今年SDJ提名桌游竟然66%都出自新人之手設(shè)計(jì)!
就在前不久,2022年SDJ大獎(jiǎng)評(píng)選落下了帷幕。
三大獎(jiǎng)項(xiàng)得主分別是:
藍(lán)標(biāo)(兒童游戲獎(jiǎng)):《Zauberberg》
紅標(biāo)(年度游戲獎(jiǎng)):《卡斯卡迪亞之旅》
黑標(biāo)(極客獎(jiǎng)):《靈棲之森》
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不僅僅是獲獎(jiǎng)的游戲,所有提名和評(píng)審團(tuán)推薦桌游都有著很高的游戲質(zhì)量。其中黑標(biāo)推薦桌游《方舟動(dòng)物園》更是一舉沖進(jìn)了BGG前十,成為了近年來新晉的排行榜挑戰(zhàn)者。
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能獲得評(píng)審團(tuán)以及廣大玩家的青睞,這些桌游背后的功臣自然離不開各位設(shè)計(jì)師的奇思妙想和絕佳創(chuàng)意。
懷揣著對(duì)這群設(shè)計(jì)師的敬意,我非常好奇他們之前還設(shè)計(jì)過怎樣的桌游,于是我簡(jiǎn)單地了解了一下他們的“桌游設(shè)計(jì)履歷”。
藍(lán)標(biāo)提名的三款桌游都是知名桌游設(shè)計(jì)師制作。沃夫?qū)蠋熢O(shè)計(jì)的桌游可以說是SDJ的???,這次三個(gè)藍(lán)標(biāo)提名桌游中的兩個(gè)均出自他手。
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最后獲獎(jiǎng)的《Zauberberg》來自于一對(duì)設(shè)計(jì)師組合“Jens-Peter Schliemann以及Bernhard Weber”
他們也是經(jīng)驗(yàn)老道的親子桌游設(shè)計(jì)組合。我之前玩過的鼠來堡,就是他們?cè)O(shè)計(jì)的。
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然而意想不到的事情發(fā)生了。
當(dāng)我們將目光聚焦于黑標(biāo)與紅標(biāo)的桌游提名以及評(píng)審團(tuán)推薦后發(fā)現(xiàn):他們之中大部分的設(shè)計(jì)師都是第一次參與桌游設(shè)計(jì)……
其中新晉桌游設(shè)計(jì)師數(shù)量在提名桌游中的比例高達(dá)66%。說人話就是,在6個(gè)提名桌游里,4個(gè)都是新晉設(shè)計(jì)師銳意制作,它們分別是:
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黑標(biāo):《詭影尋蹤》、《靈棲之森》
紅標(biāo):《卡斯卡迪亞之旅》、《腦洞量表》

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而在評(píng)審團(tuán)推薦桌游中:《方舟動(dòng)物園》以及《密語(yǔ)幸運(yùn)草》也分別是兩位桌游設(shè)計(jì)師的處女作。
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這樣的現(xiàn)象實(shí)在有趣,我十分好奇他們?yōu)槭裁磿?huì)想要去設(shè)計(jì)這樣一款桌游,點(diǎn)燃他們熱情的燃料是什么,第一款桌游就有如此高度他們一路上經(jīng)歷了什么。
究竟是巧合還是被靈感擊中,背后有著怎樣的插曲,想必這一定是一段有趣的小故事。
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我試著去了解了他們的生平,然后在這里與你們分享我的小發(fā)現(xiàn)。
文章后續(xù)桌游順序會(huì)按照黑標(biāo)紅標(biāo)進(jìn)行編排,均是設(shè)計(jì)師相關(guān)故事分享。它們大都來源于設(shè)計(jì)師采訪,個(gè)人社交帳號(hào)分享,設(shè)計(jì)師日志等。有長(zhǎng)有短,純粹圖一樂,希望大家喜歡。
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一、Mathis Wigge?——《方舟動(dòng)物園》
萬(wàn)智牌手又來設(shè)計(jì)桌游了

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為什么要說又,一來是因?yàn)槿f(wàn)智牌的創(chuàng)始人理查德加菲爾德就是一位知名的桌游設(shè)計(jì)師,二來呢,著名DBG桌游《暗殺神》的設(shè)計(jì)師Justin Gary就是萬(wàn)智牌職業(yè)玩家,先后贏過大獎(jiǎng)賽,職業(yè)巡回賽、團(tuán)體錦標(biāo)賽等賽事。
與前兩位相比,Mathis Wigge在萬(wàn)智競(jìng)技上的建樹就稍顯遜色了。
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Mathis Wigge出生于1980年,曾在大學(xué)期間積極參與萬(wàn)智牌比賽,打過七場(chǎng)職業(yè)巡回賽,獲得了兩次GP Top 8的成績(jī)。
當(dāng)我們?cè)谌f(wàn)智牌官網(wǎng)搜尋,甚至能在2006年的官方戰(zhàn)報(bào)中找到Mathis止步半決賽的身影。
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甚至還能找到當(dāng)年的輪抓套牌——紅藍(lán)黑三色。
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Mathis是一名典型的Spike型競(jìng)技玩家。在大學(xué)生涯結(jié)束后,Mathis從競(jìng)技萬(wàn)智轉(zhuǎn)回了經(jīng)典桌游。他尤其喜歡德式桌游,在這一點(diǎn)上似乎是他選擇競(jìng)技萬(wàn)智的延伸。
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Mathis今年41歲了,就職于德國(guó)安聯(lián)貿(mào)易,目前是高級(jí)商務(wù)經(jīng)理?!斗街蹌?dòng)物園》的最初設(shè)計(jì)目的很簡(jiǎn)單,他想根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)喜好創(chuàng)作一個(gè)游戲,在歷經(jīng)一年的夜班工作之后,Mathis將最初的原型設(shè)計(jì)展示給了他的朋友。
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熟悉的萬(wàn)智卡牌
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就在這時(shí)他意識(shí)到,他更想玩自己設(shè)計(jì)的這個(gè)桌游,而不是剛剛買的新桌游時(shí),他便開始尋找發(fā)行商了。
Feuerland Spiele對(duì)早期的《方舟動(dòng)物園》表現(xiàn)出了興趣,他們表示“如果以當(dāng)前的原型發(fā)布游戲,一定會(huì)很多人喜歡它,但如果將游戲進(jìn)一步簡(jiǎn)化,將會(huì)吸引更多人。”
于是,BGG排名第七的《方舟動(dòng)物園》誕生了。
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二,Aske Christiansen ——《靈棲之森》
科幻作家,桌游玩家

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Aske Christiansen出生于1987年。
畢業(yè)于Forfatterskolen(哥本哈根的一所丹麥教育機(jī)構(gòu)),擁有社會(huì)科學(xué)碩士學(xué)位。
在設(shè)計(jì)桌游《靈棲之森》以前,Aske還是一位科幻作家。

《Aftenstjerne》(丹麥語(yǔ),機(jī)翻為《黃昏之星》)是Aske的處女作。
售價(jià)179.95丹麥克朗(約180RMB)
《黃昏之星》是一部關(guān)于石油的小說。12個(gè)章節(jié),根據(jù)一年中的時(shí)間劃分。在故事中我們會(huì)遇見一系列的人,機(jī)器和地方,在整個(gè)地球上,甚至更遠(yuǎn)的地方,所有這些都由石油連接。
在談到《靈棲之森》的設(shè)計(jì)時(shí),Aske表示最初的版本主題可以說與現(xiàn)在的版本大相徑庭。
最早是一個(gè)關(guān)于建造一個(gè)英國(guó)村莊并保衛(wèi)村莊免受襲擊的游戲。城墻,掠奪是整個(gè)游戲的主要命題。
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雖然早期主題與現(xiàn)在的《靈棲之森》相去甚遠(yuǎn),但是三個(gè)勝利條件這個(gè)大框架從未遠(yuǎn)離。
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1,誰(shuí)擁有最大的村莊?!l(shuí)種了12棵不同的樹
2,誰(shuí)擁有最多的貴族?!l(shuí)打出了12朵蓮花。
3,誰(shuí)擊退了更多的維京人。——誰(shuí)滅了12場(chǎng)火。
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Aske將早期版本游戲在2019年的SPIEL大會(huì)上向發(fā)行方展示之后,不少發(fā)行商表達(dá)出了興趣,Aske意識(shí)到這是一個(gè)好兆頭。
就在一個(gè)月后,Aske收到了答復(fù),對(duì)方很喜歡這款桌游,唯一的疑惑只有“保衛(wèi)村莊這個(gè)主題對(duì)你真的很重要嗎?”
于是,我們現(xiàn)在見到《靈棲之森》誕生了。
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《靈棲之森》的靈感來自宮崎駿吉卜力工作室的電影,比如《幽靈公主》,那是Aske一直以來最喜歡的電影之一。
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三,Hal Duncan, Ruth Veevers——《詭影尋蹤》
技術(shù)引領(lǐng)桌游邁向新的天地
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Hal Duncan,和Ruth Veevers都是在上大學(xué)的時(shí)候接觸了桌游。
Hal于2005年上大學(xué)時(shí),加入了學(xué)校的桌游社團(tuán),先后接觸了萬(wàn)智牌,電力公司,波多黎各等一系列游戲。
Ruth則是在2008年時(shí)加入了Hal所在的桌游社團(tuán),此時(shí)的Hal已經(jīng)是桌游社團(tuán)的主席了。二人就這樣通過桌游相知相遇。
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準(zhǔn)確地說,《詭影尋蹤》并非二人的第一款桌游設(shè)計(jì)。二人最初的游戲設(shè)計(jì)核心玩法,目前被運(yùn)用在了他們的第二款桌游《Cryptid: Urban Legends》上。至于為什么當(dāng)初沒有采納,主要還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的系統(tǒng)還不夠完善。
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Ruth對(duì)于演繹推理類的桌游尤其鐘愛,像是《線索》、《拼字游戲》等都是靈感的源泉。而相較于得分獲勝,Hal更喜歡其他獲勝條件,在這一點(diǎn)上,二人有著相當(dāng)?shù)哪酢?/p>
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在二人的協(xié)作中,Hal負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意,Ruth負(fù)責(zé)解決問題。在Ruth的眼中,設(shè)計(jì)一個(gè)益智游戲本身,就像是一道謎題。嘗試找到線索生成的參數(shù)和閾值的這個(gè)過程,非常的愉快。
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當(dāng)二人正式開始研究《詭影迷蹤》的程序時(shí),已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)了。Ruth開始從事程序員的工作,同樣也是在夜班中,《詭影迷蹤》一步一步得到完善,變成了我們熟悉的樣子。
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四,Randy Flynn——《卡斯卡迪亞之旅》
自然中的徒步旅行,總會(huì)帶來靈感
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與前面幾位設(shè)計(jì)師不同的是,51歲的Randy Flynn是一位朝氣十足的社交網(wǎng)絡(luò)達(dá)人。他十分熱衷于在自己推特上分享桌游的快樂和自己的日常。
?在關(guān)于為什么選擇卡斯卡迪亞作為游戲主題這個(gè)問題上,幾乎沒有什么需要討論的。因?yàn)镽andy的家就住在北美西海岸的卡斯卡迪亞生態(tài)區(qū)附近。

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在一次卡斯卡迪亞的徒步旅行時(shí),熱愛桌游的Randy萌生了制作一款拼圖游戲的想法。
他本人也在社交網(wǎng)絡(luò)上分享了一位BGG網(wǎng)友的評(píng)論:“玩這款桌游就像是在卡斯卡迪亞進(jìn)行了一次短途徒步旅行?!?/p>
這條評(píng)論直擊了Randy的心靈,因?yàn)檫@正是他想要在《卡斯卡迪亞之旅》中表達(dá)的樸素體感。
他做到了。
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2019年早期的《卡斯卡迪亞之旅》和現(xiàn)在相比,區(qū)別并不大。作為核心玩法設(shè)計(jì)的“雙層拼圖”機(jī)制,自始至終都沒有太大的改變。整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)進(jìn)程可謂一帆風(fēng)順。
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如果你持續(xù)翻找Randy的社交網(wǎng)絡(luò),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他經(jīng)常分享他在《卡斯卡迪亞之旅》的得分和地塊構(gòu)圖,最高分為108分。
你們呢?
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五,Aurélien Picolet——《腦洞量表》
獨(dú)角獸的愛
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關(guān)于Aurélien Picolet的信息實(shí)在不多。我決定給大家發(fā)點(diǎn)他們?cè)诘聡?guó)頭戴獨(dú)角獸帽子拍照的圖。
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小伙子是真的喜歡獨(dú)角獸。
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六,F(xiàn)ran?ois Romain——《密語(yǔ)四葉草》
閱歷越豐富,猜詞越有意思

這位大叔很神秘,唯一值得一提的是《密語(yǔ)四葉草》作為猜詞游戲而言,更適合閱歷豐富的玩家。這似乎一定程度上和大叔的年齡有異曲同工之處。
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結(jié)語(yǔ)
靈感源于生活,熱愛鑄就佳作
至此,關(guān)于此次SDJ大獎(jiǎng)評(píng)選中那些新晉桌游設(shè)計(jì)師的探索就到這里了。
在這群設(shè)計(jì)師的分享和交流中,對(duì)于桌游的熱愛和快樂的追求幾乎無處不在。但更重要的是,他們有著能夠?qū)㈧`感牢牢抓住并化為現(xiàn)實(shí)的能力。
這的確令人羨慕,希望我也有機(jī)會(huì)踏出這一步。
