字節(jié)游戲2021:自研發(fā)行零星開花,看似很全

“還能怎么辦,大力發(fā)展海外唄?!?br>
不止一位游戲公司高管向競核表達(dá)了上述觀點。縱觀2021年,游戲行業(yè)面臨著版號荒、產(chǎn)品荒、流量荒三重大山。廠商們破局之道大差不差,大力海外市場成為了首選。
字節(jié)跳動作為游戲新勢力,今年延續(xù)了去年海外優(yōu)先戰(zhàn)略。去年11月,字節(jié)跳動旗下游戲子公司宣布投資休閑游戲廠商麥博游戲。據(jù)透露,字節(jié)追加投資的金額為 1 億人民幣。
麥博游戲旗下手游有《憤怒小鳥》(Angry Birds Blast)《StarryNuts》《What's This》《Fatty Cow》等。
《憤怒小鳥》曾獲得全球140多個國家及地區(qū)Apple store和Google play全球推薦,上線數(shù)月成為全球收入前5的三消游戲。這讓麥博游戲在海外市場擁有一定的影響力。
麥博游戲長期深耕海外休閑游戲領(lǐng)域,字節(jié)跳動對其投資可以說是獲得深入踏足海外游戲市場的煉金石。

海外撒幣,買買買
字節(jié)加大力度布局海外,有其主觀能動性。更有客觀版號難的大環(huán)境。
早前競核在《游戲部門全軍覆沒,百度游戲的硬傷與軟肋》一文中提及,版號硬傷讓這家老牌互聯(lián)網(wǎng)公司游戲業(yè)務(wù)擱淺。
例如百度游戲重點投入的大IP產(chǎn)品《數(shù)碼寶貝:源碼》《武庚紀(jì)》受政策限制,至今未能獲得版號。

據(jù)競核統(tǒng)計,截至12月31日,2021年共計下發(fā)755款游戲版號。其中國產(chǎn)游戲版號679款,進(jìn)口游戲版號76款。
鑒于版號調(diào)控政策,廠商們都在經(jīng)營戰(zhàn)略上變化,此時出海成了首選,投資海外浪潮也漫天匝地而來。
早在2019年,騰訊高級副總裁馬曉軼曾公開對外表示,未來騰訊游戲要“國內(nèi)海外齊頭并進(jìn)”,并希望憑借核心玩法和基礎(chǔ)品質(zhì),在不同平臺、不同地域、不同品類都取得產(chǎn)品成功。
去年騰訊為布局海外市場正式宣布推出海外品牌Level Infinite,將發(fā)行騰訊游戲旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戲大作,同時基于國際化業(yè)務(wù)布局,還將為海外合作工作室提供一系列支持及服務(wù)。
無獨有偶,網(wǎng)易在2021年第二季度財報電話會議上,表示網(wǎng)易游戲計劃3到5年內(nèi)在海外市場營銷投入10 億美元。
網(wǎng)易副總裁胡志鵬接受外媒采訪時也談到,希望能借助《永劫無間》來推動網(wǎng)易在海外市場的擴(kuò)張。胡志鵬表示,公司希望未來50%的游戲收入來自海外市場。該比例目前約為10%。”
出海淘金固然是大廠們更為理想的選擇,但對于國內(nèi)中小廠商來說,苦等不到版號意味著難以通過產(chǎn)品存量入局游戲市場,產(chǎn)品上線與運營壓力山大。
據(jù)外媒估計,自 9 個月前中國發(fā)布視頻游戲?qū)徟鷥鼋Y(jié)令以來,中國已有約1.4萬家開發(fā)工作室關(guān)閉。此種狀況預(yù)計延續(xù)到今年。
大浪淘金,字節(jié)跳動也通過收購海外游戲廠商進(jìn)軍海外市場。
2021年4月,朝夕光年接連收購有愛互娛、沐瞳科技等多家游戲公司。

有愛互娛《放置少女》為朝夕光年在日本市場奠定口碑。回望2021年,《放置少女》是出海日本的手游中不可忽視的中堅力量;沐瞳科技《無盡對決》更是朝夕光年旗下的重要標(biāo)的,屠榜東南亞市場。
據(jù)SensorTower2021年出海手游收入榜,字節(jié)旗下占游戲出海收入 Top30的產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到3款。其中,沐瞳科技《無盡對決》收入環(huán)比增長21.6%。《無盡對決》在東南亞市場成績斐然,其國民度堪比國內(nèi)的《王者榮耀》,也被稱為東南亞《王者榮耀》。
此外,朝夕光年也憑借《RO仙境傳說:新世代的誕生》的火熱在東南亞市場站穩(wěn)腳跟。
這些產(chǎn)品助力朝夕光年在東南亞、日韓、美國等游戲市場打造國民度。
據(jù)InvestGame透露,去年第一季度,字節(jié)跳動以40億美元的天價并購位居全球游戲業(yè)投資第三名。此次投資麥博游戲,字節(jié)跳動的目標(biāo)在于轉(zhuǎn)向海外游戲市場積累經(jīng)驗,進(jìn)一步擴(kuò)大海外市場版圖。
面向海外中重度游戲賽道,字節(jié)通過收購以提升自身實力。如沐瞳科技開發(fā)的MOBA類游戲《無盡對決》,全球月活躍用戶數(shù)已超過9000萬,且全部為海外用戶;有愛互娛則是主打日本二次元市場,近兩年不少二次元出海手游取得了大量關(guān)注,游戲題材也不斷往二次元靠攏。
收購的沐瞳科技、有愛互娛替朝夕光年擴(kuò)大海外市場的話語權(quán),也為字節(jié)征戰(zhàn)全球,積累一定的經(jīng)驗。
字節(jié)在海外市場包攬了多款游戲品類爆款,或說是打造了國民游戲。
除《無盡對決》斐聲于東南亞,《RO仙境傳說:新世代的誕生》(ROX)以親民的方式運營,利用本地化運營打響名氣,長期深耕市場,去年更是囊括了Google Play公布的2021年度游戲大獎名單。
通過收購海外游戲廠商,布局全球市場,讓字節(jié)在中重度游戲賽道脫穎而出。此次投資麥博游戲,拓展休閑游戲面向,為字節(jié)年尾的投資畫上句號。

字節(jié)游戲版圖自研發(fā)行都有,看似很全
投資是字節(jié)布局游戲的戰(zhàn)略手段。
2020年字節(jié)跳動便開始展現(xiàn)大浪中淘金的野望,從以少量股份入股有愛互娛為起點,試水日本市場。2021年,字節(jié)跳動更是加大步伐入主海外市場,全資收購游戲公司,吹起征戰(zhàn)海外的號角。
字節(jié)想邁入游戲領(lǐng)域的決心不容質(zhì)疑。2019年朝夕光年正式成立,主要聚焦于中重度游戲的研發(fā)與發(fā)行。隨后陸續(xù)推出《熱血街籃》《鏢人》《靈貓傳》等手游。

去年,朝夕光年接連發(fā)力,在自研游戲方面盡露鋒芒。放置手游《武林閑俠》和養(yǎng)成手游《花亦山心之月》在11月相繼上線。
據(jù)SensorTower報告指出,2021年12月兩款手游均實現(xiàn)不同幅度的增長,使得發(fā)行商收入提升21.5%。其中養(yǎng)成手游《花亦山心之月》收入環(huán)比增長122%,成為12月朝夕光年旗下收入最高的手游產(chǎn)品。

《花亦山心之月》作為首款自研游戲,往國風(fēng)熱跨了一大步,長驅(qū)直入女性向市場,并在推出當(dāng)月獲得了App Store編輯推薦的十一月最佳游戲獎。
這是字節(jié)游戲自研品類的一次成功突破,制作組圍繞國風(fēng)題材精心打磨,從內(nèi)容營銷到宣發(fā),環(huán)繞沉浸感打造,成功破圈。
從優(yōu)異的成績可以看出《花亦山心之月》制作組的用心,同時也贏得了玩家的肯定。即便沒有游戲基因,也可以大力出奇跡,在國內(nèi)女性向市場占了一席之地。
除《花亦山》該類女性向養(yǎng)成題材,朝夕光年正在全品類擴(kuò)張。
朝夕光年歷來專注MMORPG和ARPG等重度游戲進(jìn)行自主研發(fā)。在TapTap預(yù)約榜上,曝光了 MMOACT《晶核》、 末日生存題材射擊游戲《代號:降臨》等自研游戲大作。
成功的自研手游可以為后起新秀奠定口碑基礎(chǔ),在游戲市場搶占一席之地。
另外,基于標(biāo)的為全球化公司的戰(zhàn)略發(fā)展,表現(xiàn)良好的自研手游上線后或可進(jìn)一步布局海外市場。
不知道字節(jié)游戲下一款爆款還要等多久。

歷經(jīng)裁員不忘重整手上牌面
即使是從游戲產(chǎn)業(yè)脫穎而出的新貴,在打出一手好牌之后,仍要面臨整體產(chǎn)業(yè)、政策夾殺下的困境。

去年可以說是延續(xù)游戲圈的寒冬,裁員風(fēng)波四起,字節(jié)也不例外。
去年8月,休閑游戲品牌Ohayoo發(fā)生人事變動,總經(jīng)理徐培翔因個人原因離職。同時,字節(jié)整合了下設(shè)游戲平臺、研發(fā)中心和發(fā)行三大部門,將原先的商務(wù)、市場、發(fā)行運營、產(chǎn)品合并到發(fā)行部門。
另外,圍繞Ohayoo大幅裁員的79名員工中包括30名校招生,補(bǔ)償N+1,告知內(nèi)部轉(zhuǎn)崗限時只有一個月。此外,員工被限令在2天內(nèi)辦理完離職手續(xù)。對此,字節(jié)官方回應(yīng)並肯認(rèn)裁員消息。
人員的流動、隨后跟進(jìn)的游戲部門整合也是出于經(jīng)營上的資源調(diào)整。
在歷經(jīng)字節(jié)跳動旗下Ohayoo裁員風(fēng)波后,字節(jié)的游戲版圖擴(kuò)張仍未停滯發(fā)展。
據(jù)36氪統(tǒng)計,在2020 年字節(jié)已經(jīng)通過收購和組建的方式,成立了四地八大游戲工作室,擁有1000人的游戲團(tuán)隊、 20 多款代理、自研游戲。
但截至今年,不斷收購、持股,快速進(jìn)軍游戲行業(yè),字節(jié)跳動目前已經(jīng)有31家游戲公司、10+游戲工作室,、4大發(fā)行平臺和2000+員工。
從字節(jié)在海外的布局來看,字節(jié)陸續(xù)補(bǔ)齊缺乏的短版。
字節(jié)結(jié)合有愛互娛、沐瞳科技,兩家公司為字節(jié)帶來的的商業(yè)價值不可謂不大。例如近兩年二次元市場的異軍突起,國民版MOBA游戲等題材補(bǔ)強(qiáng)。除了彌合不足之外,以面向全球玩家作為收購為考量前提。
朝夕光年總裁嚴(yán)授表示:"在全球化這件事上,很多游戲公司談‘出?!?,是站在中國看外面。而我們認(rèn)為,新一代的游戲公司,是‘生而全球化’的。”
意即字節(jié)將目標(biāo)投放在成為一家新興的全球化游戲公司。
整體而言,字節(jié)已成功搶占日韓、東南亞市場,堅定收購+自研的戰(zhàn)略方向,讓字節(jié)持續(xù)推進(jìn)全球游戲布局。"大力可能真出奇跡",字節(jié)的野心不止于國內(nèi),展望全球市場,成為全球化的游戲公司。
結(jié)語:
除了受限于版號發(fā)放,掃貨式收購工作室也成了大廠們決勝于海外市場的一步棋。
從自研到收購,從超休閑到中重度,字節(jié)發(fā)揮鈔能力,掃貨游戲公司。
字節(jié)正加速擴(kuò)張出海游戲業(yè)務(wù)版圖,何時能成型呢?