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數(shù)字長(zhǎng)城的自研引擎,騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)選擇了這樣一條路

2023-03-30 21:45 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


騰訊新一代自研引擎全球首曝

“Ten!Nine!Eight!……Three!Two!One!”在工作人員的帶領(lǐng)下,全場(chǎng)參會(huì)者們一同倒數(shù),宣告著GDC展會(huì)正式開(kāi)展。我跟著大家一起喊,感覺(jué)好久沒(méi)做過(guò)如此有儀式感的動(dòng)作了。


時(shí)隔四年,GDC2023終于又回到了舊金山的Moscone中心,來(lái)自全球各地的游戲人們齊聚一堂。


我還記得第一天展會(huì)結(jié)束時(shí),大家聚集在Moscone門外的草地上侃侃而談,分享著做游戲的趣事或是心得。遠(yuǎn)處有幾棵樹(shù)剛剛抽出新芽,也有一棵不知道是桃花還是櫻花的樹(shù),已然掛滿枝頭。



那一刻,我決定記錄下這個(gè)畫(huà)面,不需要什么原因,就只是想做而已。


在舊金山“爬”長(zhǎng)城


和安靜的演講會(huì)場(chǎng)不同,GDC展會(huì)和我們所熟知的游戲展一般熱烈。進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)首先映入眼簾的就是Meta的展臺(tái),Quest依舊是Meta的主推對(duì)象。正門的左手邊是Epic Games,右邊wemix,緊貼著Meta還能看到中國(guó)的UGC廠商Yahaha,而坐落在展會(huì)中央的大多是PlayStation這樣的知名游戲公司。



會(huì)場(chǎng)內(nèi)有很多記者拿著長(zhǎng)槍短炮對(duì)準(zhǔn)參會(huì)者。當(dāng)我下電梯后,順勢(shì)也當(dāng)起了攝影師,再次拍下GDC這熱鬧的瞬間。



游戲人們的熱情相同,當(dāng)然GDC也有一些獨(dú)特的地方。在GDC現(xiàn)場(chǎng)能看到許多大學(xué)的開(kāi)發(fā)社群分享、介紹他們開(kāi)發(fā)游戲的進(jìn)展,這和ChinaJoy、科隆這樣的游戲展還是不太一樣的。



展會(huì)也設(shè)置了不同國(guó)家的展館,包括德國(guó)、瑞典、巴西、法國(guó)等等。正當(dāng)我想著會(huì)不會(huì)有中國(guó)館時(shí),突然我就看到一個(gè)熟悉身影“Tencent”圖標(biāo)。那一刻,多少有點(diǎn)見(jiàn)到老鄉(xiāng)的感覺(jué)(笑)。



今年中國(guó)游戲沒(méi)少在GDC上亮相,比如《王者榮耀》、比如《永劫無(wú)間》等。騰訊展館也被圍得水泄不通,排了好久的隊(duì),我才體驗(yàn)到,縱觀整個(gè)GDC現(xiàn)場(chǎng),最特別的一個(gè)展——云游“數(shù)字長(zhǎng)城”。為啥說(shuō)特別,因?yàn)檫@是首個(gè)國(guó)產(chǎn)自研游戲引擎,在文保領(lǐng)域的跨界應(yīng)用。


臨上飛機(jī)來(lái)美國(guó)前,我剛好看到有報(bào)道稱英國(guó)政府將增加游戲公司稅務(wù)減免,從而支持游戲行業(yè)發(fā)展。英國(guó)的動(dòng)作也不是一個(gè)孤例,過(guò)去一年里,俄羅斯、沙特、澳大利亞、歐洲等密集推出政策支持游戲行業(yè)發(fā)展。


不光如此,游戲產(chǎn)業(yè)的重要性,從最近爆火的ChatGPT上就能看到。在GDC2023舉辦同時(shí),英偉達(dá)也舉辦了GTC大會(huì),并且發(fā)布了專為ChatGPT設(shè)計(jì)的GPU——H100 NVL。



英偉達(dá)如今能成為人工智能領(lǐng)域的龍頭企業(yè),和游戲是分不開(kāi)的。這家以游戲顯卡發(fā)家的公司,依靠著游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大消費(fèi)力和訂單量,才能在早期有資本投入到人工智能領(lǐng)域,并持續(xù)地?cái)U(kuò)大市場(chǎng)占有率。


換句話說(shuō),游戲和當(dāng)前大國(guó)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的芯片、人工智能等領(lǐng)域息息相關(guān)。


同時(shí),作為最前沿、最具創(chuàng)新力和互動(dòng)性的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲的交互性是其他任何一種媒介都難以比擬的,它所帶來(lái)的沉浸感和文化影響力也是如此。


也正因?yàn)槿绱?,自研的游戲引擎,在?dāng)前的國(guó)際環(huán)境下,其意義顯得尤為重要。


學(xué)其上者,得其中,學(xué)其中者,得其下


其實(shí)早在去年6月份,“云游長(zhǎng)城”小程序就已推出,而這次GDC展出的是用騰訊游戲CROS自研引擎打造的全新版。這是我第一次在線下用鍵盤(pán)鼠標(biāo)玩,高清晰度下欣賞數(shù)字長(zhǎng)城,細(xì)節(jié)顆粒感拉滿。



“數(shù)字長(zhǎng)城”給我的震撼不僅是因?yàn)樗言S多前沿技術(shù)運(yùn)用在了這個(gè)項(xiàng)目里,還因?yàn)槲夷茉谠朴伍L(zhǎng)城的過(guò)程里感受到屬于我們自己的文化氣息。這也讓我開(kāi)始重新審視“數(shù)字長(zhǎng)城”及其背后游戲技術(shù)的意義。


騰訊游戲CROS引擎總監(jiān)Carter告訴我:“長(zhǎng)城是我們中華民族的圖騰,肯定是希望更多地考慮用我們自己的自研引擎技術(shù)來(lái)做,這是一個(gè)非常合理的訴求。”做這種超大規(guī)模的真實(shí)數(shù)字場(chǎng)景,對(duì)一個(gè)全國(guó)產(chǎn)自研引擎來(lái)說(shuō),既是挑戰(zhàn),也是機(jī)會(huì)。


數(shù)字長(zhǎng)城自研引擎版項(xiàng)目經(jīng)理Shun說(shuō):“尤其是在渲染效果方面,始終達(dá)不到美術(shù)的要求標(biāo)準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)一時(shí)間也找不到方向,經(jīng)過(guò)多次嘗試,調(diào)整技術(shù)和美術(shù)方案,提高引擎技術(shù)和驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),‘學(xué)其上者,得其中,學(xué)其中者,得其下’,我們逐漸取得進(jìn)展?!?/p>


“我們針對(duì)每個(gè)技術(shù)項(xiàng)都做深入的技術(shù)打磨,每個(gè)畫(huà)面甚至每個(gè)像素都要保證算法和效果的正確性。通過(guò)無(wú)數(shù)次畫(huà)面對(duì)比的盲測(cè),反復(fù)優(yōu)化,在很多技術(shù)專家、美術(shù)專家的建議后,終于到達(dá)了很不錯(cuò)的渲染效果?!彼a(bǔ)充道。


更輕量化、可定制的自研引擎


在現(xiàn)場(chǎng),騰訊游戲CROS基礎(chǔ)研究二組負(fù)責(zé)人Wingo告訴我,CROS自研引擎專注于大規(guī)模渲染、寫(xiě)實(shí)的視覺(jué)效果和數(shù)字內(nèi)容的在線和離線生成。這些技術(shù)正是迎合了未來(lái)3A游戲、數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用方向?!皵?shù)字長(zhǎng)城”正是它技術(shù)實(shí)力的一次生動(dòng)展現(xiàn)。


同時(shí),得益于“數(shù)字長(zhǎng)城”等項(xiàng)目挖掘出的GPU能力,騰訊游戲CROS自研引擎在大規(guī)模、高精度渲染技術(shù)方面積累了更多經(jīng)驗(yàn)。像“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目,長(zhǎng)城本體模型就達(dá)到了10億面,貼圖量大概是80-90個(gè)G。


經(jīng)過(guò)自研引擎技術(shù)的優(yōu)化,這樣巨大的資源量可以在普通的PC顯卡上順暢運(yùn)行。為了能觸達(dá)移動(dòng)端用戶,騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)將其放到云端上,這也讓自研引擎積累了完整的云渲染能力。除此以外,自研引擎還開(kāi)發(fā)了完全實(shí)時(shí)的全局光照以及大世界動(dòng)態(tài)陰影技術(shù),從而讓“數(shù)字長(zhǎng)城”更加逼真。


騰訊游戲CROS基礎(chǔ)研究一組負(fù)責(zé)人Hanzo表示:“除了前面所說(shuō)的,騰訊游戲CROS自研引擎相對(duì)也更輕量化和可定制化。我們的引擎從設(shè)計(jì)之初就考慮了模塊化,因此定制能力更強(qiáng)也更簡(jiǎn)單,也有利于我們把引擎應(yīng)用到更面向未來(lái)的方向和游戲之外的工業(yè)化領(lǐng)域?!?/p>


將自研引擎帶入大規(guī)模超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景


“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目對(duì)騰訊和其技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有著特殊的意義。


Hanzo說(shuō):“在這期間我們不但要克服高質(zhì)量的渲染效果的問(wèn)題,還要不斷邊開(kāi)發(fā)邊完善引擎的各個(gè)系統(tǒng)模塊,比如海量光源、底層技術(shù)等,還有很多能力也是在項(xiàng)目中得到進(jìn)一步提升,所以在這個(gè)項(xiàng)目里,我們不斷完善、優(yōu)化、驗(yàn)證強(qiáng)化了引擎的核心能力?!?/p>


他補(bǔ)充說(shuō)道,這個(gè)項(xiàng)目確實(shí)花了很多精力,但很有成就感。



做引擎不是閉門造車,有很多能力和積累都是在項(xiàng)目的需求中反推和倒逼出來(lái)的。像“數(shù)字長(zhǎng)城”這類大規(guī)模項(xiàng)目對(duì)整個(gè)引擎的基礎(chǔ)能力和PCG程序化生成、云游戲等自研技術(shù)也進(jìn)行了一個(gè)比較好的驗(yàn)證。


跳脫出理性和技術(shù),Carter告訴我,讓更多的人可以更便捷地了解長(zhǎng)城,是這個(gè)項(xiàng)目的初衷。他說(shuō)道:?“其實(shí)我們做這個(gè)項(xiàng)目之前也沒(méi)想這么多,一開(kāi)始就是覺(jué)得我們國(guó)家大好河山,有很多人看不到真的太可惜了,像我爸媽這么大歲數(shù)肯定是爬不上長(zhǎng)城了,所以我們能讓更多人更安全地了解長(zhǎng)城感覺(jué)還是很有意義的?!?/p>


“那未來(lái)呢?”我問(wèn),“這畢竟是一個(gè)全新的自研引擎,我很想知道未來(lái)它會(huì)被怎么使用?!?/p>


Hanzo也表示,首先還是要承認(rèn)和世界頂尖技術(shù)有差距,未來(lái)團(tuán)隊(duì)也會(huì)在游戲和數(shù)字文保這類實(shí)踐中不斷探索和創(chuàng)新。


“之后我們會(huì)希望把包括自研引擎在內(nèi)的技術(shù)應(yīng)用到游戲以外的領(lǐng)域,在工業(yè)等大規(guī)模的場(chǎng)景進(jìn)行拓展。我們引擎的輕量化、模塊化的特點(diǎn)也更容易適應(yīng)不同領(lǐng)域的引擎定制需求,”Carter說(shuō)道,“這樣也能在更多領(lǐng)域體現(xiàn)游戲科技的價(jià)值。”


“對(duì),工業(yè)生產(chǎn),虛擬模擬,城市重建,這都是有可能的。”Shun補(bǔ)充說(shuō)。


和我在這屆GDC的感受一樣,如今的游戲科技,正在不斷地外溢到社會(huì)其他的領(lǐng)域,影響著其他行業(yè)。


長(zhǎng)城是不可移動(dòng)文物,它在物理的世界里消失是必然的。所以不管是從歷史的傳承來(lái)講,還是用戶感受層面來(lái)講,游戲技術(shù)都是提供了一種新的方式,可以讓這樣的文化遺產(chǎn)永續(xù)地留在數(shù)字世界中。


這是科技的力量,也是游戲的魅力。技術(shù)不止于技術(shù),游戲也不止于游戲。


我想,“賽博”和文化遺產(chǎn)于長(zhǎng)城上交匯,也是未來(lái)和歷史在當(dāng)下的一次握手吧。

數(shù)字長(zhǎng)城的自研引擎,騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)選擇了這樣一條路的評(píng)論 (共 條)

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