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我的世界:來自mc社區(qū)投票,未來mc或?qū)⒓尤搿皩<译y度”模式!

2020-12-18 22:41 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

近來,一個很熱的投票在《我的世界》社區(qū)中支持率一直居高不下:即Minecraft是否可以加入“專家難度”,怪物、難度、AI將全面升級!mc難度由和平、簡單、普通、困難、專家5個等級并立!

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這么多年過去了,實際上隨著時間的推移,mc的困難模式在很多mc老兵們的眼中并不算困難。也因此誕生了諸如RLCraft、MITE等困難生存的模組。

那么,來自于玩家建議,這種“專家”難度模式的設定是怎樣的呢?

建議1:整體AI /尋路改進。

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允許僵尸等更多的生物,擁有跨越障礙的能力。這種能力包括但不限于:跳過一格寬的距離、知道該如何躲避水流、不會被甜漿果叢、凋零玫瑰所傷害、僵尸白天知道躲避陽光、必要時可轉(zhuǎn)為話溺尸進行戰(zhàn)斗。甚至它們可以計算出血量與陽光傷害的平衡,能否在不死亡的前提下,達到玩家的位置。

建議2:目標追蹤算法。

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僵尸定位玩家不再依靠視覺,視線消失怪物仿佛失憶了一般不記得玩家位置,這種設定真的很弱雞。反像蜘蛛一樣,能記住玩家的位置,并前往視線中斷后的坐標進行檢查。這種設定就很科學。所以應當于整個《我的世界》怪物,至少都搭配蜘蛛的目標追蹤算法AI。即使是視線中斷,目標依舊可被追蹤。

如僵尸意識MOD的設定,僵尸甚至可依靠玩家的血液來進行追蹤。而1.17地循聲守衛(wèi)可跟進聲音進行追蹤。這些都是可考量的加入“專家”難度所有生物的追蹤算法。

建議3:怪物獨特的能力。

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這種設想,其實依舊是基于《我的世界》的蜘蛛:困難模式下的蜘蛛會隨機的生成帶有“隱身”“速度”“力量”“生命恢復”四種效果之一。屬于該難度下獨特的能力。

所以到了“專家模式”,其難度要更高于困難模式,故應當給每個怪物增加更為強大且獨特的生物能力,怪物間彼此區(qū)分。打造一個更為刺激和困難的戰(zhàn)斗,一獨屬于老玩家專家模式:

獨特能力設定:

統(tǒng)一能力提升:專家模式下,怪物血量、傷害均是普通模式的2倍!

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  • 僵尸:手中沒有武器的僵尸可以抓住/搶奪玩家手中的武器,玩家必須依靠狂點鼠標才能擺脫僵尸。擺脫后會形成一次擊退。

  • 苦力怕:縮短自身引爆時間,且爬行者可操控自身達到瞬時爆炸的效果;

  • 骷髏:AI進一步升級,可尋找其他生物、方塊作為掩體,以躲避彈射物攻擊;

  • 末影人:專家模式下的末影人將不再怕水,且瞬移技能可將玩家傳送,如玩家躲在2格高的方塊下,末影人會嘗試瞬間到玩家所占格,帶至空曠地帶進行攻擊。

  • 幻翼:和蜘蛛一樣,會隨機的附加“隱身”效果,但幻翼的眼睛不會隱身。

  • 遠古守衛(wèi)者/守衛(wèi)者:激光攻擊的范圍更大,最長可延伸至16米。

  • 溺尸:如果溺尸足夠靠近以抓住其腿部,將試圖淹死該玩家。請注意,特性為當年投票棄用的生物A,僅適用于專家模式。

  • 史萊姆:更多的小史萊姆聚集在一起一定時間內(nèi),可以變成大型史萊姆。因此史萊姆將難對付的多,它幾乎是不死的。

  • 災厄村民;幻術師、冰術師加入,所有的災厄村民左手都會多出一個不死圖騰;并且他們會加入襲擊。等等

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結論: 將引入某種“專家模式”難度的更新,或許從某個程度將會極大地振興整個游戲。它會進一步提升《我的世界》的潛力,即便是你在普通模式下殺死末影龍,專家難度的挑戰(zhàn)值得老mc嘗試的玩法!

PS:目前,這個專家難度的支持率相當高!所以個人認為也許這會在《我的世界》群系翻新之后成為未來更新的重頭戲!依據(jù)洞穴更新的歷史,這種可能性非常之大。或許在 JAVA版 1.20 就能引入一個更新主題叫做“專家模式更新”呢?

但不可否認的是,這一定會吸引一大批mc老玩家們重新入坑!



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