雨世界Wiki搬譯 | 蜥蜴 - Lizards

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蜥蜴(Lizards)
蜥蜴是最常見(jiàn)的一種捕食者;它們很野蠻,而且?guī)缀鯚o(wú)處不在——在11個(gè)區(qū)域中都有分布——在游戲的整個(gè)流程中都會(huì)對(duì)玩家造成威脅。蜥蜴通常有著黑色的軀干和閃爍的熒光頭部。
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——蜥蜴種類

蜥蜴是所有生物中種類最多的,有9種能力、特征各不相同的亞種。

*盡管綠蜥蜴擁有最高的基礎(chǔ)速度,但它們的周期性步伐使其實(shí)際上慢得多
基礎(chǔ)速度(baseSpeed):控制蜥蜴的移動(dòng)速度
韌性(toughness):參與傷害計(jì)算,控制蜥蜴的傷害抗性
質(zhì)量(bodyMass):控制蜥蜴的重量,參與震屏與蜈蚣電擊抗性計(jì)算
視野半徑(visualRadius):控制蜥蜴的視野大小
撕咬致死率(biteDamageChance):控制蜥蜴撕咬對(duì)玩家的致命程度
撕咬傷害(biteDamage):控制蜥蜴撕咬對(duì)其它生物的傷害
撕咬距離(attemptBiteRadius):控制蜥蜴開始嘗試撕咬的距離
游泳速度(swimSpeed):控制蜥蜴在水中的移動(dòng)速度
水中視野(waterVision):控制蜥蜴在水中的視力
透水視野(throughSurfaceVision):控制蜥蜴透過(guò)水面視物的視力
吐舌長(zhǎng)度(tongueAttackRange):控制蜥蜴的舌頭長(zhǎng)度
馴服難度(tamingDifficulty):參與計(jì)算馴服蜥蜴需要多少食物,數(shù)值不直接等于喂食次數(shù)
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——能力與習(xí)性
盡管每種蜥蜴的特殊能力取決于它的具體亞種,但所有亞種之間有一些共同點(diǎn),例如能夠進(jìn)行長(zhǎng)度與速度各不相同的沖刺、有著免疫矛擊的裝甲頭部和不免疫矛擊的軀干,以及能通過(guò)生物專屬管道在房間中穿梭。
蜥蜴在整個(gè)輪回內(nèi)都會(huì)積極地捕食獵物,例如蛞蝓貓和其它尺寸相似的生物。
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-機(jī)動(dòng)性
蜥蜴的移動(dòng)速度與亞種種類有關(guān);大多數(shù)比蛞蝓貓的奔跑、爬行和攀爬速度稍慢。大多數(shù)蜥蜴會(huì)爬桿,有一定垂直移動(dòng)能力。



-感官
蜥蜴同時(shí)依靠視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感知獵物。不同亞種的視野范圍不同,平均大約為250°,受運(yùn)動(dòng)、距離和水體影響。蜥蜴也可以察覺(jué)并定位聲響,所有亞種的聽(tīng)覺(jué)系數(shù)都為1。


-撕咬
咬住蛞蝓貓時(shí),蜥蜴會(huì)進(jìn)行一次隨機(jī)致命判定,每種亞種都有不同的咬傷致死率。如果判定失敗,玩家僅會(huì)暈厥,但仍然存活,直到蜥蜴把玩家拖回巢穴導(dǎo)致玩家死亡,或者松開玩家。
無(wú)論死亡或是暈厥,玩家都無(wú)法再操作蛞蝓貓,同時(shí)游戲結(jié)束的提示欄會(huì)從下方升起。死亡或暈厥只能通過(guò)兩種方式判斷——暈厥時(shí),游戲只會(huì)播放一次低音,而且蛞蝓貓的眼睛是緊閉的;死亡時(shí),游戲會(huì)播放兩次低音,而且蛞蝓貓的眼睛會(huì)變成X狀。
撕咬攻擊其它生物時(shí),蜥蜴會(huì)造成一個(gè)隨機(jī)波動(dòng)的傷害,計(jì)算公式是(撕咬傷害*[0.8-1.2的隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)]),然后再乘上受攻擊生物相應(yīng)部位的傷害抗性。


-恐懼
蜥蜴會(huì)懼怕獵捕它們的生物,例如(但不限于)禿鷲(Vulture),而且在面對(duì)捕食者時(shí)會(huì)試圖逃走。

-馴服
所有蜥蜴都能被馴服,但成功馴服不同亞種所需的食物量不同。還有些因素會(huì)影響馴服需要的食物量,包括難度、當(dāng)前區(qū)域蜥蜴好感度、性格和舊仇。蜥蜴只吃較大的獵物(拾荒者(Scavenger)、各種面條蠅(Noodlefly)、蟬烏賊(Squidcada)、蛋蟲(Eggbug)、各種蜈蚣(Centipede)、墨魚(Hazers)、蛙魚(Jetfish)、光鼠(Lantern Mice)、狼蛛(Big Spider)或烈焰狼蛛(Spitter Spider)、管蟲(Grappling Worm)、落網(wǎng)蟲(Dropwig)——所有食物對(duì)好感度的影響都相同),忽略一些小型獵物,例如蝠蠅(Batfly)、射線蟲(Vulture Grub)、波動(dòng)龜(Snail)和水母(Jellyfish)。另外,從危險(xiǎn)中救出蜥蜴——例如從禿鷲口中——能夠大幅增加與蜥蜴的好感度。黃貓(Monk)能更加容易地馴服蜥蜴,大概是因?yàn)樗案挥型硇牡奶煨浴薄?/p>
一旦被馴服,蜥蜴不再會(huì)攻擊玩家,并且會(huì)一直跟隨玩家——包括庇護(hù)所和業(yè)力門——除非腿腳不利索,或者正在跟有威脅的生物打架。它們也會(huì)叼起獵物,嘗試把它們帶回巢。但在上述所有行為中,蜥蜴傾向于先跟上玩家,這可以用來(lái)控制蜥蜴的運(yùn)動(dòng)。只要好感度足夠高,它們會(huì)保持被馴服的狀態(tài),玩家可以通過(guò)每輪回一起睡覺(jué)或喂食來(lái)維持好感度。反之,朝蜥蜴及其身邊扔石頭和矛會(huì)降低好感度,而一矛戳中軀干會(huì)完全摧毀它們的信任。如果好感度下降到接近臨界值,蜥蜴在密閉空間會(huì)時(shí)不時(shí)地咬玩家。
然而,被馴服的蜥蜴的確有一些難纏的問(wèn)題,需要玩家靈活處理。玩家無(wú)法直接控制蜥蜴,因此蜥蜴很難管。被馴服的蜥蜴仍然會(huì)懼怕戴著禿鷲面具的玩家,但它們還是會(huì)主動(dòng)跟隨(離得更遠(yuǎn)一些),但恐懼效果最終會(huì)消失。另外,有多只被馴服的蜥蜴時(shí),它們?nèi)匀粫?huì)互相掐架,使玩家很難在同一區(qū)域中馴養(yǎng)多只蜥蜴。除此之外,即使玩家與拾荒者的好感度很高,被馴服的蜥蜴和拾荒者仍然互相敵對(duì)。
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-關(guān)系
下列關(guān)系適用于所有蜥蜴,除了針對(duì)特定亞種的特例。
默認(rèn)關(guān)系 |?忽視
領(lǐng)地相爭(zhēng) |?蜥蜴
依好感度而定 |?蛞蝓貓
懼怕 |?藍(lán)長(zhǎng)腿菌(Daddy Long Legs)、魔王鷲(King Vulture)、利維坦(Leviathan)、紅樹(Monster Kelp)、擬態(tài)草(Pole Plant)、烈焰蜈蚣(Red Centipede)、禿鷲
捕食 |?狼蛛、蜈蚣(幼體)(Centipede (Infant))、蜈蚣(成體)(Centipede (Adult)?)、蜈蚣(巨型)(Centipede (Overgrown)?)、飛蜈蚣(Centiwing)、落網(wǎng)蟲、蛋蟲、管蟲、墨魚、蛙魚、光鼠、面條蠅(幼體)(Noodlefly (Infant)?)、面條蠅(成體)(Noodlefly (Adult)?)、拾荒者、蟬烏賊
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——生成特性
蜥蜴的特性和其它生物(例如拾荒者)一樣,和一個(gè)隨機(jī)種子綁定;同一個(gè)種子總會(huì)生成同樣的特性。性格調(diào)節(jié)因子和軀體性狀都由某個(gè)特定種子控制,并且與之綁定。
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-性格
蜥蜴有六種性格調(diào)節(jié)因子:活力(energy)、勇氣(bravery)、同情心(sympathy)、強(qiáng)勢(shì)性(dominance)、焦慮性(nervous)和攻擊性(aggression)。
活力會(huì)影響攻擊性、強(qiáng)勢(shì)性和焦慮性。高數(shù)值會(huì)使白蜥蜴和蠑螈更不傾向于伏擊,且更可能放棄伏擊采取其它行動(dòng)(例如追逐玩家)。
勇氣不會(huì)直接影響蜥蜴的行為,但會(huì)影響攻擊性、強(qiáng)勢(shì)性和焦慮性。
同情心不會(huì)直接影響蜥蜴的行為,但會(huì)影響攻擊性。
強(qiáng)勢(shì)性會(huì)影響蜥蜴的馴服難度——低數(shù)值使其更易被馴服,高數(shù)值則使其更難(最多變化±10%)。更強(qiáng)勢(shì)的黃蜥蜴會(huì)有更長(zhǎng)的觸須,且更可能成為族群領(lǐng)導(dǎo)者。
焦慮性不會(huì)影響蜥蜴的行為。
攻擊性不會(huì)直接影響蜥蜴的行為,但會(huì)影響強(qiáng)勢(shì)性。
需要注意的是,這些因子造成的影響會(huì)在游戲過(guò)程中時(shí)刻劇烈波動(dòng)。
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-軀體性狀
(譯注:譯者在翻譯這一部分時(shí)遇到了一些困難,因?yàn)槟承┥眢w部位的生僻詞、頻繁出現(xiàn)的編程相關(guān)術(shù)語(yǔ)、以及大量近義/多義詞。“frill”和“scale”已經(jīng)刻到我的DNA里去了。譯文可能讀起來(lái)很吃力,也可能有一些不符合原意之處。如有英語(yǔ)水平較高的讀者愿意修飾一下,不勝感激。另外,讀不下去的讀者完全可以忽視蹩腳的文字,看圖就夠了。)
下列所有配圖中,蜥蜴都只有被描述的那種軀體性狀,沒(méi)有其它干擾性狀。
蜥蜴的主要軀體性狀可以被分為4類:身體、皮膚、裝飾(簇狀或鱗狀)和鱗片。每一個(gè)種子都會(huì)生成隨機(jī)數(shù)量的裝飾種類和鱗片,然后根據(jù)不同亞種的裝飾種類排布鱗片。這些性狀生成的更具體的細(xì)節(jié)主要由蜥蜴種類決定,某些亞種更傾向于或者總會(huì)表現(xiàn)某種性狀;藍(lán)蜥蜴通常會(huì)有更短、更粗的尾巴,而蠑螈總會(huì)有魚鰓。蜥蜴的主色調(diào)是隨機(jī)生成的,它會(huì)被乘算(multiplicatively)應(yīng)用于軀體的其它部位。蜥蜴的身體比例主要與亞種種類有關(guān),但軀干和尾部的長(zhǎng)寬比例會(huì)受到修飾因子的調(diào)控。
蜥蜴有4種皮膚,皮膚種類完全綁定于亞種種類,會(huì)控制蜥蜴身上展現(xiàn)的顏色。
下列皮膚名詞并不對(duì)應(yīng)代碼中任何特定的標(biāo)記參數(shù)(labelled parameters),而是指蜥蜴圖形類中應(yīng)用于特定亞種的一組方法(例如InitiateSprites, DrawSprites)。它們的名稱是為了方便討論。(譯注:這段原文我橫豎讀不通,強(qiáng)行譯出來(lái)的結(jié)果比機(jī)翻還機(jī)翻。所以直接借用了有道翻譯的“計(jì)算機(jī)領(lǐng)域”機(jī)翻,還請(qǐng)了解相關(guān)領(lǐng)域的讀者加以矯正。)
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蜥蜴有7種通用的裝飾——每一種蜥蜴都能展現(xiàn)它們,盡管大多數(shù)亞種傾向于特定種類的裝飾。蜥蜴可能有一種、多種或沒(méi)有裝飾。它們也可能在尾尖上帶一點(diǎn)漸變色,這獨(dú)立于任何裝飾。裝飾通常傾向于對(duì)稱生成,但有著不對(duì)稱裝飾的蜥蜴也并不罕見(jiàn)。
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還有四種亞種獨(dú)占的裝飾。




金蜥蜴還有一種獨(dú)特的性狀,但不算真正的裝飾,因?yàn)樗鼈兊淖兓绞讲煌?/p>
除此之外,每一種蜥蜴都有獨(dú)特的裝飾形態(tài),用于控制裝飾在軀體上的分布方式,這賦予了每一只蜥蜴各不相同的樣貌,盡管其使用的是同一套裝飾。
還有,許多種裝飾都會(huì)繼承七種鱗片種類之一。每一種裝飾只會(huì)繼承一種鱗片,而一只蜥蜴最多可以擁有四種不同鱗片(一般只有烈焰蜥蜴有這么多種)。鱗片默認(rèn)繼承膚色,但也可能會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)漸變效果。
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鱗片會(huì)受到僵直(韌性)(rigor (stiffness))、比例(大?。?、長(zhǎng)度和圓潤(rùn)度因子的調(diào)節(jié)。(譯注:橫豎讀不懂。)
有趣的是,蜥蜴有四種聲音,盡管這不是一個(gè)可見(jiàn)性狀:無(wú)(None)、粉(Pink)、綠(Green)和藍(lán)(Blue)。大多數(shù)蜥蜴使用“無(wú)”音效,也就是默認(rèn)蜥蜴聲效,但另外三種被用于對(duì)應(yīng)顏色的亞種,這說(shuō)明在游戲開發(fā)過(guò)程中,制作組曾有過(guò)為每種蜥蜴創(chuàng)造獨(dú)特聲音的計(jì)劃。
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——你知道嗎
蜥蜴是為游戲設(shè)計(jì)的第一種生物,而且最初是唯一一種捕食者。
—在開發(fā)的極早期階段,它們被稱為“鱷魚”("crocs")。
—在某些測(cè)試版中,你可以獵捕并偷竊蜥蜴蛋(Lizard Eggs)。(https://youtube.com/watch?v=NLjRFJnO5k0?t=8m)
蜥蜴擁有極強(qiáng)的領(lǐng)地意識(shí),這會(huì)引發(fā)它們的領(lǐng)地爭(zhēng)端。蜥蜴會(huì)先朝對(duì)方發(fā)出嘶嘶聲,試圖嚇退對(duì)方,最終逐漸打成一團(tuán)。它們會(huì)一直打到其中一方認(rèn)輸并撤退,或者被獵物引走。
理論上講,蠑螈并不是真正的蜥蜴,因?yàn)樗鼈兲焐莾蓷珓?dòng)物,但被和蜥蜴同等看待,因?yàn)橄旙⒃谕饷采虾痛a上都和蜥蜴類似。
被烈焰狼蛛的毒鏢射中時(shí),即使自己已被麻痹,蜥蜴仍然不會(huì)松開嘴里暈厥的獵物。
所有蜥蜴都能聽(tīng)到獵物,并且會(huì)在察覺(jué)到附近響動(dòng)時(shí)抖動(dòng)身體,從頭部散發(fā)出粒子。生物連續(xù)制造的響動(dòng)越多,蜥蜴就會(huì)越積極地前去調(diào)查響動(dòng)。
蜥蜴有71種共用的代碼配置文件參數(shù),其中大多數(shù)參與其它數(shù)值的計(jì)算。