲,又不喜歡過多深思熟慮或承受屢屢失敗的惱火,在《超載地牢》中簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單釋放情緒、感受快樂無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。


3.千變?nèi)f化,前景可期

由于游戲采用半即時(shí)制并擁有布陣機(jī)制,玩家能發(fā)揮出的威力上限的確很高。在有限時(shí)間內(nèi)對(duì)牌組更準(zhǔn)確的計(jì)算和規(guī)劃、更加細(xì)致的兵種部署方式,都能讓自己手中牌組發(fā)揮的實(shí)力大大提升。從這個(gè)角度看,《超載地牢》可深挖的潛力極大。


無助的Boss被淹沒

不過與之相對(duì),搶先體驗(yàn)版的游戲存在卡牌總量較少、地圖單一流程太短等諸多限制,沒能讓玩家在水平提升的同時(shí),獲得與之相對(duì)的正反饋——當(dāng)玩家對(duì)游戲里所有卡牌都如數(shù)家珍、體驗(yàn)過幾種虐殺Boss的最爽快Combo后,“下一局用更完美的方式擊敗這個(gè)Boss”很難說足夠吸引人。游戲目前預(yù)設(shè)的三種模式“劇情模式”“賽季模式”和“每日挑戰(zhàn)”除了規(guī)則上的細(xì)微差異也沒有明顯區(qū)別性,難以有效延展游玩的時(shí)間。


目前的卡牌總數(shù)和機(jī)制類型都不算多

固然游戲Steam評(píng)價(jià)中不乏游玩數(shù)十個(gè)小時(shí)的忠實(shí)玩家,固然筆者本人也用2個(gè)晚上怒肝6個(gè)小時(shí),但“游戲玩到后面就感覺一開始好玩”仍然是許多玩家都遇到的共性問題。

當(dāng)然,此前《超載地牢》處于搶先體驗(yàn)階段,也曾多次實(shí)現(xiàn)更新和改進(jìn),在目前的游戲框架內(nèi),增加卡牌和卡組、豐富敵人種類等是相對(duì)比較容易實(shí)現(xiàn)的提升。而隨著游戲在8月23日開啟公測(cè),專門針對(duì)后期耐玩度的新玩法探險(xiǎn)模式也會(huì)正式與玩家見面。

在新增加的探險(xiǎn)模式中,地牢會(huì)有等級(jí)的概念存在,地牢等級(jí)越高,敵人的強(qiáng)度越高。玩家通過上一等級(jí)地牢時(shí),才能開啟下一等級(jí)的地牢。在打敗敵人的同時(shí),玩家也能獲取經(jīng)驗(yàn)提升玩家等級(jí),每升級(jí)一次都能獲得一個(gè)隨機(jī)技能和一個(gè)技能點(diǎn),用于升級(jí)技能樹。


主角有了成長(zhǎng)性,游戲自然更加耐玩

地牢每5級(jí)都會(huì)出現(xiàn)boss,boss不僅強(qiáng)度更高,還有特殊技能,打敗boss后可獲得寶箱,可以從寶箱中獲取技能點(diǎn)。


同時(shí)每個(gè)玩家每周都可以轉(zhuǎn)生一次,轉(zhuǎn)生后會(huì)重置玩家經(jīng)驗(yàn),但是保留技能樹和技能點(diǎn),并且可以直接對(duì)高等級(jí)地牢發(fā)起進(jìn)攻。

在新模式的加持下,目前《超載地牢》的一些瑕疵顯然會(huì)得到一定解決,無疑前景可期。



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