《雙截鍋傳奇》現(xiàn)已發(fā)布! 又雙是長(zhǎng)長(zhǎng)的更新公告(細(xì)節(jié)版)!

各位親愛的細(xì)胞人們,大家早上中午晚上好~
這次掃蕩銀行更新的同時(shí),我們居然能夠額外加入“雙截鍋傳奇”的內(nèi)容!
接下來是本次更新的簡(jiǎn)要說明:
雙截鍋和預(yù)告片動(dòng)畫中的“火焰頭”波比裝束
對(duì)一系列武器和物品進(jìn)行了平衡性調(diào)整
重做了傳奇物品系統(tǒng)
現(xiàn)在可以對(duì)寵物進(jìn)行摸摸!
雙截鍋和波比裝束
在《壞種》預(yù)告片動(dòng)畫發(fā)布之后,我們收到了眾多請(qǐng)求,現(xiàn)在我們終于將雙截鍋加入了《重生細(xì)胞》,同時(shí)還增加了來源于預(yù)告片動(dòng)畫的全新裝束。(此前我們已經(jīng)有過一套“波比”皮膚,但現(xiàn)在動(dòng)畫中標(biāo)致性的粉紅火焰頭終于也閃亮登場(chǎng))
雙截鍋是用繩子連在一起的兩把平底鍋,可以對(duì)正面朝向你的敵人產(chǎn)生暴擊,并有著十分酷炫的連段可以命中身后和周圍的敵人。在連段途中,它也可以反彈炸彈和飛行道具。

物品調(diào)整
由于游戲已經(jīng)很久沒有進(jìn)行大型的武器平衡性調(diào)整了。此后我們發(fā)布了“每個(gè)人都在這里”和“掃蕩銀行”更新以及“王后與?!盌LC,加入了許多新物品和變異,也帶來了一些平衡性上的問題。
所以我們將對(duì)29樣武器和技能(以及一種變異?。┻M(jìn)行調(diào)整,對(duì)物品池進(jìn)行平衡性更新。
為什么要進(jìn)行平衡性調(diào)整呢?這又不是在線多人游戲……
是這樣的,我們需要進(jìn)行調(diào)整,才能保持游玩體驗(yàn)的多樣性——優(yōu)秀的roguelite游戲應(yīng)該給玩家困難的選擇,如果有兩三樣武器過于強(qiáng)大、讓你每次都只去選它們的話,那游戲很快就會(huì)變得乏味,而我們不想讓大家覺得細(xì)胞很乏味!
所以我們才需要將物品調(diào)整到相同(至少也是盡可能接近)的強(qiáng)度,這樣才能鼓勵(lì)玩家們多多探索和使用物品池中的更多物品。
本次的加強(qiáng)和削弱:
加強(qiáng):
固化光劍和固化光槍:光劍得到輕微的傷害加強(qiáng),光槍獲得攻速加強(qiáng)
王后刺劍:延遲斬?fù)魰?huì)更快命中
深海巨口:攻速加強(qiáng)
破壞球:第一擊和最后一擊更快,大幅減少第三第四擊的目標(biāo)鎖定
抱腿獸:現(xiàn)在在重新激活攻擊之前會(huì)先跳到附近的目標(biāo)上;同一局中不同版本的物品會(huì)保留成長(zhǎng)進(jìn)度
致命牌組:前2次攻擊傷害加強(qiáng)
鐵鉤手:現(xiàn)在扔出的敵人撞到別的東西也會(huì)暴擊;移除第一擊;大幅減少最后一擊的鎖定
貪婪盾:現(xiàn)在每10秒就能對(duì)單個(gè)敵人觸發(fā)一次;傷害加強(qiáng)
狂暴之刃:現(xiàn)在暴擊加成會(huì)和剩余血量成反比(依舊是低于或等于50%最大生命觸發(fā))
深淵三叉戟:輕微傷害加強(qiáng)
碎裂手斧:輕微傷害加強(qiáng)
小雞之力:現(xiàn)在多發(fā)射1只蛋;傷害加強(qiáng)
撬棍:現(xiàn)在同時(shí)對(duì)野獸類敵人暴擊(主要是那些“非人形也非機(jī)械”的敵人)
閃電光束:現(xiàn)在暴擊時(shí)間稍微提前、自傷時(shí)間稍微延后
帶刺盾:暴擊傷害加強(qiáng)
擊暈盾:現(xiàn)在反彈的飛行道具也能擊暈敵人
鍍金弓重做:
- 彈藥數(shù)量下調(diào)為2。
- 現(xiàn)在變?yōu)閮啥芜B擊,第二支箭的發(fā)射速度更快。
- 現(xiàn)在屬于重型武器。
- 增加整體武器速度。
- 增加基礎(chǔ)傷害、降低暴擊倍率。
- 傷害不再平分給所有命中的敵人。
- 箭矢會(huì)穿透所有敵人。
- Boss會(huì)被箭矢拖行更多。
- 降低箭矢速度。
- 命中時(shí)不再會(huì)范圍擊暈。
- 無法再刷新出彈藥量和穿透詞綴。
削弱:
煙霧彈:大幅削弱了屬性加成(但對(duì)應(yīng)的屬性不變)
抓鉤:同上
Boy之斧:傷害削弱;無法再獲得彈藥量詞綴;無法被彈藥變異影響
帶刃雙拐:輕微削弱暴擊倍率
撕裂光環(huán):現(xiàn)在冷卻時(shí)間從效果結(jié)束時(shí)開始計(jì)算,而非從施放時(shí)開始
深海巨口:削弱定身效果對(duì)Boss的影響
碾碎機(jī):削弱減速效果對(duì)Boss的影響
獵人手雷:不再提供屬性數(shù)值
刺劍:傷害削弱
音速卡賓槍:傷害削弱
北斗之弓:觸發(fā)頻率降低;額外傷害削弱
倒鉤箭頭:每一層的傷害隨著敵人身上的箭數(shù)逐漸下降;1支箭=40傷,2支箭=74傷,3支箭=104傷,以此類推
傳奇物品更改
在舊系統(tǒng)中,傳奇物品的傷害加成會(huì)以你最高的兩個(gè)屬性來獲得加成,這并不是非常直觀,尤其是一般玩家通常都會(huì)將屬性點(diǎn)均分一點(diǎn)以獲得最多的生命值。
由于傳奇物品的威力受到兩個(gè)最高屬性的加成,這意味著你只需要在一個(gè)不常用的屬性上投入點(diǎn)數(shù)就能獲得最大的傷害??傮w說來這樣的系統(tǒng)不是非常清晰,也不是非常有趣——傳奇物品所提供的只是單純的傷害,再也沒有其他。當(dāng)然更多傷害總是好的,但我們還是想讓它變得更好!

作為對(duì)舊系統(tǒng)的替代,我們隆重介紹傳奇詞綴——詞綴是物品上的額外效果,例如“對(duì)流血敵人造成60%額外傷害”。傳奇詞綴都和物品的具體玩法有協(xié)同聯(lián)動(dòng),這樣一來,它們就不再只是單純?cè)黾觽?,而是通過增加額外的游玩要素來使得物品變得更強(qiáng)。

除了現(xiàn)有詞綴外,我們還新創(chuàng)了一些全新的詞綴。下面的傳奇詞綴列表會(huì)很長(zhǎng),如果不是很在意細(xì)節(jié)的話你可以直接滑過去不看!
近戰(zhàn)武器
均衡之刃:暴擊增加移動(dòng)速度
怨恨之刃:范圍毒性皮膚
刺客匕首:超強(qiáng)暴擊
血之刃:雙倍疊層
雙匕首:暴擊增加移動(dòng)速度
大劍:擊殺獲得護(hù)盾
鏟子:更能發(fā)現(xiàn)秘密
詛咒之刃:真正的邪惡
施虐者匕首:超級(jí)背刺
迅捷之劍:擊殺增加移動(dòng)速度
巨人殺手:弒神
碎裂手斧:火焰子彈
震地之刃:死亡定身
戰(zhàn)矛:暴擊增加移動(dòng)速度
釘入矛:超級(jí)背刺
對(duì)稱長(zhǎng)槍:免費(fèi)四倍傷害&無視全局護(hù)盾
刺劍:暴擊增加移動(dòng)速度
串刺之劍:超級(jí)背刺
胡桃夾子:死亡定身
斯巴達(dá)草鞋:燃燒之腳
釘鞋: 暴擊增加移動(dòng)速度
隼之靴:超級(jí)背刺
隼之拳套:超強(qiáng)暴擊
瓦爾蒙特長(zhǎng)鞭:超強(qiáng)暴擊
纏繞鞭:命中流血
油膩之劍:命中中毒
火把:雙倍疊層
狂暴之刃:回血至半
化境:暴擊增加移動(dòng)速度
燧石:命中點(diǎn)燃
觸手:命中中毒
平底鍋:命中點(diǎn)燃
鐵扇:命中流血
巨鐮利爪:死亡定身
節(jié)奏布祖基琴:命中點(diǎn)燃
撬棍:超級(jí)背刺
蛇牙:雙倍疊層
鐵杖:冰盾
冥河提燈(近戰(zhàn)):命中點(diǎn)燃
服部的武士刀:超強(qiáng)暴擊
爆炸十字弓(近戰(zhàn)):死亡冰凍
墓碑:墓如雨下
烤爐之斧:暴擊增加移動(dòng)速度
牙簽:重度擊暈
牙簽(損壞):擊殺復(fù)原
砍刀與手槍:命中流血
固體光劍(劍):超強(qiáng)暴擊
純粹骨釘:死亡召蟲
骨頭:暴擊增加移動(dòng)速度
深淵三叉戟:暴擊增加移動(dòng)速度
鐵鉤手:命中流血
深海巨口:三倍子彈
帶刃雙拐:擊殺增加移動(dòng)速度
破壞球:高速球
王后刺劍:超級(jí)斬?fù)?br>
利潤(rùn)匕首:暴擊增加移動(dòng)速度
掘金者:重度擊暈
雙截鍋:命中點(diǎn)燃
遠(yuǎn)程武器
多頭弓:雙倍子彈
無限箭制弓:命中中毒
獵人長(zhǎng)弓: 重度擊暈
音速卡賓槍:毒性子彈
步兵短弓:命中流血
迅捷之弓:超強(qiáng)暴擊
冰之弓:強(qiáng)力冰凍
重型弩弓:超級(jí)穿透
重型弩弓(上彈):使用獲得護(hù)盾
連射弩:超級(jí)穿透
連射弩(弩箭連射):穿透
寒冰弩:強(qiáng)力冰凍
寒冰弩(穿透射擊):死亡冰凍
爆炸十字弓:超級(jí)穿透
煉金卡賓槍:雙倍疊層
回旋鏢:額外低額彈藥
放血:流血蔓延
Boy之斧:額外低額彈藥
戰(zhàn)爭(zhēng)標(biāo)槍:火焰子彈
北斗之弓:超級(jí)穿透
鋼鐵意志:超強(qiáng)暴擊
飛刀:流血蔓延
電鞭:超級(jí)背刺
投擲火把:雙倍疊層
冰霜碎片:死亡冰凍
焰火制造:雙倍疊層
閃電光束:擊殺獲得護(hù)盾
火焰噴射:使用獲得護(hù)盾
冰霜爆破:強(qiáng)力冰凍
魔法飛彈:超級(jí)穿透
吹箭:命中毒云
木桶發(fā)射器:死亡火焰
冥河提燈(靈魂發(fā)射)火焰子彈
固體光槍:雙倍疊層
致命牌組:命中流血
鍍金弓:火焰子彈
金錢射手:超級(jí)穿透
魔法弓:雙倍子彈
盾
前線盾:反擊
擊暈盾:長(zhǎng)時(shí)擊暈
懲罰:死亡冰凍
猛推盾:死亡定身
壁壘:冰盾
突擊盾:重度擊暈
嗜血盾:雙倍疊層
貪婪盾:金錢增傷
帶刺盾:超強(qiáng)暴擊
反擊盾:擊暈盾
力場(chǎng)盾:冰盾
雷盾:毒盾
寒冰盾:強(qiáng)力冰凍
安置型技能?
雙向弩弓塔:超級(jí)穿透
圓斬箭塔:流血蔓延
重型箭塔:超級(jí)穿透
藤壺:毒子彈
噴火塔:雙倍疊層
碎肉者:雙倍疊層
捕獸夾:終止冰凍
碾碎機(jī):終止冰凍
爆炸誘餌:擊殺增加移動(dòng)速度
緊急用門:安置傷害
特斯拉電圈:摧毀產(chǎn)生油和火
破爛大炮:速度加倍
手雷
強(qiáng)力手雷:爆炸擴(kuò)大
步兵手雷:潑油
集束手雷:回響
磁力手雷:回響
閃光彈:長(zhǎng)時(shí)擊暈
冰凍手雷:強(qiáng)力冰凍
火焰手雷:爆炸擴(kuò)大
藤蔓手雷:死亡定身
油膩手雷:死亡火焰
噬咬蟲群:命中中毒(沒錯(cuò),蟲群的攻擊會(huì)使敵人中毒)
能力
死亡之球:速度加倍
旋風(fēng):速度加倍
圓舞飛刀:流血中毒
墮落力量:使用獲得護(hù)盾
吸血:使用時(shí)潑油點(diǎn)燃
藥劑:時(shí)間延長(zhǎng)
抓鉤:使用時(shí)火焰
位移:使用給予中毒
腐蝕毒云:雙倍疊層
撕裂光環(huán):命中流血
阻隔波:使用時(shí)潑油點(diǎn)燃
烏鴉之翼:使用獲得護(hù)盾
戰(zhàn)爭(zhēng)巨梟:超級(jí)穿透
極速:使用獲得護(hù)盾
巨人口哨:回響
震地沖擊:擊殺護(hù)盾
<涉及劇透的物品>: 擊殺增加移動(dòng)速度
煙霧彈:使用時(shí)獲得移速
蘑菇君:命中毒云
引雷針:終止火焰
稻草人鐮刀:雙倍子彈
寒冰鎧甲:冰鬼
夜歌:持續(xù)力上升
繭:冰盾
拍臉血瓶:使用時(shí)潑油點(diǎn)燃
小雞之力:死亡召蟲
抱腿獸:命中流血
傳奇物品將必然帶有傳奇詞綴,并且這些詞綴無法被移除、刷新和替換。再次澄清一下,我們已經(jīng)去除了雙屬性加成的系統(tǒng),但傳奇物品依然會(huì)保留無色,因此它們還是會(huì)以你最高的屬性來計(jì)算加成。
將來我們也會(huì)制作更多傳奇詞綴!
摸摸寵物
我們加入的最后一部分內(nèi)容更新是讓你可以摸摸你的寵物。
在連接大地圖間的區(qū)域中,你只要長(zhǎng)按交互鍵就可以給你最新的伙伴一些關(guān)懷。這樣做并不會(huì)有任何實(shí)際上的好處,我們加入這一互動(dòng)只是因?yàn)檫@樣會(huì)很有趣。

不幸的是,目前戰(zhàn)爭(zhēng)巨梟相關(guān)的代碼有點(diǎn)過于麻煩了,所以它永遠(yuǎn)也無法知曉無頭主角的撫摸是何種體驗(yàn)了……
其它追加
重做了裝束選擇界面,現(xiàn)在會(huì)以方陣形式顯示所有裝束的圖標(biāo),同時(shí)也會(huì)進(jìn)行裝束的預(yù)覽。
在通向被遺忘的陵墓的出口前加入了傳送點(diǎn)。
在墓地加入了通向鐘樓的出口,避免玩家有可能會(huì)卡關(guān)。
在壁壘,移除了通向腫脹眼魔的出口可能會(huì)被可擊碎地面鎖住的情況。
在被囚者的牢房,如果玩家有蜘蛛符文但沒有藤蔓符文,通向下水道的房間現(xiàn)在會(huì)使用一個(gè)特定的房間樣式。是的,這是個(gè)很細(xì)節(jié)的修改,建議不用多問。
武器的操作方式鎖定后,它們?cè)诮缑嫔系膱D標(biāo)現(xiàn)在會(huì)逐漸消去。
將不同速度加成的顯示統(tǒng)一了一下。
讓落地猛沖的雙擊方式操作變得更可靠和穩(wěn)定。
護(hù)符的長(zhǎng)時(shí)間傷害詞綴現(xiàn)在會(huì)按照最高等級(jí)的屬性進(jìn)行加成,而非用平均屬性。
吞金者現(xiàn)在至少要看到過玩家一次才會(huì)攻擊或傳送到玩家身邊。