《怪物獵人 騎士》:騎著雄火龍去戰(zhàn)斗,卡普空的情懷新作

提到“共斗游戲鼻祖”《怪物獵人》,相信勾起不少玩家曾夜以繼日狩獵怪物的回憶吧。
卡普空制作的《怪物獵人》系列,最早于2004年發(fā)行,起初是專門為家用游戲機(jī)設(shè)計(jì)的,登陸掌機(jī)平臺(tái)后才真正火起來(lái)。這股熱潮,當(dāng)時(shí)也順勢(shì)蔓延到中國(guó),不少玩家為了玩游戲,甚至自學(xué)日語(yǔ)。

上個(gè)月,根據(jù)卡普空發(fā)布的數(shù)據(jù),《怪物獵人》系列的累積銷量超過(guò)了6100萬(wàn)套。這個(gè)數(shù)字,足以讓《怪物獵人》成為游戲史上名列前茅的重磅IP。

在《怪物獵人》中,玩家需要扮演獵人,不斷狩獵怪物、采集素材、制作裝備、提升等級(jí)。目標(biāo)純粹,玩法單一,但充滿變數(shù)。各具特色的狩獵場(chǎng)景,種類繁多、招式和弱點(diǎn)大不相同的怪物,都讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程變得極難把控。

有這么多原創(chuàng)怪物,僅僅是讓玩家在動(dòng)作游戲中過(guò)一把征服癮就太可惜了。于是卡普空在2016年推出了《怪物獵人物語(yǔ)》,這是一款畫(huà)風(fēng)和玩法顛覆、以合作戰(zhàn)斗和養(yǎng)成為核心的回合制RPG游戲。

這款游戲完整保留了《怪物獵人》系列的世界觀,摒棄寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),采用“塞爾達(dá)風(fēng)”,在玩法上也完全不同,玩家可以和曾經(jīng)虐自己虐到懷疑人生的怪物并肩作戰(zhàn),十分有吸引力。
依靠正統(tǒng)的RPG玩法,改頭換面的《怪物獵人物語(yǔ)》不僅沒(méi)有讓老玩家失望,反而給他們帶來(lái)了不同以往的新鮮體驗(yàn)。
之后推出的手游版,還彌補(bǔ)了想玩但是暫時(shí)沒(méi)錢買游戲機(jī)的玩家的遺憾。不過(guò),手游的價(jià)格其實(shí)并不便宜,折合人民幣也要一百多。

2月19日,在《怪物獵人物語(yǔ)》的基礎(chǔ)上,卡普空推出了手機(jī)游戲《怪物獵人 騎士》(Monster Hunter Riders)。游戲繼承了《怪物獵人物語(yǔ)》中“騎乘怪物共同戰(zhàn)斗”的設(shè)定,并且收錄了《怪物獵人》系列中的雄火龍、雌火龍、斬龍、碎龍、雷狼龍等經(jīng)典怪物。

《怪物獵人 騎士》的故事發(fā)生在費(fèi)爾西亞大陸。數(shù)百年前,這片大陸經(jīng)歷了一場(chǎng)災(zāi)難,十位騎士與他們的怪物共同化解危機(jī),開(kāi)啟了之后數(shù)百年,人類與怪物共存的時(shí)代。

和《怪物獵人物語(yǔ)》一樣,戰(zhàn)斗過(guò)程采用回合制方式進(jìn)行,不過(guò)相較于《怪物獵人物語(yǔ)》的回合制,《怪物獵人 騎士》用的是指揮戰(zhàn)斗系統(tǒng),每回合需要指定騎士使用普通攻擊、技能或是強(qiáng)化攻擊。
騎士與怪物的配搭會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果。一個(gè)戰(zhàn)斗單位由騎士和怪物組成,玩家需要在怪物和騎士的技能中,選取四個(gè)作為技能組,在戰(zhàn)斗中使用。
但玩家不能親自上場(chǎng)戰(zhàn)斗,還是讓游戲的體驗(yàn)大打折扣。

不過(guò),游戲的福利還算不錯(cuò),在完成教學(xué)后,會(huì)獲得一次十連抽的機(jī)會(huì),當(dāng)中必中5星騎士角色。當(dāng)轉(zhuǎn)蛋得出的角色不是心儀目標(biāo)時(shí),還可以重抽。而怪物則需要通過(guò)怪物蛋進(jìn)行孵化,怪物蛋由關(guān)卡和活動(dòng)免費(fèi)獲得。

最重要的一點(diǎn),就是《怪物獵人 騎士》可以免費(fèi)下載和游玩,喜歡《怪物獵人》的玩家可以通過(guò)OurPlay加速體驗(yàn)。