對(duì)云游戲概念的看法

云游戲概念剛接觸到的時(shí)候還是Nvidia的云游戲服務(wù),那會(huì)這種類型的服務(wù)就是一個(gè)云網(wǎng)吧,各種大型單機(jī)游戲,3A大作,聯(lián)網(wǎng)就能在性能羸弱的上網(wǎng)本里玩。
剛出現(xiàn)的時(shí)候非常吸引人,熱度一度養(yǎng)活大量媒體門戶。
然而隨著實(shí)際體驗(yàn)的各種坑,網(wǎng)速不行,云游戲平臺(tái)軟件兼容性太差,鼠標(biāo)鍵盤識(shí)別不出,聯(lián)網(wǎng)設(shè)備硬件太差甚至連云游戲軟件都跑不動(dòng),用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)跑網(wǎng)費(fèi)極貴,用有線網(wǎng)絡(luò)跑更貴,甚至還要在用戶家里配置一套專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備布局才能支持順暢玩耍,這個(gè)概念就漸漸的冷卻。
然而去年到今年,云游戲概念在資本的念叨下又卷土而來,大有席卷一切舊游戲模式的架勢(shì)。
沸沸揚(yáng)揚(yáng)之下,仿佛一切皆可云。然而,問題來了,云游戲的核心體驗(yàn)在于,讓性能羸弱的移動(dòng)設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò),運(yùn)行質(zhì)量極佳的游戲作品。
這個(gè)關(guān)鍵的游戲作品,到底有多少家具備?類傳奇的游戲一抓一大把,是優(yōu)質(zhì)的嗎?在前手游時(shí)代,這類題材早已成紅海。休閑游戲?連連看?彈彈樂?輕量的架構(gòu)也要脫離本地去上重型的云游戲基建?對(duì)不肯前進(jìn)只想著守舊的團(tuán)體,市場會(huì)慢慢的將他們的用戶注意力徹底搶走,再怎么刷量買排行榜也只會(huì)成本越來越高。
再者,有幾家宣稱進(jìn)軍云游戲的團(tuán)體,能拿的出一套優(yōu)秀的前端方案,避免過去那種操作外設(shè)都識(shí)別不出的尷尬?誰能聯(lián)合外設(shè)廠家定制標(biāo)準(zhǔn)?
目前能用到的云游戲概念相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)中,最成熟的,反而是云手機(jī)云電腦這類奇特的工具虛擬化服務(wù),可以方便用戶對(duì)多個(gè)應(yīng)用逐個(gè)進(jìn)行多開賬號(hào),前同事在刷魔靈召喚的時(shí)候就是購買了云手機(jī),多開刷材料,還買了云電腦,但云電腦性能非常差,價(jià)格也更貴,只能運(yùn)行夢(mèng)幻這種輕量級(jí)的端游,他用來刷裝備。但這是資本家心目中的云游戲概念么?害,瞎操心,買定離手咯。
2020年6月8日
無眠