《星空》為何口碑翻車?無(wú)腦營(yíng)銷為罪魁禍?zhǔn)?/h1>
? ? ? ?星空的評(píng)分解禁了,但關(guān)于它的爭(zhēng)論有增無(wú)減。有人在欣喜若狂,有人在歲月史書。我只想談一談我的看法。而我的看法基本是兩個(gè)半月之前的復(fù)讀,不過(guò)現(xiàn)在來(lái)看也許會(huì)很有趣。

聽(tīng)說(shuō)星空有1000個(gè)星球
????????6月中旬,星空官方的40分鐘玩法演示更新后,我轉(zhuǎn)載了一個(gè)精英危險(xiǎn)的視頻,這個(gè)視頻的實(shí)際發(fā)布日期是7年前。那為什么我選在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),去上傳一個(gè)7年前的老視頻,還要給它起一個(gè)《聽(tīng)說(shuō)星空有1000個(gè)星球?》這樣的引戰(zhàn)標(biāo)題呢?
????????因?yàn)樗砹宋覍?duì)陶德口中星空探索機(jī)制的全部看法:nothing special?
? ? ? ? 而這是我在兩個(gè)半月前就做出的判斷。


房間里的大象:什么叫太空RPG
????????瀏覽過(guò)去幾個(gè)月星空擁護(hù)者的言論,你可以感覺(jué)到一種非常分裂的思考方式。
????????大家被官方演示中太空的浩瀚,星球數(shù)量的龐大,未知的可探索性所吸引,被開(kāi)發(fā)者論中隱隱折射出的“大數(shù)字、大地圖、擴(kuò)展性”所吸引。
????????但另一方面,每當(dāng)有人列舉無(wú)人深空、星際公民、精英危險(xiǎn)這些游戲的數(shù)量、尺度、探索性時(shí),星空粉絲就會(huì)立刻告訴你:“星空是RPG,沒(méi)有可比性“。????
????????這是一個(gè)充滿自相矛盾的觀點(diǎn),一邊對(duì)陶德哥哥們口中的“尺度和數(shù)量”感到興奮,一邊從來(lái)不愿正視相同題材游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的“尺度和數(shù)量“,
????????每當(dāng)提一句“無(wú)人深空”,不知道讓多少迷友嗤之以鼻,留下一句 “別來(lái)碰瓷”。
? ? ? ? 我不知道“星空是RPG”被多少次用作游戲缺點(diǎn)的擋箭牌,
????????一開(kāi)始, 1000個(gè)星球的規(guī)模比不過(guò)無(wú)人深空和ED,他們說(shuō)“星空是RPG”
????????接著,官方說(shuō)沒(méi)有地面載具,可是無(wú)人深空、SC和ED有,他們說(shuō)“星空是RPG”
????????然后,演示中沒(méi)有無(wú)縫登錄,可是無(wú)人深空、SC和ED有,他們說(shuō)“星空是RPG”
????????再然后,爭(zhēng)論星際航行和無(wú)縫直飛,可是無(wú)人深空、SC和ED有,他們說(shuō)“星空是RPG”
????????發(fā)售之前,發(fā)現(xiàn)地面行走也不能無(wú)縫,可是無(wú)人深空、SC和ED有,他們說(shuō)“星空是RPG”
????????直到今天,你看到了星空所謂太空交互的真正面貌,那些擁躉們退無(wú)可退,依然高呼著“星空是RPG”。
????????可以說(shuō)非常搞笑了。
????????這些觀點(diǎn)的發(fā)言者,簡(jiǎn)單的拿出RPG(角色扮演)和Spacesim(太空模擬)這兩個(gè)詞,試圖一刀切的割裂星空和同題材游戲的任何直接比較。
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????????但有沒(méi)有一種可能,游戲做成這樣不是因?yàn)樾强帐荝PG,而是貝塞斯達(dá)沒(méi)那個(gè)水平?
????????有沒(méi)有一種可能,他們對(duì)同題材游戲避而不談的數(shù)量和尺度,正是陶德哥哥向你們吹水的內(nèi)容?
????????有沒(méi)有一種可能,近地載具、無(wú)縫行星登錄和星際航行、這些被他們鄙視不已、“做出來(lái)就真褒姒”的spacesim要素,是真的能夠提高玩家代入感和沉浸感、其實(shí)屬于RPG這三個(gè)字母中Roleplay的一環(huán)呢?
???
????????這種跡象其實(shí)早有可循,reddit和貼吧都爆發(fā)過(guò)大規(guī)模關(guān)于無(wú)縫直飛的爭(zhēng)論。而考慮到spacesim這個(gè)分類的冷門小眾程度,這樣的討論規(guī)模顯然是異常的。這說(shuō)明在星際中自由探索的愿望不僅來(lái)自于無(wú)人深空、SC和ED的粉絲,更來(lái)自于廣大的玩家群體和游戲測(cè)評(píng)者。
????????最直接的證據(jù),幾乎所有測(cè)評(píng)都提到了星空的探索限制和祖?zhèn)鬟^(guò)場(chǎng)黑屏,人民群眾已然給出了自己對(duì)一款《2023年發(fā)售的太空RPG游戲》的期望。
????????貝塞斯達(dá)和陶德當(dāng)然深知此事,但仍在在演示中不斷給你畫餅,告訴你有1000個(gè)星球、告訴你可以在星球任何地方行走。
????????正如我兩個(gè)半月前提到的,B社一直試圖在自己的短板內(nèi)容上做營(yíng)銷,拿著星球數(shù)量、登陸自由度、探索自由度這些星際公民和ED的招牌門面做文章。這個(gè)無(wú)比詭異的策略,竟然還被人吹上了天。
????????差點(diǎn)忘了那個(gè)讓馬桶跟著玩家走的地圖機(jī)制,一個(gè)建立在缺陷之上的邏輯都能被介紹成亮點(diǎn)。
????????如今真相大白,這個(gè)回旋鏢終于打到了我們臉上,
????????原來(lái)不是無(wú)人深空、ED和星際公民在碰瓷星空,是星空在碰瓷它們。


不可能完成的任務(wù)
? ?? 在7月份的時(shí)候,我給出過(guò)個(gè)人對(duì)星空的期望:

? ? ??而最近B站上星際公民和無(wú)人深空的視頻多起來(lái)了,很多觀眾看過(guò)之后也和我一樣,希望把現(xiàn)有的星空和SC的探索部分組合起來(lái)。
? ? ? 但我們也知道,這是一個(gè)幾乎不可能完成的任務(wù)。交給B社的技術(shù)力,更加不可能。
? ? ? 其實(shí)很多人也沒(méi)覺(jué)得B社能做的多好,1000個(gè)星球剛講出來(lái)就有粉絲理智分析過(guò)了。
? ? ? 星空輿論逆轉(zhuǎn)的主要原因,更多是在營(yíng)銷欺騙,如果說(shuō)星際公民的探索部分是100分,B社就是一直告訴你能考90分結(jié)果考試那天說(shuō)自己不來(lái)了。游戲關(guān)于星球幾何和太空尺度的構(gòu)建,不是做的不好,而是一點(diǎn)沒(méi)做。
? ? ? 再次說(shuō)明一個(gè)在自己短板內(nèi)容上做營(yíng)銷的公司有多可怕。
? ? ??這幾天,無(wú)人深空和X系列的最新作品《X4:基石》開(kāi)始了打折互動(dòng),以上游戲都有中文可用。如果能接受英文的話,游戲內(nèi)容早已穩(wěn)固的精英危險(xiǎn),也值得大家嘗試,雖然這周的淘金熱過(guò)去了,但有非常完整的掙錢路線和大佬的保姆級(jí)教程與你為伴。還有spacebourne 2、everspace系列、太空工程師、以及在中文圈子被戲稱為“無(wú)限開(kāi)發(fā)”的無(wú)限星辰(Infinity: Battlescape)均可在steam嘗試。星際公民目前也開(kāi)啟了例行的免費(fèi)試玩,建議先體驗(yàn),再考慮付費(fèi)。
? ? ? ?可以看到太空題材游戲是一個(gè)歷史悠久的門類,開(kāi)發(fā)過(guò)程也很困難。除了那些兩只手就數(shù)的過(guò)來(lái)的明星作品,大部分游戲的銷量和名氣都十分慘淡。但終歸,它們都努力給出了自己對(duì)space探索的方案。
? ? ? 而貝塞斯達(dá)在過(guò)去幾個(gè)月利用玩家的想象力肆意畫餅的時(shí)候,沒(méi)有給與這些先行者和同行們一點(diǎn)尊重。
? ? ? ??

????????總之,《星空》是B社在太空題材RPG的一次嘗試,盡管開(kāi)發(fā)者下了很大功夫,但游戲有明顯的遺憾之處。特別是在無(wú)人深空、SC、ED已經(jīng)面世多年的情況下,貝塞斯達(dá)沒(méi)有能力復(fù)制上述任意一款游戲的太空交互機(jī)制,而其迷惑性的營(yíng)銷策略更顯得德不配位。
????????雖然如此,我對(duì)星空的任務(wù)線和敘事還是很有信心的,我從沒(méi)有懷疑過(guò)貝塞斯達(dá)講故事的能力,上面說(shuō)的這些話,實(shí)屬愛(ài)之深而責(zé)之切。
????????就算星空在一些方面讓人失望,也很難說(shuō)它是一款偷工減料的游戲,也不意味著星際公民就有多值得入坑(
????????其實(shí)陶德哥哥還有一個(gè)選項(xiàng),那就是在9月6日全平臺(tái)解鎖前改善上面的問(wèn)題,也許mod作者們可以讓星空真正偉大,但那就是另一個(gè)故事了。