《黑相集:棉蘭號(hào)》試玩版體驗(yàn):五人的抉擇改變故事走向

萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的這款電影式恐怖游戲《黑相集:棉蘭號(hào)》在公布時(shí)就吸引了不小關(guān)注,它不僅是《直到黎明》開(kāi)發(fā)商Supermassive的最新作品,也是對(duì)真實(shí)都市傳說(shuō)的一種具體闡述,其擬真度極高的視覺(jué)感,還有十足的游戲氛圍,是這次試玩最為深刻的印象。

五個(gè)人開(kāi)心的假日出海尋寶,卻變成了一場(chǎng)生死抉擇的“災(zāi)難”之旅,本次的試玩版本提供了大約25分鐘的流程,也就是游戲第一章“暴風(fēng)雨”的情節(jié),而這25分鐘也大體為我們介紹了基本玩法,以及改變故事走向的方式等。
(本文將盡力不涉及劇透)
《黑相集:棉蘭號(hào)》的標(biāo)榜風(fēng)格為“電影式”,而實(shí)際的觀感也的確如此。無(wú)論是暴風(fēng)雨下米蘭公爵號(hào)的細(xì)節(jié)刻畫(huà),還是每個(gè)人在互動(dòng)時(shí),各種細(xì)膩且自然的動(dòng)作細(xì)節(jié)表現(xiàn),包括表情和眼神的變化,說(shuō)玩游戲就像在看電影沒(méi)有任何毛病。
關(guān)于基本交互動(dòng)作一般有兩種,一種是QTE快速反應(yīng)按鍵,大概反應(yīng)時(shí)間在1秒左右。另一種是大概有10秒鐘可以考慮的情景選擇,比如是先松綁,還是先觀察門(mén)外情況,這兩種交互無(wú)論哪種結(jié)果,都對(duì)應(yīng)了不同的情景發(fā)生。


當(dāng)然,大部分選擇并不會(huì)影響故事的主要走向,但會(huì)影響當(dāng)前人物的性格形成,比如在選擇對(duì)話(huà)的時(shí)候,是強(qiáng)硬一些?還是慫一些?在選擇后會(huì)提示更新人物的新特性,而故事流程雖然有點(diǎn)小變化,但還是會(huì)收束到正常流程上去。

有意思的是,這些人的選擇也會(huì)影響互相之間的關(guān)系情況,目前從試玩版來(lái)看,還不清楚這種關(guān)系的好壞如果發(fā)展到一定程度,會(huì)有怎樣決定性的影響。

比較好的是,游戲的查看面板非常有用,它包括了影響、秘密、當(dāng)前人物狀況、照片等選擇欄,影響一欄列出了具有決定性的選擇是哪一些,方便大家在重玩章節(jié)的時(shí)候做不同選擇。秘密一欄需要在流程中解鎖,同時(shí)也是解開(kāi)故事細(xì)節(jié)的一環(huán),與照片一欄類(lèi)似,相當(dāng)于游戲的收藏要素。


一些感受
在這25分鐘的體驗(yàn)里,人物是不能自主移動(dòng)的(不確定后面劇情是否可以),所以大部分時(shí)間就是一邊看劇情,一邊等著按QTE,或者去選對(duì)話(huà)。而互動(dòng)的頻次也比較密集,尤其還都是限時(shí)的選擇,這種緊迫感非常足。
《黑相集:棉蘭號(hào)》劇情的觀感還無(wú)法做出評(píng)斷,但演出手法還是比較好接受的,一些分鏡也很有電影的味道。
可惜的是,試玩版還沒(méi)有體現(xiàn)出“恐怖驚悚”的具體感覺(jué)。同樣令人迷惑的是,那些關(guān)鍵選擇會(huì)讓故事走向有多大的分歧?人物之間的關(guān)系塑造到底對(duì)故事有怎樣的影響?看來(lái)我們只能等8月30日游戲正式發(fā)售的那一天了。
