劉邦2玩法更新,“輔懲”流派誕生,粉刀成新核心,打法攻略詳解!
客觀對比S26以往的賽季,不得不肯定千色云中賽年,確實(shí)誕生了不少新的玩法和套路,有的是基于老的裝備改動(dòng)誕生的新玩法,有的則是純靠賽季調(diào)整帶來的強(qiáng)度躍遷,而本次給小伙伴們分享一整套劉邦的新思路:邊輔,簡單來說練會(huì)劉邦一個(gè)英雄即可滿足2個(gè)分路需求,全程支援強(qiáng)度很高,一起來看看!

想玩好劉邦這個(gè)英雄,需要明確的一點(diǎn)是,劉邦無法做輸出裝,但血手和冰脈的被動(dòng),相當(dāng)契合劉邦的被動(dòng),既能提供英雄血量,裝備還有額外傷害,相當(dāng)于S26的劉邦只需要無腦拉滿血量,就能獲得相當(dāng)不俗的清線速度和團(tuán)戰(zhàn)傷害,實(shí)測在有粉刀的被動(dòng)加持下,劉邦132一套連招可以打掉脆皮2/3血,因此通常情況下劉邦的定位是支援+收割。

而新版的劉邦走邊路,恰好便是套用此思路,由于粉刀自帶血量、控制、傷害的特質(zhì),實(shí)戰(zhàn)效果明顯高于黃刀,因此S26賽季的邊路劉邦,完全可以換一個(gè)思路:全程支援不回泉水,靠霸者+冰脈提供續(xù)航,大招CD只有30的情況下,放塔跑圖全程支援,完全可以做到參團(tuán)率80%以上,每波團(tuán)戰(zhàn)都有一個(gè)“殘血收割機(jī)”,強(qiáng)度很可觀!

具體到實(shí)戰(zhàn)的打法,對線期需要注意劉邦前期和誰都能打,但由于劉邦是坦邊的特質(zhì),除非鐵了心分高下,否則雙方誰也無法擊敗對方,因此4級(jí)前的劉邦只需要守一塔就可以了,4級(jí)后即便是一塔放掉也沒關(guān)系,守2塔即可。
開局先判斷隊(duì)友的節(jié)奏,三個(gè)節(jié)奏點(diǎn)誰最能送/誰最有節(jié)奏,前期的大招主要給能送的隊(duì)友,做出霸者后開始節(jié)奏變陣了,全程跟著能帶節(jié)奏的隊(duì)友打配合,劉邦局內(nèi)連招很簡單,132或者是312都可,核心是落地后傷害灌到C位,限制對手經(jīng)濟(jì)1~2位玩家的走位。

出裝方面則是貫徹前文提到的打法思路:帶粉刀拉滿血量,做出CD鞋后具備80%參團(tuán)率的前提,可以在中期迅速疊滿粉刀被動(dòng);霸者提供續(xù)航以及大幅提升血魔的平A傷害,基本上血魔的傷害有1/3都來源于霸者,隨后冰脈配合粉刀遠(yuǎn)程平A減速對手,永夜提供爆發(fā)抗性,神裝后血量可達(dá)1w6,雙抗分別在600~700之間,能抗能打相當(dāng)給力!
提到劉邦走對抗可能不少選手在行,打輔助的話玩法就要變陣一下了,首先銘文方面和對抗路一樣,都是宿命虛空調(diào)和,裝備方面要小幅變陣,先做打野刀隨后寶石,靠軍團(tuán)、霸者、血魔提高血量和傷害,CD鞋以及極寒風(fēng)暴拉滿CD和藍(lán)量,續(xù)航同樣強(qiáng)度拉滿。

實(shí)戰(zhàn)打法方面,劉邦的游走玩法比對抗路前期多2個(gè)節(jié)奏點(diǎn),分別為搶線和雙懲爭河蟹,通常打野有兩種開野思路,一種是爭河蟹搶4級(jí),一種是刷完野區(qū)抓邊路,可以通過己方打野的英雄選擇判斷開野路線,即便是打野不搶河蟹游走劉邦也可以和中路和敵方打野爭,這是劉邦游走的優(yōu)勢所在,度過前期后中期的思路就和對抗路劉邦相似了。

總的來說,劉邦的英雄上限很奇怪,靠的是玩家的意識(shí)和大局觀,要開局前判斷出打野的打法、對位的打法、隊(duì)友的實(shí)力,實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)能做的就是收割和支援,連招不難但分段越高劉邦的強(qiáng)度也會(huì)水漲船高,好在S26有不少裝備包括新打法能彌補(bǔ)自身強(qiáng)度,你覺得劉邦當(dāng)前賽季強(qiáng)度如何?