《絕地求生》:是什么讓我們?yōu)橐恢惶摕o(wú)的雞如此瘋狂?

昨天,《絕地求生》正式版本終于到來(lái)了,steam平臺(tái)早已放出了宣傳的banner圖。而無(wú)論是微博還是各大論壇上,網(wǎng)友都在盡情表達(dá)著自己的期待。


這次的更新量可謂超級(jí)龐大,畢竟是從“搶先體驗(yàn)版”到“正式版本1.0”是一個(gè)質(zhì)的飛躍。如此長(zhǎng)時(shí)間的等待也是值得的。

此外正式版本還將贈(zèng)送近期啟動(dòng)游戲的玩家一件T恤。上面“WINNER WINNER”的字樣讓人感慨頗多?!督^地求生》,這款爆炸式生長(zhǎng)的現(xiàn)象級(jí)游戲,我不由開(kāi)始思考關(guān)于它的點(diǎn)滴。

《絕地求生》已經(jīng)不是單純的FPS,這款游戲包含了更多生存類的元素以及要求。在百度百科里,其分類為“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”,但大眾普遍更加認(rèn)可《絕地求生》其實(shí)是一款“大逃殺”類游戲。這類游戲最早可以追溯到《DayZ》,之后在我國(guó)大火過(guò)的《H1Z1》同樣引入過(guò)此類模式。而這些游戲的成型都離不開(kāi)同一個(gè)人,他也正是《絕地求生》的制作人Brandon Green。再之后他接受了藍(lán)洞的邀請(qǐng),隨后絕地求生逐漸成型。

對(duì)于恐怖電影或者是日本電影有所了解的觀眾大多都對(duì)于《大逃殺》這部作品有所耳聞。在這部經(jīng)典IP里,學(xué)生們被投放到無(wú)人荒島,在逐漸變小的安全區(qū)域里生存廝殺,直到最后僅剩一人。這樣的游戲機(jī)制被采用并且不斷延伸,畢竟在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,如何活到最后才是游戲最為重要的地方。

在游戲中你可以選擇主動(dòng)出擊,殺掉你發(fā)現(xiàn)的或者發(fā)現(xiàn)你的所有人。同樣也可以選擇一路躲藏只殺掉最后一人。甚至有時(shí)候,你無(wú)須殺掉任何人,老天會(huì)幫你解決他。賭徒心理是人類永遠(yuǎn)邁不過(guò)去的一個(gè)坎,你永遠(yuǎn)不知道房間里等待著你的是滿地的藥品還是黑峻峻的槍口,轟炸區(qū)域的天降正義是否會(huì)砸到你的頭頂,而空投就又不一樣了,它最好直接砸到我的頭頂。

只靠躲藏也能存活,甚至很多時(shí)候躲藏比進(jìn)攻更加有用,畢竟在這個(gè)危機(jī)四伏的絕地島上,你并不知道身后還有多少雙眼睛對(duì)你虎視眈眈。這樣的游戲方式很容易讓人聯(lián)想到《三體》中的黑暗森林法則。

在《三體》的世界觀中,宇宙就是一座黑暗森林,每個(gè)文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行于林間,輕輕撥開(kāi)擋路的樹(shù)枝,竭力不讓腳步發(fā)出一點(diǎn)兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因?yàn)榱种械教幎加信c他一樣潛行的獵人,如果他發(fā)現(xiàn)了別的生命,能做的只有一件事:開(kāi)槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恒的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅,這就是宇宙文明的圖景,這就是對(duì)費(fèi)米悖論的解釋。

一旦被發(fā)現(xiàn),能生存下來(lái)的是只有一方,或者都不能生存。
這句話是不是無(wú)比貼合了《絕地求生》的游戲模式??jī)扇瞬┺?,一人取勝,但是勝利之后,你又是否知道身后有蟄伏已久的黃雀呢?但正是這樣的刺激不斷吸引著玩家,再來(lái)一把,再來(lái)一把,也許下一把就能吃雞。勝利似乎永遠(yuǎn)近在咫尺,卻又難以觸及。
也許我追逐的不是那只虛無(wú)縹緲的雞,令我迷戀的是終日徘徊在捕獵與被捕獵的斬殺場(chǎng),我是獵人也是獵物,我永遠(yuǎn)在路上。