地下城的城門已經(jīng)打開,勇士,你準(zhǔn)備好踏上這段冒險的旅途了嗎?



游戲預(yù)設(shè)了一段簡單的以冒險和拯救為主線的劇情故事,而玩家則化身為一名不朽者,在野蠻人、獵魔人和德魯伊三個職業(yè)中自由切換來完成各種高難度的戰(zhàn)斗任務(wù),游戲一改傳統(tǒng)手游主打放置的無聊玩法,用走位+策略、職業(yè)、技能的多重配合來重現(xiàn)端游操作至上的爽快游戲體驗,結(jié)合肉鴿模式的隨機buff疊加,為玩家?guī)砑婢卟呗耘c爽快戰(zhàn)斗的多重游戲體驗。
《這個地下城有點怪》游戲的玩法整體還是以輕度劇情相融合的冒險戰(zhàn)斗為主,但是與傳統(tǒng)冒險手游最大的不同在于游戲有生存和冒險兩種模式,其中生存模式更側(cè)重于割草式的無盡的戰(zhàn)斗,而冒險模式則更側(cè)重于結(jié)合劇情的闖關(guān)冒險。
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游戲中共有德魯伊、野蠻人和獵魔人三大職業(yè),他們不僅職業(yè)和定位各不相同,使用的武器也不一樣,其中獵魔人主要使用長弓和雙努進(jìn)行攻擊,而德魯伊的特長是驅(qū)使召喚物,使用鴉杖和風(fēng)杖進(jìn)行攻擊。野蠻人則可以使用重錘和雙斧進(jìn)行攻擊。

具體戰(zhàn)斗方面游戲中不朽者的攻擊力非常高,再加上又各種roguelike屬性的疊加,攻擊力其實是完全不用擔(dān)心的,但是很多玩家反饋游戲到了后期難度陡然增高,其實高手游小編覺得,游戲最大的難度在于兩點,一是戰(zhàn)斗過程中roguelike屬性的選擇,不同的屬性可以應(yīng)對不同的情況,玩家需要對各種技能的屬性有所了解,然后針對性的進(jìn)行疊加,才能做到事半功倍,而另外一點則是戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控和對敵時的走位,整體來說都是游戲的操作問題,游戲中不朽者的每一次攻擊過程中間都會有準(zhǔn)備時間和停頓時間,而怪物的攻擊同樣也是有準(zhǔn)備時間的,我們在戰(zhàn)斗的時候一定要把握好兩者之間的時間差,在躲避敵人攻擊的同時把握好時間差釋放自己的攻擊,才能在盡可能減小傷害的情況下闖過更多的關(guān)卡。

畫風(fēng)不錯,個人喜歡冒險模式,可以借助地形走位躲技能,不同boss的技能機制還挺有意思,就是移動中無法攻擊,導(dǎo)致刮boss的時候很痛苦,開了寵物之后還好點,寵物傷害可觀,局內(nèi)可以復(fù)活,悲傷蛙很好玩
核心內(nèi)容上融合了多個游戲的玩法,比如吸血鬼和弓箭傳說,拆成了兩個玩法縫合在游戲中,也算是一種創(chuàng)新的方式吧。同樣是單手指可以操作,上手難度很低。弓箭傳說的部分之中,除常規(guī)肉鴿三選一外,還有碎片合并的微創(chuàng)新,不過對于戰(zhàn)斗而言是很微小的點。
養(yǎng)成內(nèi)容上和弓箭傳說很像,天賦加裝備是主要操作內(nèi)容,后面應(yīng)該還有養(yǎng)成線,對應(yīng)城外和圣境的玩法,屬于養(yǎng)成線不多但比較深的RPG類設(shè)計。
美術(shù)畫風(fēng)偏歐美,和弓箭傳說有幾分接近。角色造型線條更硬朗,畢竟是3D建模,面數(shù)少運行更流暢一些。五頁簽的界面UI設(shè)計就比較常規(guī)了,很多小游戲都是這樣。