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FGO:細(xì)數(shù)一下目前各個(gè)藍(lán)爆拐的優(yōu)缺點(diǎn),我理想中的藍(lán)爆拐應(yīng)該是什么樣子?

2020-06-08 04:32 作者:3c戰(zhàn)士爛葉  | 我要投稿

大家好我是爛葉,好久沒(méi)做雜談?lì)惖膶?zhuān)欄了,今天有空就來(lái)和大家談?wù)勊{(lán)卡暴擊隊(duì)的這個(gè)“拐”。由于目前紅卡和綠卡暴擊拐都有了比較優(yōu)秀且固定的人選,唯獨(dú)藍(lán)卡暴擊拐目前還沒(méi)有比較理想的從者出來(lái)挑大梁,所以今天主要和大家說(shuō)一下目前游戲里我認(rèn)為比較適合藍(lán)卡暴擊的“拐”,以及Up心目中藍(lán)爆拐應(yīng)該是啥樣子。

首先我就來(lái)談?wù)勀壳皫讉€(gè)藍(lán)爆拐的優(yōu)缺點(diǎn)吧。

1.布媽

優(yōu)點(diǎn):暴擊加成不錯(cuò),且有羅馬特攻,可以配合5星神祖做到萬(wàn)物特攻。而且寶具有加攻,技能有藍(lán)魔放,暴傷和特攻,所有加成均三回合,暴傷上限比較高。

缺點(diǎn):沒(méi)有任何產(chǎn)星能力,藍(lán)魔放幅度過(guò)小,本身騎階太搶星,np回收又不行,除了帶寶石基本指望不上開(kāi)寶具來(lái)提升攻擊力。

布媽在一技能加強(qiáng)后使得她有了一定的藍(lán)卡暴擊輔助能力。就全部藍(lán)爆相關(guān)的加成(包括寶具加攻)布媽不算很弱,但是其主要弱點(diǎn)實(shí)在太影響暴擊手的發(fā)揮,而且特攻面太窄,需要先抽到5星神祖才能發(fā)揮最大作用。也許工具人插件才是她最好的歸宿,當(dāng)拐真有點(diǎn)費(fèi)勁了。

2,莫扎特

優(yōu)點(diǎn):藍(lán)魔放加成高,出星數(shù)量足,就算狂階也可無(wú)腦暴擊,培養(yǎng)難度低。

缺點(diǎn):無(wú)暴傷加成,出星和藍(lán)魔放都是一回合,基本上來(lái)說(shuō)屬于一回合后沒(méi)我事的類(lèi)型。寶具有命中問(wèn)題,不是太靠譜。身體太弱容易掛,不適合長(zhǎng)線

莫扎特可以說(shuō)是大家最熟悉的低星藍(lán)爆拐,優(yōu)缺點(diǎn)同樣明顯,他能保證一回合的高傷害和穩(wěn)定暴擊,但也僅限于一回合。雖然不能對(duì)1星從者有過(guò)高的要求,但沒(méi)有強(qiáng)化本和寶具本還是有點(diǎn)遺憾吧。和布媽一樣適合做插件,做拐的話自身?xiàng)l件有點(diǎn)撐不住。

3,C閃

優(yōu)點(diǎn):攻擊魔放出星率都是三回合,寶具也是攻守兼?zhèn)?,自身?xiàng)l件也很不錯(cuò)。

缺點(diǎn):無(wú)暴傷,攻擊加成太低,雖然出星率為100%,但是效率不夠好,挑打手挑發(fā)牌太過(guò)嚴(yán)重,出星不夠平衡而且滯后。

C閃也算是比較熱門(mén)的藍(lán)爆拐,雖然技能組和寶具也著實(shí)不錯(cuò),但是依靠出星率提升來(lái)達(dá)到出星的目的實(shí)在是不夠保險(xiǎn),打手色卡寶具h(yuǎn)it數(shù)不夠,或者發(fā)牌員制裁一下,出星就比較不容易控制了。而且作為藍(lán)爆拐沒(méi)有暴傷,攻擊力加成又少,注定了打手暴擊上限受到很大限制。

4,馬老師

優(yōu)點(diǎn):暴傷buff和魔放buff加成都不錯(cuò)且都是三回合,有出星技能。

缺點(diǎn):出星技能只有一回合,且星星給的較少,自身弓階搶星,不能完全保證打手暴擊概率,需要用其他方式補(bǔ)強(qiáng)。不適合作為長(zhǎng)期輔助來(lái)打,做插件補(bǔ)buff效果會(huì)更好(有的馬)。

馬老師最大問(wèn)題:職階搶星和技能給的星星太少只有一次,沒(méi)了。作為插件效果要遠(yuǎn)強(qiáng)于單純作為輔助,所以還是算了吧,我看他60級(jí)挺好的。

5,水梅芙

優(yōu)點(diǎn):攻擊,藍(lán)抗下降,暴傷,持續(xù)出星都有了。寶具還有降防,有20np緩沖三回合,基本可以不用擔(dān)心寶具釋放問(wèn)題。

缺點(diǎn):劍階搶星不適合做拐,所有加成和出星都比較低,藍(lán)抗下降局限性比較大不如藍(lán)魔放來(lái)得好。寶具降防不穩(wěn)定,收益得不到保障。

某種意義上梅芙算是比較理想的藍(lán)爆拐,技能組所有藍(lán)爆需要用到的效果都有,奈何本身劍階就已經(jīng)限制了很多,再加上其所有相關(guān)加成幅度都太少了,所以輔助能力大大下降??上Я恕?/p>

6,蘭陵王

優(yōu)點(diǎn):有單體充能,攻擊力藍(lán)魔放和暴傷都有三回合,且有50%出星率,可以部分解決出星問(wèn)題。

缺點(diǎn):職階搶星,出星率50%并不是很靠譜的出星技能,所有技能相關(guān)加成只有暴傷還可以看看,攻擊力和魔放幅度都太低。寶具雖然也有攻擊加成,但基本指望不上。

蘭陵王也算是最近熱門(mén)的藍(lán)爆拐人選,不過(guò)劍階已經(jīng)決定了他不可能成為最好的藍(lán)爆拐,而且出星極其不穩(wěn)定是其最大的缺陷,想要讓他去拐別人得讓打手自己身體素質(zhì)過(guò)硬才行(類(lèi)似劍蘭那種),否則會(huì)產(chǎn)生非常多的問(wèn)題。寶具......帶寶石差不多能開(kāi),但是不帶2030又不夠出星。難!

既然聊完了目前已有的藍(lán)爆拐,下面來(lái)說(shuō)一下我認(rèn)為藍(lán)爆拐所要具備的能力吧。

一,最好是術(shù)階或者仇階這種不太搶星的職階,這樣可以充分保障暴擊手的暴擊概率??耠A的話缺陷太多基本不考慮。

二,具備一定站場(chǎng)能力不能輕易被人打倒,這樣才能在中長(zhǎng)線發(fā)揮輔助該有的輔助能力。

三,穩(wěn)定高效的出星能力。至少擁有三回合自動(dòng)發(fā)產(chǎn)星能力,這樣可以保證不會(huì)受制于打手自身色卡,寶具h(yuǎn)it數(shù)和發(fā)牌的情況。

四,必須有足量的藍(lán)魔放和藍(lán)卡暴擊加成,雖然不一定非要按照CBA的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)藍(lán)爆拐,但是如果加成少了,也就失去藍(lán)爆的意義。

五,可以沒(méi)有群體充能或者單體充能能力,但是至少自己能較為輕松的開(kāi)啟寶具,不會(huì)占用大量打手出卡數(shù)。也就說(shuō)要么有自充,要么藍(lán)卡回收比較好,能依靠為數(shù)不多的出卡機(jī)會(huì)快速積攢np。

以上5點(diǎn)我認(rèn)為是藍(lán)爆拐比較重要的特質(zhì),不知道大家對(duì)于藍(lán)爆拐有什么看法嗎?UP希望官方能重新重視提升藍(lán)卡從者,讓藍(lán)卡至少能煥發(fā)第二春,讓可憐的狐貍能稍微喘口氣吧。

好了,本期專(zhuān)欄就到這里,喜歡的朋友多多三連,我們下期專(zhuān)欄見(jiàn),88。

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