【游戲王DL】【雜談】從“反擊魚”到“次元魚”的完善思考
上個(gè)月在翻看卡池的時(shí)候偶然間發(fā)現(xiàn)了「魚!」這張卡,隨即靈光一閃,想要構(gòu)筑1套與此相關(guān)的卡組。

看過之前2個(gè)視頻的朋友應(yīng)該知道,這套卡組我最初起名叫做“反擊魚”-Counter Fish,是依賴投入大量反擊陷阱來提供強(qiáng)勁的壓制力,魚族主軸進(jìn)行展開,主打超量召喚。

展開key卡「鰤俏姬」也是促成這頓“餃子”的“醋”之一。

但依照這最初的設(shè)想所構(gòu)建出的卡組完全不像樣,穩(wěn)定性差、缺少制勝手段、極度虧卡導(dǎo)致資源斷檔等一系列問題令其長(zhǎng)期處于“卡堆”的尷尬處境。
之后進(jìn)行了一些調(diào)整改動(dòng),但構(gòu)筑總顯得特別僵硬、刻意,完全還是為了「魚!」這張卡硬生生特化的卡組。
然后過了段時(shí)間,鯊妹登場(chǎng),白銀包Vol.04發(fā)售,這2個(gè)相鄰的時(shí)間點(diǎn)分別補(bǔ)足了這套構(gòu)筑的幾個(gè)缺陷。

鯊妹帶來的「晶零」組合以及「零鳥獸」都是合格的終端,增加了制勝點(diǎn),有了取勝的資本;

這張卡也能在自己場(chǎng)上的水屬性·5階的超量怪獸上面把這張卡重疊來超量召喚。這張卡的攻擊力上升這張卡的超量素材數(shù)量×500的數(shù)值。場(chǎng)上的這張卡被破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把這張卡1個(gè)超量素材取除。此外,1回合1次,把這張卡1個(gè)超量素材取除才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方場(chǎng)上的全部怪獸的效果直到回合結(jié)束時(shí)無效。
? ? ? ? 白銀包中收錄的「次元的裂縫」作為1張優(yōu)秀Meta卡的同時(shí)也與“反擊魚”有著極高的相性,為構(gòu)筑提供了對(duì)主流環(huán)境的針對(duì)能力,進(jìn)一步提高了壓制力。

另外,同收錄于白銀包中的「邪龍星-睚眥」也讓我提起了很高的興趣,于是在構(gòu)筑中添加了「深海歌姬」為主的海龍軸,配合「龍子」去調(diào)度這張卡。

這個(gè)卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:場(chǎng)上的這張卡不會(huì)成為對(duì)方的效果的對(duì)象。
②:以自己場(chǎng)上1只「龍星」怪獸和對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些卡破壞。
③:自己場(chǎng)上的這張卡被戰(zhàn)斗·效果破壞送去墓地時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只幻龍族怪獸守備表示特殊召喚。
經(jīng)過投入新卡,剔除部分老卡,再進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化,最終得到了各位在視頻中看到的那套構(gòu)筑。
到此為止,“反擊魚”已經(jīng)有了較高的卡組完成度與合理性,強(qiáng)度勉強(qiáng)上個(gè)傳奇段位是沒太大問題的,終于擺脫了“卡堆”的定位,成為了一套合格的娛樂卡組。

不過在那之后,再次經(jīng)歷了十幾把的對(duì)局,我發(fā)現(xiàn)“反擊魚”這個(gè)名字似乎已經(jīng)不適合這套構(gòu)筑了,應(yīng)該叫“次元魚”比較合適。
再然后,我又發(fā)了1條對(duì)局視頻,在那條視頻的評(píng)論中,有一句,讓我知曉了“反擊魚”——或者說“次元魚”——依然存在的問題。

那就是我的思維還困在「魚!」這張卡上,還在“‘反擊魚’是我的原創(chuàng)卡組”這一點(diǎn)中獲取優(yōu)越感,潛意識(shí)中的特化想法依然存在,依然固步自封,這也是為什么「神之?dāng)z理」沒有被剔除去的原因。
這種想法是很可笑,很可悲的…

所以,在認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)后,我決定就此改正,將“反擊魚”徹底轉(zhuǎn)變?yōu)椤按卧~”。
首先一點(diǎn)就是剔除「神之?dāng)z理」,這張卡作為DL中優(yōu)秀的反擊陷阱,有著優(yōu)秀的干擾阻抗能力,我也好幾次憑借它穩(wěn)定勝局。

但丟1手的高額cost與必須對(duì)應(yīng)卡片的要求令其對(duì)續(xù)航產(chǎn)生了較大干擾,并且很不穩(wěn)定。
空出的卡位可以投入「月之書」、「強(qiáng)制脫出裝置」等環(huán)境中熱門的自由連鎖阻抗,或者「魔人之歌」這種對(duì)競(jìng)技環(huán)境有一定針對(duì)性的魔陷。

其次就是有海龍軸去調(diào)度「睚眥」為這套卡組提高了些許上限,但仔細(xì)考慮后決定將其去掉。這套combo對(duì)手牌要求較高,并且需要投入至少2張廢件,明顯的弊大于利,剔除后也能夠進(jìn)一步提高卡組穩(wěn)定性。

這樣的話構(gòu)筑中就全部采用魚族怪獸了,「切割鯊」最好是要滿3,啟動(dòng)點(diǎn)是不嫌多的。

①:以自己場(chǎng)上1只水屬性怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。和那只怪獸相同等級(jí)而卡名不同的1只魚族怪獸從卡組守備表示特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在這個(gè)回合不能把效果發(fā)動(dòng)。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不是超量怪獸不能從額外卡組特殊召喚。
②:把這張卡在水屬性怪獸的超量召喚使用的場(chǎng)合,可以把這張卡的等級(jí)當(dāng)作3星或者5星使用。
最后,我又將目光移回到「魚!」這個(gè)起點(diǎn)上。剔除是不可能的,“次元魚”依然完美兼容這張卡,其提供的阻抗與續(xù)航能力也十分優(yōu)秀。
可以狂妄地說一句:不愧是我看中的卡嗎(笑
不過呢,3張還是不大合適了,我決定只投入2張。
在降低其帶來的卡手風(fēng)險(xiǎn)以外,也是考慮到了“次元魚”作為1套超量卡組,即便有「次元的裂縫」在場(chǎng)也不會(huì)將作為超量素材的怪獸除外,所以能夠提供的cost比較有限,畢竟「水之精靈」我也不考慮投入了。

①:對(duì)方準(zhǔn)備階段,以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只對(duì)方的表側(cè)表示怪獸的表示形式變更。這個(gè)回合,那只怪獸不能把表示形式變更。
如此一來,對(duì)于“反擊魚”到“次元魚”的轉(zhuǎn)型就基本完成了,技能我還是固定【兄妹同心】,主要原因在于我真的喜歡鯊妹這個(gè)角色,并且「零鳥獸」的強(qiáng)力令人不忍割舍。

這個(gè)技能回彈「切割鯊」&「燈籠鯊」提高續(xù)航以及combo的多次使用等也算老生常談,就不過多贅述了。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),好像又回到了原來“魚產(chǎn)”的地方,只不過多加了3張「次元的裂縫」和2張「魚!」罷了…
這次的原創(chuàng)卡組企劃沒有成功,大概也不算失敗,停留在的地方倒也挺合我心意,就這樣吧,差不多滿足了。

構(gòu)筑卡組是TCG游戲最大的樂趣,在這個(gè)過程中,我完完全全的體會(huì)到了。所以我在這個(gè)游戲里最佩服、最羨慕的就是那些自己開發(fā)/改進(jìn)構(gòu)筑的玩家,競(jìng)技玩家也好娛樂玩家也罷,強(qiáng)度低也好高也罷,都最大程度上,感受到了這個(gè)游戲的樂趣,并繼續(xù)熱愛著它。
現(xiàn)在的“次元魚”,曾經(jīng)的“反擊魚”的故事已經(jīng)接近尾聲,期待著它還能再次踏步前進(jìn),如果能得到諸位的幫助,那就再好不過了。
之后我也會(huì)繼續(xù)組一些娛樂卡組分享給大家,關(guān)注我動(dòng)態(tài)的朋友應(yīng)該已經(jīng)看到了那套“Angel Beat”,也是套很有意思的構(gòu)筑,等著我繼續(xù)完善吧。
就這樣,我們下次再見!
感謝你能看到這。
拜。
