9,碰撞攻擊計數規(guī)則
9,碰撞攻擊計數規(guī)則:被碰撞攻擊單位撞上并不一定適用碰撞攻擊判定,碰撞攻擊單位并不會對每個發(fā)生模型碰撞的敵方模組都進行碰撞攻擊判定。
游戲中擁有“碰撞傷害最大個數”和“碰撞傷害冷卻速度”兩個值
碰撞傷害最大個數:它對于傷害的影響上文已經羅列,不再重復敘述。對計數來說,碰撞傷害最大個數等于該單位“碰撞攻擊計數器”的上限,碰撞攻擊單位每進行一次碰撞攻擊判定,計數器數字便加一,當碰撞攻擊計數器到達上限時,碰撞攻擊單位就無法繼續(xù)造成碰撞傷害了,此時碰撞時造成的傷害就是沖擊傷害。
碰撞傷害冷卻速度:它是一個自然數,碰撞攻擊計數器每秒鐘都會移除和該值相等的個數,隨時間的推移來讓碰撞攻擊單位獲得更多造成碰撞傷害的機會。
以蒸汽坦克為例,它的兩個值都是4,所以坦克的碰撞傷害計數器上限是4,同時該計數器的值會以每秒4點的速度減少,隨著時間的推移創(chuàng)造更多發(fā)生碰撞傷害的機會
所以冷卻速度越高越好。但碰撞傷害最大個數的提高雖然會擴充計數器上限,卻會同時降低碰撞傷害。
附1:判定失敗的0傷害同樣會占用計數器位置。
附2:近戰(zhàn)階段不會造成沖擊傷害,所以近戰(zhàn)階段如果計數器到達上限,應該造成沖擊傷害時就不會造成任何傷害。
結論依據:大量實驗以及data/db/melee_weapons_tables/Collsion Attack Max Targets和Collsion Attack Max Targets Cooldown.
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