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(奧拉星手游原創(chuàng)·417·異版篇·神名篇)圣源·嵐靈舞——風(fēng)見影·可蘭(木)

2023-01-26 15:32 作者:晨夜寒心  | 我要投稿

萬象靈箭?【木】?物理??威力:120
靈箭攻擊敵方單體,提升自身物攻、魔防、命中或速度1級,目標(biāo)每個自身添加的異常狀態(tài)或自然創(chuàng)傷令本技能攻擊次數(shù)增加1次,每次額外攻擊70點(diǎn)威力;首次命中時,令目標(biāo)1個異常狀態(tài)變?yōu)閷?yīng)自然創(chuàng)傷,持續(xù)4回合,額外攻擊有50%概率觸發(fā)該效果,自然創(chuàng)傷存在期間無法重新對目標(biāo)添加對應(yīng)異常狀態(tài)。

自然創(chuàng)傷:
焚骨
:回復(fù)效果降低40%,每合末扣除8%最大體力值,上限400點(diǎn),火系免疫。
毒創(chuàng):每次回復(fù)體力時受傷提升5%,上限50%,持續(xù)至效果結(jié)束;每回合扣除8%最大體力值,上限400點(diǎn),木系免疫。
幽閉:雙攻數(shù)值降低[攜帶者等級*2]點(diǎn),攻擊時概率令當(dāng)次攻擊的雙攻數(shù)值降低20%;每回合扣除8%最大體力值,上限400點(diǎn),水系免疫。
冰結(jié):受到攻擊傷害提升20%,非攻擊傷害降低20%,每受到1次非攻擊傷害會令下1次受到攻擊傷害額外提升15%;每回合扣除8%最大體力值,上限400點(diǎn),冰系和機(jī)械系免疫。

圣源木靈?【木】?屬性
開啟4回合自然領(lǐng)域:自身雙防數(shù)值和暴擊抵抗提升45%,受到攻擊前攻擊者每個自身添加的異常狀態(tài)或自然創(chuàng)傷提高自身10%雙防抵抗;敵方每次受到異常狀態(tài)或自然創(chuàng)傷傷害時,自身回復(fù)5%最大體力值,1回合最多回復(fù)8次;期間自身每次攻擊75%令目標(biāo)陷入燒傷,溺水、中毒或凍傷。

[被動]圣源·木:自身添加的異常狀態(tài)每回合刷新持續(xù)時間;敵方每受到1次自身自然創(chuàng)傷傷害后,提升2%物攻數(shù)值和1.6%雙防數(shù)值,上限100%物攻數(shù)值和80%雙防數(shù)值。

神愈天譴?【木】?物理??威力:150
攻擊敵方單體,目標(biāo)每個自身添加的異常狀態(tài)或自然創(chuàng)傷提升本技能25%暴擊率;命中帶有異常狀態(tài)或自然創(chuàng)傷的目標(biāo)后,連擊與目標(biāo)擁有相同或?qū)?yīng)異常狀態(tài)和自然創(chuàng)傷的目標(biāo),每個目標(biāo)最多攻擊1次,若敵方只有目標(biāo)帶有自身添加的異常狀態(tài)或自然創(chuàng)傷則本次攻擊暴擊傷害提升100%;本技能傷害的10%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,1回合內(nèi)可疊加,且每次暴擊額外造成[目標(biāo)2.5%最大體力值*自然創(chuàng)傷數(shù)]點(diǎn)傷害,上限為60%自身物攻數(shù)值。

神木驟靈?【木】?物理??威力:210
攻擊敵方單體,連續(xù)釋放本技能[敵方目標(biāo)數(shù)]次,除首次攻擊,后續(xù)攻擊隨機(jī)攻擊敵方目標(biāo),優(yōu)先攻擊敵方帶有自然創(chuàng)傷的目標(biāo);技能威力降低[釋放次數(shù)*10%];每次命中后,50%令目標(biāo)受到1次所擁有的全部自然創(chuàng)傷傷害,對BOSS則100%觸發(fā);命中后刷新目標(biāo)自然創(chuàng)傷持續(xù)時間;本技能每觸發(fā)1個自然創(chuàng)傷傷害,令目標(biāo)雙攻穿透降低8%,持續(xù)3回合,可疊加,上限80%。

專屬特性
自然感召

木系傷害提升30%,自然創(chuàng)傷對木系不微弱的目標(biāo)轉(zhuǎn)化為木系傷害,且自然創(chuàng)傷傷害上限可享受克制效果;敵方目標(biāo)本場戰(zhàn)斗受到累計(jì)120%最大體力值的自然創(chuàng)傷傷害后,自身每次攻擊33%在目標(biāo)體力低于35%時斬殺目標(biāo),對BOSS無效。

神名書庫·靈
對力之神名書庫亞比傷害提升25%,使用靈之神名技能的回合提升10%速度數(shù)值;每回合及釋放必殺獲得強(qiáng)化點(diǎn),每回合從我方神名書庫中抽取1個所攜帶神名技能,50%為靈之神名技能,同神名技能可合成,我方同神名書庫亞比共用神名技能。

神名被動:每次使用神名技能后,[30%+階數(shù)*20%]概率令敵方自然創(chuàng)傷觸發(fā)1次傷害,每個自然創(chuàng)傷概率判定獨(dú)立;與BOSS戰(zhàn)斗時使用2階神名技能必定觸發(fā)敵方全部自然創(chuàng)傷傷害。

神名技能

元素干涉?【屬性】
強(qiáng)化點(diǎn)消耗
:階數(shù)*2-1
首次行動前使用,我方全體克制傷害提升[15%+階數(shù)*10%],持續(xù)3回合。

逐風(fēng)靈浪?【屬性】
強(qiáng)化點(diǎn)消耗
:階數(shù)*2-1
先發(fā),使用者本回合攻擊傷害降低40%,但非攻擊傷害提升40%。

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