DNF雜談:強(qiáng)者之路50勝分享,減cd并非bp最優(yōu)選

作者:泥頭車
1點(diǎn)開始打的用的劍魂,基本每把無論怎么bp都是6分30過,經(jīng)驗(yàn)也有一點(diǎn),簡單說下吧
稱號(hào)帳綁,固傷想要的可以拿光兵 復(fù)仇 藍(lán)拳 白手等職業(yè)過了再把稱號(hào)轉(zhuǎn)交給固傷,不夠可以起新號(hào)100級(jí)直接去

1.-cd是否越多越好?
不是,最好控制在2-3個(gè),尤其是cdr職業(yè)最好1-2個(gè)就行,下面會(huì)說原因。
2.bp的op選擇有哪些?
以下是我認(rèn)為t0的選擇
帶增傷buff的奧茲瑪清夜(放5-7格)
帶增傷buff的崔拉&云娜(放任何格子)
帶星星增傷的奧茲瑪阿斯特羅斯(最好不放第一格)
帶增傷buff的銀白妲可兒(放5-8格)
奧茲瑪桀特(放第三格,第五格以后)
殘暴之沃茲沃斯(汽車人)
第一個(gè)在不吃兩個(gè)球的情況下只有50&62%傷害補(bǔ)正,在5-7格非常難強(qiáng)殺,如果有30的增傷buff,吃控以后有99%傷害補(bǔ)正,相當(dāng)于直接進(jìn)入機(jī)制,非搬必選,一選
崔拉云娜惡心的地方在于血量多,碰撞體積小難以擊中,攻擊破無敵,擊飛極高,基本上要全套技能打死,選這個(gè)給對(duì)面70%會(huì)在里面玩蛇
阿斯特羅斯血厚,吃硬控,不吃buff要打一整套才能打死,有了buff可以比較輕松打死。
妲可兒有很惡心的跳舞機(jī)制,血量也不低,攻擊破霸體,高僵直,放后面不及時(shí)交大招速通直接寄。
桀特出機(jī)制很快,除第一次機(jī)制大概15-20秒,無敵10秒,沒及時(shí)解決很浪費(fèi)時(shí)間,同樣建議選擇。
汽車人和妲可兒差不多,機(jī)制惡心,并且抓取小游戲和撞車小游戲都不能纏斗磨血,同樣也是拉開差距明顯的怪物
t1選擇
純血者
魔界大戰(zhàn)boss
鐸黑德
黑鴉泰瑪特
黑鴉德斯佩羅
黑鴉純血者
前兩個(gè)一定要有20以上增傷才選,不放到t0是因?yàn)閷?duì)職業(yè)有要求,這兩個(gè)怪血很少,有buff情況下可以完成跳機(jī)制強(qiáng)殺,快大概7-8秒,但是因?yàn)闄C(jī)制不穩(wěn)定性,沒放到t0,要是開局穩(wěn)定做幾秒動(dòng)作是可以t0的。
鐸黑德也是機(jī)制惡心,有30秒以上機(jī)制,而且非常好動(dòng),但是機(jī)制出來時(shí)間太晚,建議固傷可以選一下,非固傷的情況只建議對(duì)面選了清夜等高血高防怪物下作為counter放在后面。
泰瑪特會(huì)隨機(jī)出一個(gè)很多蟲繭的機(jī)制,也是挺惡心的,要求高h(yuǎn)it,但是出現(xiàn)時(shí)機(jī)不固定,沒有t0可以選,德斯佩羅也一樣,觸發(fā)不固定。
純血?jiǎng)t是無敵多,機(jī)制略惡心,算是怪物里面的鱷魚,想不到選什么就選他。
t2選擇(針對(duì)選或奇招)
不帶-cd的K
萬獸之王明浩
手刃者
白銹之希斯林門
德魯伊
不帶cd的k主要是可以拖延時(shí)間,當(dāng)然你極其需要大招cd的話可以選帶cd,在你大幅落后的情況下可以拖一下局勢(shì)出奇制勝。
萬獸之王的狗有bug,咬到人10秒不能動(dòng),還有概率永遠(yuǎn)都不能動(dòng),同樣認(rèn)出對(duì)面是高手的時(shí)候看看能不能博一下運(yùn)氣。
手刃者也是飛天機(jī)制,但是主流副本是奧茲瑪考慮到大家的熟練度不是很推薦選。
白銹的話出機(jī)制時(shí)間偏久,全程破招血量偏低,雖然機(jī)制收益也不錯(cuò),沒得選再選。
門有概率很久都不出小兵或者長時(shí)間無敵,又或者一直被挨打然后卡了連出2波小兵,總之也是有點(diǎn)賭的選擇。
德魯伊沒有什么好說的,喜歡活蹦亂跳,但是行動(dòng)有規(guī)律可循,沒得選再選
然后說下bp節(jié)奏,一般紅方先手沒有t0的話就必選-cd放到第四,保證自己前4格節(jié)奏,然后盡量前3控制住至少有一個(gè)是自己選的怪,剩下三個(gè)位置最好是留后面2個(gè)前面1個(gè),這樣counter選比較靈活。藍(lán)方最好第一兩選都選前4的,最好連著,保證自己前期過圖節(jié)奏,試煉前4怪或者前5怪能奠定這把的基調(diào),后2手給最好給紅方留老八或者夾在自己兩個(gè)選的中間,防止對(duì)面選擇怪物和節(jié)奏出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)。多選前面的怪是因?yàn)槿绻沂撬{(lán)方,我第一手連續(xù)選了兩個(gè)軍神妲可兒,梵塔在前面,我前面的過圖速度肯定是勢(shì)如破竹的,這樣至少能把領(lǐng)先節(jié)奏帶到4圖,就可以適當(dāng)給對(duì)手施加壓力。
總結(jié)bp就是盡量給對(duì)方制造“斯諾克”,很多人過圖都有固定的連招的節(jié)奏,如果丟一只難打的,或者容易出機(jī)制的怪,打亂節(jié)奏的話很容易取得大幅度領(lǐng)先,最后如果你是勝率不高,又不是很熟悉老怪物的新玩家,建議不用看上面的,我的建議是,打到一半落后2只怪以上及時(shí)退出,不要跟他打到boss浪費(fèi)時(shí)間,以量換質(zhì)。
3.為什么要控制-cd的使用?
-cd提升相對(duì)不穩(wěn)定,不能保證每次cd都利用最大化(進(jìn)入下一圖之前技能全黑或者除小技能全黑),并且提升傷害能更加迅速解決怪物,甚至完成越機(jī)制強(qiáng)殺,不過-cd在你彈盡糧絕的時(shí)候還是很香的。如果你多打,就知道有幾個(gè)地方是可以控制-cd利用最大化的。例如4圖
(1圖全技能留個(gè)三覺,2圖小技能+三覺重置和部分中位技能,3圖丟完)基本上以我打法是全黑,這樣我就基本上會(huì)把cd放第四,這樣能保證cd效果最大化,同時(shí)其他圖吃到傷害buff迅速過圖。
我建議是輕武器職業(yè)-cd放4+6或7 重武器職業(yè)4+6+8,再多不太好,這樣后面能保證基本上每3個(gè)圖就有2個(gè)圖有覺醒吃,維持過圖流暢性。
4.123456怎么用?boss怎么打?
進(jìn)圖直接3456,然后上面說了2圖技能丟完了就2,3456有就用,除非是固傷否則不用卡3和5的時(shí)間,固傷的話卡一下boss60血進(jìn)入二階段機(jī)制時(shí)有就行了。
boss打法很多樣,我選比較穩(wěn)的一種。
如果你進(jìn)boss什么都不干,那你慢慢打下來,一共要經(jīng)過4個(gè)機(jī)制,紅白球,隕石,圈圈,球球四個(gè)煩人的機(jī)制,但是通過一些操作可以至少跳過1個(gè)機(jī)制,熟練的卡好時(shí)間的傷害高的職業(yè)可以跳過3個(gè)機(jī)制。
這里我給個(gè)boss血量圖,以從右到左的箭頭為準(zhǔn)。
要跳過紅白球,進(jìn)圖的時(shí)候打到第一個(gè)箭頭(低于1w條),這個(gè)比較好打,進(jìn)boss前不全黑就可以跳過

要跳過隕石,進(jìn)圖的時(shí)候打到第二個(gè)箭頭(25%),這個(gè)比較難,但是劍魂等有脫手控傷害比較高的職業(yè)也可以,先把boss打到91%,二覺吊起放一堆技能,二覺結(jié)束前重置技能再二覺續(xù)吊把所有技能扔出去三覺最后放或者放一覺,也可以跳過,但是我覺得這里跳過沒什么意義,除非你在boss前留了很多技能。

要跳過圈圈,boss二階段的時(shí)候需要在15s左右打15%血量,同樣是30s機(jī)制,圈圈無敵并且還有10s左右boss動(dòng)畫,隕石機(jī)制還有62可以給你打,這兩個(gè)在匹配里基本上只能選一個(gè)(但是我覺得試煉單人肯定有人可以兩個(gè)一起跳),因此選跳過圈圈最好,留除雙覺所有技能,固傷職業(yè)留3和5,boss下來直接一套灌下去然后刷新技能再灌一套小技能,覺醒不用放等后面140再放。但是這里也是有點(diǎn)賭的,如果你沒打過15血,那你前面留的技能就白費(fèi)了,別人沒留肯定超過你,并且常規(guī)打法是過了倆技能重置第三次,你重置提前用了后面也會(huì)乏力。建議熟練第一第二個(gè)機(jī)制再學(xué)習(xí)跳過圈圈。這里劍魂打了接近20,留了個(gè)二覺,因?yàn)檫@里只有15s左右時(shí)間,而且沒得偷跑,不要放三覺和墨跡的二覺,要不然肯定不夠時(shí)間。

所以這樣打,如果怪物脆,增傷多,上限肯定5開,因此重置必定只能2次,第一次在2圖重置,第二次二階段打完小技能重置
