“陷入人民群眾的汪洋大?!薄犊撮T狗:軍團》評測
是的,《看門狗:軍團》是最近幾年,我玩過的,最有趣兒的育碧游戲了。

有趣兒,并不等于游戲是完美的,但起碼能說明它很好玩。相比那些在空蕩蕩的城市里閑逛,看著公式化粘貼復(fù)制的內(nèi)容昏昏欲睡的游戲來說,《看門狗:軍團》不乏亮點,讓我有一口氣玩下去的沖動。它利用倫敦全民皆兵,沒有固定主角的獨特玩法,表現(xiàn)出了育碧想要改變的決心,盡管這其中仍然有一些小瑕疵。
且聽我慢慢道來。
“拐杖電槍無人機,民風(fēng)淳樸英吉利”
——這款沒有固定主角的游戲是如何運作的?
電子游戲歷來強調(diào)主角光環(huán)。在《看門狗:軍團》公布之前,我很難想象這套系統(tǒng)是如何運作的,這不僅關(guān)乎線性敘事,游戲中的過場,對話,也關(guān)乎玩法上如何實現(xiàn)。
它不等同于傳統(tǒng)JRPG里近戰(zhàn)遠(yuǎn)程黑白魔法師的黃金配置,這歸根結(jié)底也是有主角和配角之分的——主角一般都不可離隊,過場對話都要靠主角來觸發(fā);它也不等同于GTA5式的平行主角——受腳本限制,玩家什么時候需要切換角色,早已經(jīng)是寫好的程序;它更不等同于策略、收集、養(yǎng)成或者抽卡游戲,比如《精靈寶可夢》或者《中土世界》——雖然可供調(diào)遣的角色很多,但玩家實際上扮演的是上帝視角,所謂隨從更像是一個個擬人化的技能。

而《軍團》則強調(diào)了真正的沒有固定主角:游戲一開始會給你一個隨機的角色備選列表作為你的首發(fā)“職業(yè)”,每個角色的職業(yè),技能和人物性格都不同,當(dāng)你按照慣性思維,以為這就是要陪你幾十個小時的“主角”時,游戲很快便打破常規(guī),可以在街上隨機招募隊友了,等隊伍壯大之后更可以一鍵隨時切換。不同的人代表了完成任務(wù)的不同方式,類比一下,就好像是特工47一樣。
這里需要強調(diào)兩點,一是真正意義上的的隨機招募。
在拿到游戲之前,我一度猜想街上的NPC是有可/不可招募之分的,可招募的只是一些固定模組。但事實是,你在街上掃描到的所有路人都是可以招募的,包括敵人據(jù)點內(nèi)的那些全副武裝的精英。除此之外還有解放地區(qū)后附贈的和隨機刷新的特殊職業(yè)。

在狗1&2里,看似炫酷的掃描路人都只是擺設(shè),那些有怪癖,各種從事不良職業(yè)的路人信息只是符號并無用處。但在《軍團》里,這一切變得相當(dāng)重要:每一個路人不僅有自己職業(yè)的特殊技能與裝備,還有自己的“性格”,好比被動技能——上了年紀(jì)的人翻閱欄桿很慢,且不能沖刺跑;身體虛弱的人會咳嗽,潛行時會驚動敵人;網(wǎng)紅會瘋狂刷卡買衣服,賭徒會背著你花錢買菠菜,乞丐能和路人要錢;有的人注定死亡,也有的人受傷/被捕時間更長等等。我們很難在街上碰到完全一樣的人,即便他們的臉一看就是同一套模組,但技能也會有所區(qū)別。系統(tǒng)的隨機性既提高了游戲多樣性,又保證了游戲能正常推進,不會出現(xiàn)影響體驗的Bug角色。

當(dāng)然,那些沒天賦,沒技能的“平平無奇的無業(yè)者了”就另當(dāng)別論了。
另外一點需要強調(diào)的,是團隊成員切換的自由。在游戲過程中,你可以隨時更換你想要操縱的角色,甚至是在某一個任務(wù)進行到一半時。如果你是個代入感很強的人,你完全可以針對任務(wù)的某一步需求,更換不同角色,以團隊協(xié)力的方式完成任務(wù)。潛入時用臥底,硬剛時選擇帶沖鋒槍的,入侵網(wǎng)絡(luò)時再換成黑客,逃跑時呼叫選車手來帶你脫身……只要你不在紅色的限制更換區(qū)域就好。

切換之后,你指派來的隊員會像大圣一樣踩著七彩祥云嗖一下出現(xiàn)在你背后,兩人短暫交接,你的智能AI助手甚至?xí)f“剩下的交給你了/該你利用你的能力華麗麗的逆轉(zhuǎn)了”之類的話,最后鏡頭一轉(zhuǎn),你控制后者繼續(xù)冒險,前者則轉(zhuǎn)頭消失在人群中……
當(dāng)前人物死亡以后,根據(jù)劇情他會被關(guān)起來或者“住院”,這兩種情況都會讓你一段時間無法使用此角色。想走捷徑的話,前者你可以在團隊中配置一名律師/警方線人,后者則可以招募醫(yī)護人員來縮短這個時間。
這套系統(tǒng)的好玩之處,在于它帶給你非常強的團隊配合感和代入感。劇情NPC與你對話時的過場演出因人而異,他記得你團隊里每次跟他接頭的人的名字,沒有出任務(wù)的隊友會通過電話給你加油打氣,通風(fēng)報信,街上的每個人都是你可以利用的力量。就像游戲里某反派臨死之前說的:你們能贏的原因就是——你們什么人都可以招募。導(dǎo)演,給這個演員加錢吧,他點題了。

隨著劇情的推進,這套換人系統(tǒng)值得改進優(yōu)化的地方也逐漸暴露出來。其一,龐大的團隊陣容,導(dǎo)致游戲在RPG系統(tǒng)上相對薄弱,你只有一項通用的科技樹來提升整個團隊,而并不能養(yǎng)成強化某個固定人物或職業(yè)。玩游戲體會不到成長,總歸不是一件有成就感的事。

其二,如果你懶的話,我的意思是你把他就當(dāng)成一普通游戲來玩,那么不換人一路突突突或者一路潛入也未嘗不可,許多職業(yè)的存在感并不高。由于游戲里的限制區(qū)域主要分為凱特幫和阿爾比恩兩大陣營,那么一邊兒招募一個方便潛入,再來個搬運工踩著貨運無人機跑收集,三人配合幾乎就能輕松通關(guān)并且拿到80%獎杯了。選擇怎樣的通關(guān)方式,就看你自己怎么定義自己的玩法了。

要是你跟我一樣喜歡在游戲里用漂亮妹子的話,請死了這條心吧——民風(fēng)淳樸的倫敦人實在是太丑了。

倫敦:名副其實的AI之都
——游戲里所描繪的世界,和我們的現(xiàn)實還有多遠(yuǎn)?
如果說玩法構(gòu)成了游戲的骨架,那么育碧圍繞《看門狗》這個IP打造的世界觀就是它的肉。
育碧在旅游模擬器方向上的嘗試一直是很成功的,先帶你逛希臘,逛羅馬,逛埃及,后有《大革命》指導(dǎo)修復(fù)巴黎圣母院。這次則輪到了英國倫敦。

如果你去曾去過倫敦的話,你再玩這個游戲一定會別有一番感觸?!盾妶F》的地圖面積很大,地圖包含了八塊行政區(qū)域,北起卡姆登區(qū),南至九榆樹區(qū),西面從威斯敏斯特直到東面的南華克。雖然游戲的背景是近未來,但倫敦幾乎保持了它原本的模樣,現(xiàn)實中存在的地鐵站是游戲離的傳送點,倫敦標(biāo)志性地標(biāo)諸如倫敦塔,白金漢宮,唐寧街,塔橋,大英博物館,倫敦眼等等全部真實還原。從游客的角度來說,用腳丈量這座城市可能需要幾天時間,但在游戲里,你坐著飛毯(貨運無人機)就能一飽倫敦之美了,更別提低空掠過白金漢宮這種夢了。單純從這個角度,游戲就已經(jīng)值回票價了。


既然是一部描寫黑客壯舉的近未來游戲,《軍團》自然少不了科技元素。本作故事的重點仍然圍繞人工智能與人類的關(guān)系展開,輔以人體改造,城市監(jiān)控預(yù)防犯罪,公民自由權(quán)利等熱點話題。游戲一共有五條故事線,針對故事中出現(xiàn)的五股反派勢力,互相平行又緊密相關(guān)。這些話題,近些年在電子游戲里屢見不鮮,著實沒有太多新意,但好在敘事表現(xiàn)力中等以上,純跑主線需要20小時左右,長度剛剛好。穿插支線,收集,解鎖區(qū)域等要素,內(nèi)容還算豐富,粘貼復(fù)制感得到明顯緩解,有問號恐懼癥的朋友并不用過于擔(dān)心。

作為一款橫跨兩個主機世代的游戲,《軍團》在PS4 Pro上的畫面表現(xiàn)并不突出,槍械,載具等機械建模精細(xì)度很高,但整體色調(diào)有時候略顯油膩。再加上操控角色不定且數(shù)量龐大,所以人物建模和人物動作這種需要精雕細(xì)琢的部分自然會有些縮水。過場動畫全程即時渲染,輕微掉幀的情況是存在的。等次世代主機發(fā)售后,這些問題能否得到改善,讓我們拭目以待。
說到缺點,育碧一直在地圖設(shè)計上沒什么天分,大部分街邊室內(nèi)場景都無法進入,買衣服也是在商店門口直接試穿,連敲門開窗進商店都不用,未來是已經(jīng)進化到這種程度了嗎?倫敦地形非常復(fù)雜,高低錯落有致,無論是收集品還是任務(wù)地點,即便開了追蹤有時也要來回繞著目標(biāo)跑好幾圈才能找到,更別提黑客模式下根本不知道在哪一層的攝像頭了,這都是育碧的老毛病了。本作任務(wù)地點之間相隔都很遠(yuǎn),動不動就是對角線橫穿倫敦,不免有強行讓玩家跑圖之嫌,好在地圖上可以快速傳送,但來回讀盤也是個煩心事。

說句題外話,歐洲很多大城市交通極其復(fù)雜,單行線,環(huán)島,岔路極多,倫敦又是沿泰晤士河而建的城市,橋梁高架繁多,你要是真想在游戲里規(guī)規(guī)矩矩按著導(dǎo)航開車,不知道要繞多少路了。所以,倫敦市民們,我開車上街的時候你們就別出門了,在家保命不好嗎?
總結(jié)
總的來說,在經(jīng)過了多次跳票和傳聞中的回爐重造之后,我眼中的《看門狗:軍團》是一款育碧平均水平之上,不乏亮點的游戲。在厭倦了公式化流水線之后,我希望看到育碧能拿出更多的創(chuàng)意,盡管這個過程中仍然暴露出一些瑕疵,但提出問題,要遠(yuǎn)比停步不前重要的多。

有人開玩笑說,今年年底是育碧開放世界“罐頭月”,《看門狗:軍團》,《刺客信條:英靈殿》,《渡神紀(jì)》你方唱罷我登場,這是育碧該交答卷的時候了。恰逢次世代主機交替,無論是光影,讀取速度,畫面都到了一個該升級的節(jié)骨眼,這些都是表面,最重要的還是游戲的玩法。相比前作,《看門狗:軍團》確實做出了一些應(yīng)該鼓勵的嘗試。如果有狗4的話,我期待它在本作的基礎(chǔ)上能再一次進化,那時候我會更心甘情愿掏一個黃金版的錢的。