無驚小喜的順暢美劇——《蒼穹浩瀚:游戲版》
無驚小喜的順暢美劇——《蒼穹浩瀚:游戲版》(The Expanse: A Telltale Series) 實況:https://www.bilibili.com/video/BV1bX4y1E7Ax/ 無解說劇情流程:https://www.bilibili.com/video/BV1iu4y1U7dv 喲各位好,那今天這個蒼穹浩瀚的最后一集更新了,后面只有一個其它角色的DLC章節(jié),本體可以說完結了。 怎么說呢,打時還算愉快,打完了沒留下太深的印象。給我的感覺就是純粹就是劇版的一個延伸,本身是完整的故事,但是最大目的明顯還是補完Camina Drummer這個角色的出身。 那廢話就不多說了,讓我們開始吧。 首先高亮唯一指定最大勸退點——是互動電影,沒有任何游戲性;同時沒有中文。對這兩條有要求的,可以直接劃掉了。不過英語不難。 本作略有些特殊,所以還是要來介紹一下制作組和背景。 非常非常長,因為我想重新講一下Telltale。所以熟悉Telltale的這段可以不用看了,全是老話。可能這段比評價游戲本身還長…… —————————跳過專用分割線————————— Telltale Games,大名鼎鼎的講故事社。其實按理說名氣還算可以,但是它早年最出名最精彩的一些作品(行尸走肉游戲版(無解說劇情流程:https://www.bilibili.com/video/BV165411a7t4/),無主之地傳說(無解說劇情流程:https://www.bilibili.com/video/BV1Tx411X7LY/),與狼同行(無解說劇情流程:https://www.bilibili.com/video/BV1RW411E76x/))都沒有官方中文,加上美漫畫風不夠美型,所以可能它在這邊名氣遠不如奇異人生系列的制作商。但是章節(jié)式更新發(fā)售這個垃圾臭毛病幾乎可以說是它一手帶起來的了(……),很長一段時間內也是這種互動電影/互動美?。ㄒ艺f更像3D AVG)的代名詞(直到被Dontnod和Quantic Dream搶走風頭)。 然后在做《行尸走肉:最終季》時,剛更新完第二章,公司真·暴斃了。員工都是第二天去上班才知道這事兒的那種。 好在本身劇本早已經(jīng)寫好了,最后在Skybound和Epic各方協(xié)力之下,湊了二十多人的員工組成了“Still not bitten”(行尸走肉第二季中主角Clementine的經(jīng)典名詞),還是給了玩家們看著長大的,7年間一路走來的Clementine一個結局。 此時公司本身還是徹底寄了的狀態(tài),版權也是四散紛飛,下架的下架,收回的收回,之后Gearbox自己還做了第二部《無主之地傳說》,叫《新無主之地傳說》(實況:https://www.bilibili.com/video/BV1me411V7jx/ 無解說劇情流程:https://www.bilibili.com/video/BV1jK411D7mm),水平尚可吧,比無主之地3劇情是好到不知道哪里去了,但是遠遠及不上第一代的高度。略諷刺的是,第一代其實因為初始成績不夠好,Telltale是要求小組潦草做完趕緊去做下一部新的作品。但是組長最終商量過后,帶著非常小的一支團隊,大量無償加班,獻出了Telltale最好的作品之一。(詳見Eurogamer的《Tales From the Borderlands' sales "weren't great"》)只能說畢竟這種又懂又熱愛作品,又寧可放棄一些自己的經(jīng)濟回報的情況純屬可遇不可求了…… 回到Telltale上面——在2019年,LCG Entertainment收購了Telltale,重新啟動了這個工作室。目前為止,新Telltale手中保有《與狼同行》和《蝙蝠俠》的改編權,以及《謎題偵探》這個IP。 而在2021年年底,除了早已宣布正在制作的《與狼同行第二季》,他們又宣布了新作《蒼穹浩瀚:游戲版(The Expanse: A Telltale Series)》。而就在今年7月,這款作為新Telltale的第一部游戲發(fā)售了,制作組官方的宣發(fā)也言必提Telltale is back。 ……但是我為什么說特殊呢……因為……這壓根就不是他們“制作”的…………………… 我們都知道,游戲除了制作商,還有發(fā)行商。 而這款游戲,發(fā)行商是Telltale,制作商則是Deck Nine……(下文簡稱D9) Deck Nine這個工作室,前身叫Idol Minds,基本上沒做成過什么游戲。倒是幫著移植了PS3上的瑞奇與叮當合集和瑞奇死鎖的高清版…… 2017年宣布更名Deck Nine,要專注敘事驅動的游戲了。 ……然后之后還是給人打工,不過終于不是做移植的苦力活了。 被Dontnod甩了的SE把奇異人生系列幾乎算是交給它了吧,當然IP是攥在自己手里的。 于是D9制作了奇異人生:風暴前夕和奇異人生:本色。前者算是有人喜歡有人恨,我個人的感情是它要不是前傳該多好呢——說實話這次The Expanse跟這玩意兒一個毛??!后者有些比較難言的尷尬戲外問題。單論作品,主角我非常喜歡,同時人物表情動畫的進步是非常巨大的,放到大作里都敢說算比較不錯的,人物各種小的表情非常細膩。 但是之后的奇異人生:合集版非常的技術災難,逆天級,比TLOUPART1 PC都逆天,不知道什么毛病。 而這次,則是和老前輩Telltale來合作了。 —————————跳過專用分割線————————— 好了,來講回作品。 說這么多,其實我就是想吐槽,雖然掛著Telltale的名字,但是本質乃是D9的作品。 所以這部產品那種風格真的是很D9……就在環(huán)境里走來走去撿到日志之類的查看時,還有某一章的某段場景,非常的奇異人生風……………… 游戲用的是虛幻4引擎,美術風格就,那個打光和質感真的非常美??!人物表情也算是比較細膩。燈光運用得非常舒服,我覺得這點很重要,畫質差如黑道圣徒重啟版,大部分時間觀感依然很舒適,靠的就是打光……反例我不說了……
劇情上,最大缺點就是真的像在趕時間救火,每集都只有40到50分鐘左右,內容也永遠是開頭——高潮——懸念,非常規(guī)整。如果一口氣游玩的話體驗應該還不錯,就像一口氣看完了一整季短劇。 但是追劇體驗說實話有點差了,兩周才一集,你那個故事懸念也沒好到真讓人那么念念不忘……這個時長,一周一集比較合適吧。 而且說到追劇,Telltale,YOU HAD ONE JOB?????????你這點事兒都做不好的話,要不就別搞什么章節(jié)式發(fā)售了??????????反正這次發(fā)售前游戲就已經(jīng)做好了。最早說是本地時間0點解鎖,預購提前一天;最后第一章時這邊晚了好幾個小時才解鎖,第二章更逗樂了,全球各個平臺晚多久的都有,最晚幾乎一天。到第三章干脆把PC版變成全按照PT時間0點解鎖了…… 說回人物,我是沒看過這個電視劇本身的……主角Camina Drummer這個角色在劇版中有出現(xiàn),本次游戲版的配音員也是劇版中這個角色的演員。聲音真是太好聽了…… 玩家可以選擇是否讓女主和另一位女NPC在一起,這個女NPC也確實幾乎是里面為數(shù)不多的likeable的角色了。本身她是有死亡分支的,救下來的條件倒是不算苛刻,但是確實非常容易走進死亡分支。而這就回到了我開頭為何如此抓狂的原因——這是前傳,那么注定她們倆是分了的,因為劇里沒有她……所以即使存活下來,結局分開的理由也是簡直把“不好意思啊,劇情需要”寫在臉上了。
其它人物就,難評。每個人時間都極其有限,只能靠那幾分鐘的談心和一些模板。我看選項統(tǒng)計時,發(fā)現(xiàn)可能最后一章我因為之前的選擇,少了和其中一個NPC的一大段對話……所以他在我的流程里確實幾乎是存在感最低的一位了。
選項方面,這次本身時長就非常短,選項出現(xiàn)的頻率也很低,每次對話更是只有2個、最多最多3個選項,也沒有了沉默分支。制作組的說法是,為了讓選項更有意義。 某種程度上也算做到了吧,有些NPC生死確實取決于更早的、在上一章中的選項,而非完全取決于當場的行動——但是有些我又有點糾結,這個NPC這條路線是否死亡,硬是取決于一個很難找的收集品找沒找到?不過那個選項還是同時提供了其它的方式來解決,只能說和希望的不太一樣。 本身故事節(jié)奏的把控很成熟,規(guī)整的三步走+沒有喧賓奪主的Gameplay。是的,我認為在這種游戲里,gameplay如果做得不好,完全是不如不做的。其實今年還有一款互動電影純劇情游戲《星際迷航:復蘇(Star Trek Resurgence)》,制作組是新成立的小工作室,里面員工絕大部分從前是Telltale的員工。但是那款的游玩部分,借用某個評測的評語就是tedious…… 總之如今已經(jīng)更新完了,如果你——本身是The Expanse劇集的粉絲,并且對Camina Drummer冒險的開端有興趣;你是Telltale/Deck Nine的粉絲;如果你喜歡互動播片類游戲,并且可以接受只有角色生死有區(qū)分,故事主線不會變的類型;如果你想看一季還不錯的美劇短劇。 那么值得一玩。