最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

育碧:不完美但很可愛的天才丨游戲公司異聞錄

2018-09-29 14:52 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文

學(xué)生時(shí)代,校園里最讓人不爽的角色是誰?

我想每個(gè)人在不同的角度,都有自己的答案,有人討厭學(xué)習(xí)差的,有人討厭假正經(jīng)的,也有人厭惡老師,不一而足。

不過能夠同時(shí)讓老師,學(xué)生同時(shí)感到不爽的,莫過于那幾個(gè)成天吊兒郎當(dāng),卻總是能夠獲得不錯(cuò)成績,但如果真的把他們當(dāng)做優(yōu)等生看,卻又有點(diǎn)掉鏈子的“怪胎”

老師氣的是關(guān)鍵時(shí)候指望不上他們,優(yōu)等生則是恥于和他們?yōu)槲椋煽儾焕硐霘獾氖亲约嚎赡芡娑纪娌贿^這些壞小子,格外讓人有挫敗感。

游戲圈也有一家類似這種“怪胎”的公司,它總是天馬行空,敢為人先,但在創(chuàng)新之余又不能做到盡善盡美;它也曾經(jīng)命懸一線,頑強(qiáng)自救,但在擺脫了危機(jī)之后又開始故態(tài)復(fù)萌。

這就是育碧,這個(gè)總是讓人氣得牙癢,卻又能讓人忍不住喜歡的天才。


超人一步

育碧的不拘一格是體現(xiàn)在各個(gè)方面的,這從他們第一個(gè)代表作發(fā)售時(shí)就已經(jīng)開始了。

大多數(shù)人知道育碧這個(gè)名字,起源于《雷曼》系列。

可能這個(gè)游戲在現(xiàn)在年紀(jì)較小的玩家群體中知名度不高,但作為當(dāng)年響當(dāng)當(dāng)?shù)臋M版跳臺(tái)解密游戲的翹楚,這個(gè)游戲可以說幫助育碧真正意義上站穩(wěn)了腳跟。

《雷曼》的主角就叫雷曼,是一個(gè)目前為止,也不好定義物種類別的生物,但他有一個(gè)非常有趣的外觀設(shè)計(jì)——沒有胳膊和腿。

姑且把這個(gè)也當(dāng)做一個(gè)小小的創(chuàng)意吧。

其實(shí)真正領(lǐng)先其他廠商一步的,是育碧在這個(gè)時(shí)候選擇了PS平臺(tái),而不是聲名顯赫的SFC平臺(tái)。

這對當(dāng)時(shí)的育碧來說,是一個(gè)頗為勇敢的嘗試,雖然這個(gè)游戲本來是基于SFC開發(fā)的,他們之前的經(jīng)驗(yàn)也都是為任天堂和世嘉服務(wù)。

不過當(dāng)時(shí)SFC的平臺(tái)上強(qiáng)手林立,于是不拘一格的法國人在發(fā)售之前臨時(shí)選擇了改為PS平臺(tái),燒冷灶。

新游戲登陸了當(dāng)時(shí)只有九款游戲的PS平臺(tái),所以消費(fèi)者能夠選擇游戲并不多,媒體也就只會(huì)將注意力集中在有限的幾個(gè)游戲中。

此時(shí)的《雷曼》憑借自身優(yōu)秀的素質(zhì),在PS平臺(tái)上獲得了足夠的認(rèn)可,成功在之后的幾年里,系列的三代一共賣出了2000多萬份,幫助育碧成為了一個(gè)能夠在世界游戲圈中被大家認(rèn)可的公司。

而雷曼系列的衍生——《瘋狂兔子》則是更上一層樓,不管是搞怪的動(dòng)作,智障的語言還是夸張的表情都讓它成功地從雷曼的系列中獨(dú)立出來。

屎尿屁葷素不忌的游戲內(nèi)容和各種夸張的劇情讓“瘋狂兔子”這個(gè)IP也逐漸不再被冠以《雷曼》的前綴,成為了一個(gè)單獨(dú)的高人氣角色。

2017年公布的《馬里奧瘋兔》就是最新的一作,甚至請到了馬里奧之父宮本茂前來站臺(tái)。

可以說不管是雷曼還是瘋兔,這兩個(gè)游戲的誕生以及發(fā)布的過程都非常具有育碧的特色:充滿著冒險(xiǎn)精神和不走尋常路的創(chuàng)意,當(dāng)然也有一些瘋狂和不靠譜。

這種特質(zhì)讓全球的玩家,開始逐漸注意到這個(gè)不怎么喜歡按常理出牌的游戲界新星。


他山之石

如果說《雷曼》系列幫助育碧成功在游戲圈立足,那么之后的兩個(gè)收購則可以說成為了育碧騰飛的關(guān)鍵契機(jī)。

一個(gè)是湯姆克蘭西系列,一個(gè)是《波斯王子》系列。

先說湯姆克蘭西。

可能有不少同學(xué)不太清楚這個(gè)人,但如果說到赫赫有名的《細(xì)胞分裂》《全境封鎖》《彩虹六號(hào)》以及《幽靈行動(dòng)》這些游戲名字,我想知道的小伙伴就多了許多。

這些游戲系列的全稱其實(shí)都是《湯姆克蘭西之XXXX》,因?yàn)檫@些游戲都是改編自湯姆克蘭西的小說。

此人在世界軍事小說界可以說是一代傳奇,由于他的小說中大量的真實(shí)詳盡的技術(shù)數(shù)據(jù)和無可辯駁的內(nèi)幕細(xì)節(jié)而引起了美國各界的極大震動(dòng),連里根也稱之為“一個(gè)在技術(shù)上近乎完美的故事”,于是,克蘭西便獲得了“技術(shù)型驚險(xiǎn)小說之父”的稱號(hào)。

甚至由于他的小說中許多專業(yè)知識(shí)過于真實(shí),引起過相關(guān)部門的密切關(guān)注。

這樣的作家在育碧看來,簡直就是為自己量身定制的游戲編劇。

于是他們將當(dāng)時(shí)握有湯姆克蘭西作品改編權(quán)的Red Storm工作室收購下來,一方面是因?yàn)闇房颂m西的作品,另一方Red Strom工作室也在《湯姆克蘭西:彩虹六號(hào)》中展現(xiàn)了自己強(qiáng)大的動(dòng)畫表現(xiàn)能力和戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)的游戲理念。

這次收購幫助育碧打開了美國市場,獲得了射擊游戲團(tuán)隊(duì)的能力和優(yōu)秀的小說作品的改編權(quán),一舉三得,可以說眼光犀利。

于此同時(shí),育碧在推出《幽靈行動(dòng)》的時(shí)候再次展現(xiàn)了6年前看中PS的犀利眼光,擅長燒冷灶的他們選擇了剛剛推出的Xbox主機(jī),同時(shí)選擇在Xbox live上提供了聯(lián)機(jī)玩法,這使得《幽靈行動(dòng)》一直都是Xbox上最暢銷的游戲之一。

甚至于現(xiàn)在經(jīng)常被人調(diào)侃的土豆服務(wù)器,在當(dāng)時(shí)都不是他們的短板,甚至聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)優(yōu)于大多數(shù)當(dāng)時(shí)的其他游戲。

而收購Red Strom的另一個(gè)好處,則是成功地將著名游戲《細(xì)胞分裂》完成了制作,并且成為了一個(gè)經(jīng)久不衰的間諜游戲IP。

有意思的是,為了能夠抗衡《合金裝備》,育碧模仿6年前自己選擇PS平臺(tái)一樣,再一次選擇了讓《細(xì)胞分裂》在Xbox上獨(dú)占,以達(dá)到更好的畫面效果。

結(jié)果自然是成功拿下了歐美市場,并且在之后的十多年,這個(gè)游戲也一直被拿來和《合金裝備》對標(biāo)作為競品。

這樣的后來居上,顯示出育碧強(qiáng)大的信心以及非常獨(dú)到的眼光。

另一個(gè)收購則是對《波斯王子》IP的收購,這個(gè)著名的游戲系列在育碧的《波斯王子》三部曲之前,還有老的三部曲,游戲開發(fā)者則是著名制作人約翰麥克納(FC《空手道》的制作人,該游戲是現(xiàn)代格斗游戲的始祖)。

當(dāng)《波斯王子》初代發(fā)行的時(shí)候,就已經(jīng)注定了它對游戲界的改變,轉(zhuǎn)描機(jī)在動(dòng)畫中的應(yīng)用很好地將游戲中的動(dòng)作畫面變得非常流暢,這可以說是現(xiàn)在無數(shù)游戲3D動(dòng)作捕捉技術(shù)的先驅(qū)。

育碧同樣在《波斯王子3d》之后選擇了對他的收購。

同時(shí),育碧的野心也不只是將原來的王子拯救公主這種劇情再次進(jìn)行負(fù)數(shù),而是希望呈現(xiàn)不一樣的動(dòng)作和戰(zhàn)斗效果,當(dāng)然也要有更多的劇情和故事。

于是這個(gè)《波斯王子時(shí)之沙》在2003年登陸E3展,雖然育碧在參照前還是非常忐忑,但游戲獲得了空前的人氣和關(guān)注度,讓育碧也獲得了信心。

當(dāng)時(shí)這款游戲有著超越時(shí)代的技術(shù),那就是會(huì)在地圖間進(jìn)行無縫切換,這在當(dāng)時(shí)那個(gè)進(jìn)房間都要讀條的時(shí)代可以說不可想象。

本來這應(yīng)該是一個(gè)非常超前的設(shè)定,但卻在發(fā)售前不久出現(xiàn)了一個(gè)重大的bug。

這可以說是育碧游戲bug的開端(大概)。

人物一旦被操縱往后走,游戲就會(huì)崩潰,這讓即將發(fā)售的游戲變成了可能摧毀育碧口碑的炸彈。

但沒有后路的育碧選擇了重做所有圖形來解決這個(gè)問題,這幾乎投入了育碧所有的工作人員一起加班加點(diǎn),終于在最后解決了這個(gè)問題。

所幸《波斯王子時(shí)之沙》優(yōu)異的游戲性和獨(dú)特的跑酷玩法確實(shí)引領(lǐng)時(shí)代,也正是這個(gè)游戲讓育碧蒙特利爾工作室成為了一個(gè)3A級別的工作室。

之后的《武者之心》和《王者無雙》也在游戲性上進(jìn)行了一定的突破,這三部曲也成為了育碧走向世界一流游戲公司的最后一個(gè)跳板。

可以說這兩次收購體現(xiàn)了育碧毒辣的眼光和對優(yōu)質(zhì)游戲孜孜以求的渴望。

他們知道什么是好的,也知道怎么去改進(jìn)讓他變得更好,同時(shí)他們也渴望自己的創(chuàng)意得到更好的實(shí)現(xiàn)。

許多人都知道育碧自己也遭遇到過被收購的危機(jī)。

但其實(shí)并不只是維旺迪一家,早在維旺迪意圖收購育碧之前,EA就嘗試過收購這個(gè)勢頭正猛的游戲新軍。

不過無論是維旺迪還是EA,育碧面臨被收購危機(jī)的時(shí)候都是堅(jiān)持一個(gè)信念——對方對創(chuàng)意和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并不是那么關(guān)心,奉行的是金錢至上,資本化運(yùn)作團(tuán)隊(duì)。

這一點(diǎn)其實(shí)并非育碧找借口,可以看到無論是無數(shù)死在EA手中的著名工作室還是在維旺迪手下奄奄一息的雪樂山,這些都是育碧這種觀念的佐證。

但育碧認(rèn)為游戲公司最有價(jià)值的并不是股價(jià),而是有創(chuàng)造力的人,所以價(jià)值觀不合必然會(huì)導(dǎo)致如果被收購,育碧將會(huì)面臨大量的人才流失。

也正是在這樣強(qiáng)大的壓力下,育碧才能團(tuán)結(jié)所有的員工,扛過了兩次滅頂之災(zāi)。

在他們的眼中,收購的目的應(yīng)該是打磨更精致的游戲,更好的創(chuàng)意,更多的藝術(shù)品。

而并不只是提高股價(jià)而已。

開拓中國

許多人認(rèn)為育碧是一個(gè)游戲開發(fā)公司,但事實(shí)上,育碧在早期更廣為人知的其實(shí)是他作為發(fā)行商的一面。

這里就拿和我們關(guān)系更大的中國育碧來說。

其實(shí)育碧中國也是育碧非常具有獨(dú)特眼光和開拓精神的一個(gè)點(diǎn)——早在1996年,當(dāng)時(shí)是還是一個(gè)小廠的育碧為了開拓自己的市場,首先在海外開設(shè)的兩個(gè)工作室,一個(gè)就是后來誕生了《波斯王子》和《刺客信條》的育碧蒙特利爾,另一個(gè)則是育碧上海。

這可以說是海外游戲公司在中國開設(shè)的最早的一批工作室了,當(dāng)然也和那些年中國游戲蓬勃發(fā)展有關(guān)系,只可惜后來......

而育碧上海從誕生開始,就一直做著海外游戲引進(jìn)的工作,其第一款引進(jìn)的游戲就是前面所說的《雷曼1》。

他們不光是把游戲在國內(nèi)發(fā)售,同時(shí)還有非常優(yōu)秀的本地化,也就是漢化工作,所以在育碧上海誕生后的沒多久,他們就引進(jìn)和漢化了獎(jiǎng)金200款游戲,其中就包括了著名的《生化危機(jī)》系列,《使命召喚》系列和《家園》系列等等。


甚至于這些游戲的名字都是育碧中國翻譯和確定的,可見這個(gè)工作室確實(shí)影響了一代人。

不過育碧上海也不光是一個(gè)游戲發(fā)行的工作室,它也同樣具有開發(fā)游戲的能力,其代表作就是《細(xì)胞分裂:明日潘多拉》和《我還活著》,當(dāng)然還有《湯姆克蘭西之末日之戰(zhàn)》。


雖然幾款游戲都不算是銷量很高的作品,但是確實(shí)證明了育碧上海是有開發(fā)能力的,其中《末日之戰(zhàn)》還很有創(chuàng)意地將RTS游戲搬到了主機(jī)上,并獲得了不錯(cuò)的評價(jià)。

而在近些年,育碧上海做的更多的是合作開發(fā)的模式,比如前兩年的《全境封鎖》系列,其中70%就是由育碧上海開發(fā)的,而《孤島驚魂》和《看門狗》的許多內(nèi)容也是有他們完成的。

直到現(xiàn)在,育碧都是在中國最活躍的國際游戲公司之一,這和他們在誕生之初就看好中國市場關(guān)系非常大,同樣,中國市場也很好地在這些年回饋了育碧。

看看每年CJ現(xiàn)場育碧展臺(tái)的玩家數(shù)量就知道了。

可以說誕生于22年的育碧中國彰顯了育碧的大膽和開拓精神,同樣持續(xù)良好的運(yùn)營也體現(xiàn)了這家公司的細(xì)膩和韌性。


遭受非議

如果要說育碧在開創(chuàng)新游戲上的創(chuàng)舉,我想我能寫一個(gè)數(shù)萬字的長文,無論是跳舞游戲《舞力全開》還是運(yùn)動(dòng)游戲《STEEP》或者是改變了游戲圈對畫面理解的《孤島驚魂》;

甚至是這兩年的冷兵器格斗游戲《榮耀戰(zhàn)魂》和著名“恐怖游戲”《彩虹六號(hào):圍攻》,這些游戲都有著數(shù)不清的創(chuàng)意和完全不同的游戲模式。

很少有游戲公司能夠在短時(shí)間內(nèi)完成這么多不同類型游戲的開拓并獲得不錯(cuò)的業(yè)內(nèi)評價(jià)。

這要?dú)w功于育碧不斷對新領(lǐng)域的創(chuàng)作欲望和熱情。

但同樣,隨著游戲業(yè)務(wù)的不管發(fā)展,育碧遭受的非議也逐漸增多,甚至誕生了“為什么全美最差的游戲公司是EA,因?yàn)橛淘诜▏?/strong>這樣的梗。

其實(shí)歸結(jié)下來,這家公司最受爭議的幾個(gè)點(diǎn),都能夠在現(xiàn)在它旗下最具代表意義的游戲《刺客信條》中找到。

第一就是游戲中的bug。

其實(shí)游戲的bug是一個(gè)無法避免的存在,自從誕生了程序,就必定會(huì)出現(xiàn)bug,所以游戲才需要不斷更新。

只不過育碧游戲的bug實(shí)在是讓人無法直視。

其中比較著名的,來源于《刺客信條:黑旗》,本來這款游戲也繼承了育碧一貫的開拓精神,可以說是《刺客信條》系列中非常耐玩的一作。

因?yàn)橛螒蛑惺状渭尤肓撕?zhàn)系統(tǒng),這也是讓游戲的元素進(jìn)一步增多,甚至于這個(gè)海戰(zhàn)系統(tǒng)在5年后誕生了一個(gè)獨(dú)立的游戲《骷髏與骸骨》。

但游戲中主角的海盜船“寒鴉號(hào)”卻會(huì)由于bug,經(jīng)常出現(xiàn)在很多神奇的地方,甚至于玩家會(huì)開著船上了天,或是逐漸開到水下,所以人送別名飛天遁地寒鴉號(hào)。

潛艇寒鴉號(hào)

這些讓人無語的場景也成為了許多人吐槽的點(diǎn)。

而在后面一作《刺客信條大革命》中,更多的bug和令人難以忍受的優(yōu)化,讓許多人終于忍不住,對育碧破口大罵起來。

第二則是“罐頭式的沙盒系統(tǒng)”。

所謂的罐頭,就是非常同質(zhì)化,容易乏味。

育碧的《孤島驚魂》系列,《刺客信條》系列和《看門狗》系列,都是非常與時(shí)俱進(jìn)的“沙盒類游戲”,也就是開放性世界。

但是育碧卻將這幾個(gè)游戲套入屬于自己的“沙盒模式”,即到了一個(gè)地圖,找到鳥瞰點(diǎn),然后開啟全地圖支線任務(wù),接著跑地圖就可以了。

游戲中的變量不足,npc也不夠具有變化和互動(dòng),許多任務(wù)也非常同質(zhì)化。

這讓許多游戲讓人玩到后期就失去了繼續(xù)做支線任務(wù)的動(dòng)力。

即使是在做出重大變革的《刺客信條:起源》中,這種“罐頭”感依然存在,確實(shí)是育碧需要在將來改變的地方。

第三就是被吐槽的最多的“土豆服務(wù)器”了。

這個(gè)吐槽也可以在《刺客信條大革命》中找到,當(dāng)時(shí)育碧首次為《刺客信條》添加了聯(lián)機(jī)系統(tǒng),這使得大家可以在《大革命》中進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn)。

奈何育碧的服務(wù)器實(shí)在太差,經(jīng)常4個(gè)人打著打著變成一個(gè)人戰(zhàn)斗,讓人產(chǎn)生到底是只有自己掉線了還是只有自己沒掉線的莊周式反思。

而在后來的《全境封鎖》,《榮耀戰(zhàn)魂》,《彩虹六號(hào)》中都出現(xiàn)過非常嚴(yán)重的掉線問題,《全境封鎖》更是因?yàn)榈艟€問題被稱為《全境掉線》。

至于育碧的官方游戲平臺(tái)Uplay則是常年由于掉線問題被人詬病,甚至被玩家稱為playU。

許多玩家也正是因?yàn)槿淌懿涣诉@實(shí)在渣到不行的服務(wù)器聯(lián)機(jī)體驗(yàn),不得不改換門庭,找別的聯(lián)機(jī)游戲去玩。

不過在去年面臨收購風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候,育碧還是抗住壓力,逐漸將服務(wù)器問題解決,現(xiàn)在《彩虹六號(hào)》也成為了steam上同時(shí)在線人數(shù)較高的幾個(gè)游戲之一。

不完美的天才

育碧的創(chuàng)新總是伴隨著各種讓人哭笑不得問題,就仿佛那個(gè)腦子中想法很多的學(xué)生,總是因?yàn)橐恍┓浅;A(chǔ)的問題倒在了沖向最高的路上。

但我想,并不能因?yàn)樾┰S問題就否定這個(gè)對游戲懷有充分熱愛和不斷嘗試新的領(lǐng)域的游戲公司。

從平臺(tái)動(dòng)作到戰(zhàn)術(shù)射擊,從跑酷解密到體育動(dòng)作,從舞蹈游戲到冷兵器格斗,從第一人稱策略射擊到歷史觀光,從賽車競速到中世紀(jì)海戰(zhàn)。



沒有人知道育碧的下一款游戲會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜,因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)習(xí)慣了這個(gè)天才的天馬行空。

但同樣也沒有人直到下一個(gè)bug會(huì)是怎樣的一個(gè)形式,畢竟育碧連自己都不放過,出現(xiàn)過所有游戲都打1折的驚人bug,可以說熟悉他們的玩家早已經(jīng)見怪不怪。



不管怎么講,這個(gè)公司給大家?guī)淼母嗟氖菤g樂和愉快的游戲體驗(yàn),而不是無限的冷飯和氪金制勝,這就已經(jīng)讓大家感到慶幸了。

或許阿育是個(gè)還不夠完美的天才。

但依然是個(gè)天才啊。

-END-

戳這里關(guān)注→?BB姬(??? ? ???)?←戳這里喔~? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????

我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)


福利時(shí)間:關(guān)注BB姬并在本文評論區(qū)點(diǎn)贊最多的兩位小可愛將獲得50軟妹幣的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)(?′ω`?) 上期中獎(jiǎng)的小可愛↓私信一下我哦


育碧:不完美但很可愛的天才丨游戲公司異聞錄的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
隆子县| 依兰县| 河池市| 正镶白旗| 永清县| 迁安市| 唐山市| 黄梅县| 顺昌县| 静宁县| 开封市| 九龙坡区| 武义县| 霸州市| 梅州市| 元江| 南昌市| 石家庄市| 横峰县| 铅山县| 鄂托克前旗| 玉林市| 尤溪县| 乌审旗| 五家渠市| 临桂县| 井研县| 嘉禾县| 宁晋县| 军事| 苍溪县| 光泽县| 荣成市| 疏勒县| 罗江县| 秦安县| 右玉县| 石屏县| 六枝特区| 宜宾市| 五峰|