【開發(fā)日志第六期】鴿了,又沒完全鴿

Hello老板們虎年大吉!一個(gè)春節(jié)過去了,大家還記得我們游戲嗎o(╥﹏╥)o
怕老板們忘了我,所以趕在新年第一周帶來了最新的消息!

首先是對(duì)原型階段的一些總結(jié),大家應(yīng)該還記得(沒人記得吧),年前我們發(fā)布了一個(gè)原型階段的實(shí)操錄屏(戳→開發(fā)日志第五期)
隨后我們?cè)诖汗?jié)期間陸續(xù)收到了一些資深玩家的反饋和建議(感動(dòng).jpg),多數(shù)都是對(duì)于受擊反饋、打擊感以及戰(zhàn)斗特效的建議。(非常感謝各位的反饋和建議,每一條都很寶貴?。?/span>

結(jié)合之前內(nèi)部的一些體驗(yàn)反饋,我們決定在原型和demo階段之間再加億1個(gè)小階段——那就是優(yōu)化年前的原型!預(yù)計(jì)耗時(shí)一個(gè)月,也就是從現(xiàn)在開始持續(xù)到3月初(其實(shí)8號(hào)就開始啦)

可能有人會(huì)擔(dān)心(哈,只有自己擔(dān)心吧)我們的demo延期,不過制作人撂下了狠話,3月4月爆肝也要完成游戲的第一章節(jié)制作!

既然提到了demo的第一章節(jié),那就跟大家介紹一下具體情況吧~
第一章節(jié)暫定是10個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有7-10個(gè)房間,總共會(huì)有100個(gè)左右的房間,預(yù)計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)在1-2個(gè)小時(shí),完成之后就大家就可以來搶先體驗(yàn)啦~

咳咳,最后說回本月的開發(fā)計(jì)劃!本月除了會(huì)完成了剛才提到的優(yōu)化,還會(huì)有一些美術(shù)資源替換,而這些內(nèi)容都會(huì)體現(xiàn)在一場(chǎng)boss戰(zhàn)斗中?。。粗姹驹絹碓酵晟?,想想還有點(diǎn)小激動(dòng)~)
而Boss戰(zhàn)斗除了承載優(yōu)化內(nèi)容,也是為后續(xù)的demo制作打下基礎(chǔ),保證demo階段的速度和質(zhì)量(也就是能更快的完成demo?)
“都談到boss戰(zhàn)了,那就給大家透露一下2月版本即將上場(chǎng)挨打的boss吧!”
我本來是這么想的,但是發(fā)稿前才獲得消息:項(xiàng)目組還在靈感碰撞中,2月第3周才能最終確認(rèn)boss信息~(想法太多了吧...)...

所以,以上就是虎年第一周的內(nèi)容咯~老板們有任何建議和想法都可以告訴我們,項(xiàng)目組在線等反饋哦~
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