關(guān)于最新最快的圖形API——Vulkan

Vulkan,為什么它會比OpenGL快? 以NVIDIA的CUDA架構(gòu)為例,架構(gòu)已經(jīng)確定了,工作在其上的CUDA C/C++、Direct3D、OpenGL、OpenCL雖然API不一樣,但做的事情是類似的,因此效率也應(yīng)該差不太多,為何這個Vulkan就可以跑得那么快?
api的是cpu與gpu之間的通信機(jī)制,越底層,效率越高。這個四倍不是單純指GPU的效率。假如一個場景非常巨大,例如draw call超過幾千個,那么瓶頸實際在CPU端。而OpenGL對多線程的同步渲染是做得不好的。Vulkan可以利用多線程機(jī)制,同時開幾個線程來生成draw command,這樣實際效果就是高幾倍。相對CPU而言GPU是異步運(yùn)行的,不管API是怎樣的,繪制調(diào)用都是先存儲緩存,而不是立即提交執(zhí)行





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