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《破除壁壘》現(xiàn)已發(fā)布! 又是長(zhǎng)長(zhǎng)的更新公告(細(xì)節(jié)版)!

2022-11-29 15:41 作者:重生細(xì)胞  | 我要投稿

各位親愛(ài)的細(xì)胞人們,大家早上中午晚上好~

最新更新“破除壁壘”已經(jīng)上線,可以更加快樂(lè)地玩耍惹!


太長(zhǎng)不看

  • 加入了許多提升易用性的選項(xiàng),例如字體風(fēng)格/大小/顏色都可以調(diào)整、輸入方式有更多的自定義、以及對(duì)于不同類型的音效可以進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整等等。

  • 輔助模式包括了眾多自定義內(nèi)容,例如制定敵人的血量/傷害、陷阱的速度/傷害、招架的時(shí)機(jī)窗口等等。此外還加入了多條生命、主武器自動(dòng)攻擊、顯示全地圖等等選項(xiàng)。

  • 大幅減少游戲前期武器的細(xì)胞費(fèi)用

  • 重做8件武器

對(duì)于提升易用性這一目標(biāo),我們?cè)噲D用兩種方式來(lái)完成——第一是加入大量的全新選項(xiàng),主要是關(guān)于視覺(jué)信號(hào)和移動(dòng)性,例如可以給游戲中的角色和物品加上輪廓、用長(zhǎng)按來(lái)取代反復(fù)按鍵等,或是改變字體的風(fēng)格和大小。當(dāng)我說(shuō)大量新選項(xiàng)時(shí),我是認(rèn)真的,現(xiàn)在游戲中有超級(jí)大量的自定義設(shè)置,我們會(huì)在下方完整列出這些選項(xiàng)。

這次更新的另一個(gè)部分,是新加入的輔助模式,這可以讓你調(diào)整游戲中的一系列元素,例如敵方傷害、敵方生命值、陷阱傷害、招架的時(shí)機(jī)窗口、陷阱的速度等等,此外還有自動(dòng)攻擊和多條生命等選項(xiàng)。

此外我們還重做了8件武器,并大幅減少了游戲前期武器的細(xì)胞需求,這樣玩家們就可以在努力積攢血瓶、金幣等更關(guān)鍵升級(jí)的期間也有解鎖新武器的余裕。

所以,我們?yōu)槭裁匆尤胍子眯赃x項(xiàng)?


希望我們并不需要為增加易用性選項(xiàng)提供什么理由,簡(jiǎn)單地說(shuō),我們一直以來(lái)收到過(guò)許多反饋,表示游戲出于種種理由而讓一些玩家無(wú)法很好地游玩。盡管游戲最初沒(méi)有提供這些選項(xiàng),但那并不是因?yàn)槲覀冇惺裁础熬S護(hù)游戲純粹性”的立場(chǎng),只是因?yàn)槲覀冎皼](méi)有想到需要加入它們,而現(xiàn)在我們希望可以糾正這一點(diǎn)。

我們想讓《死亡細(xì)胞》/?《重生細(xì)胞》成為一款困難但是公平的游戲——是的,你會(huì)死很多次,但你也會(huì)在獲取新武器和新能力的途中不斷提升自己的技術(shù),直到你可以打敗最終Boss。然后你就可以加上Boss細(xì)胞來(lái)提升難度、在下一局里又死得像只老鼠、站起身來(lái)繼續(xù)不斷努力、直到你解鎖下一級(jí)Boss細(xì)胞,如此反復(fù)。這是我們對(duì)于《死亡細(xì)胞》/?《重生細(xì)胞》的愿景,我們也鼓勵(lì)玩家們能以這種方式來(lái)打通游戲。

然而同時(shí),我們也意識(shí)到這款游戲的設(shè)計(jì)方式會(huì)為部分玩家設(shè)下壁壘,讓他們無(wú)法完整體驗(yàn)到這一流程。這些新選項(xiàng)被設(shè)計(jì)出來(lái),就是允許那些有相應(yīng)需求的玩家們,可以定制恰當(dāng)和適合的調(diào)整,來(lái)讓這種“困難但公平”的游戲成為可能,而不是將沒(méi)有考慮過(guò)玩家個(gè)體需求的難度設(shè)定強(qiáng)行加給所有人。

我們希望這些改動(dòng)能夠讓更多玩家們以我們想要的方式來(lái)享受《死亡細(xì)胞》/?《重生細(xì)胞》——假如未經(jīng)調(diào)整的《死亡細(xì)胞》/?《重生細(xì)胞》已經(jīng)為你在挑戰(zhàn)與進(jìn)度上找到了恰當(dāng)?shù)钠胶猓沁@些變化就全都是非必要的,你大可以不做任何調(diào)整,繼續(xù)享受游戲 :)

假如你認(rèn)識(shí)在此前因?yàn)橛X(jué)得《死亡細(xì)胞》/?《重生細(xì)胞》易上手而沒(méi)有試過(guò)這款游戲、或是中途放棄這款游戲的玩家,那還請(qǐng)告訴他們這次的更新,希望他們可以來(lái)試試看!

長(zhǎng)也要看!

新選項(xiàng)都有哪些?

下面提到的所有改動(dòng),在PC版端游《死亡細(xì)胞》上線期間都經(jīng)過(guò)以下玩家們的測(cè)試:

AbleGamers慈善機(jī)構(gòu)一個(gè)具有不同障礙的玩家試玩組、以及我們Steam社區(qū)中的諸多傳奇玩家們。感謝所有幫助我們完成這一切的人們!現(xiàn)在在手機(jī)上,我們也可以體驗(yàn)到啦~(不過(guò)介于移動(dòng)端的一些限制,會(huì)相較于端游有一些調(diào)整)


為了應(yīng)對(duì)行動(dòng)問(wèn)題,加入了一系列自定義操作的選項(xiàng)


視覺(jué)

這些選項(xiàng)是為了有各種視覺(jué)障礙的玩家設(shè)計(jì)的,例如視敏度低下、色盲、感官過(guò)載等問(wèn)題。

  • 自定義游戲字體顏色

  • 自定義屬性(暴虐/戰(zhàn)術(shù)/生存)的顏色——這會(huì)同時(shí)影響HUD、菜單、圖標(biāo)、武器、物品等界面中的屬性顏色

  • 屬性選擇菜單中的文本不再使用“紅色”、“紫色”、“綠色”,而改為“暴虐”、“戰(zhàn)術(shù)”和“生存”

  • 角色屬性數(shù)值旁會(huì)顯示相應(yīng)的圖標(biāo)(拳頭、閃電、加號(hào))

  • 可以給主角、飛行道具、敵人、激活中的技能、NPC和秘密加上輪廓,同時(shí)可以自定義輪廓的顏色

  • 在裝備菜單中顯示連鎖和屬性圖標(biāo),增加可讀性

  • 無(wú)血模式

  • 可以調(diào)整粒子效果上限(減少敵人死亡或武器特效中的粒子效果)

  • 可以打開和關(guān)閉暴擊反饋的選項(xiàng)

  • 調(diào)整攻擊提醒驚嘆號(hào)的大小

聲音

最后,我們?yōu)橄胍鉀Q聽覺(jué)問(wèn)題的玩家們提供了一系列選項(xiàng)。

  • 分別調(diào)整不同音效的音量

所有這些選項(xiàng)都被放在特定的易用性菜單,或者音頻菜單中等,大家可以試試看~


輔助模式?


這一模式在一個(gè)獨(dú)立的菜單中,允許你對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行一些調(diào)整。(沒(méi)錯(cuò),就是大家熟知的寶寶模式,嘻嘻)

  • 多條生命——每次死亡后,你會(huì)在當(dāng)前地圖的開始復(fù)活(其實(shí)現(xiàn)在你只要在死亡時(shí)退出游戲就能起到相同的效果,只是現(xiàn)在這成為了“官方”功能)。你可以選擇1、3、7、或是無(wú)限條生命。這一設(shè)定是位那些有不可控移動(dòng)或動(dòng)作、例如肌肉痙攣的玩家們?cè)O(shè)計(jì)的,讓他們?cè)谝痪钟螒蛞驗(yàn)樽约簾o(wú)法控制的原因而失敗時(shí)可以再獲得一次機(jī)會(huì)。

  • 自動(dòng)攻擊——你會(huì)使用你的主武器自動(dòng)瞄準(zhǔn)附近的敵人攻擊。在這一點(diǎn)上是移動(dòng)端的版本比我們超前了!這一選項(xiàng)會(huì)讓你用主武器自動(dòng)攻擊,玩家不再需要一直反復(fù)高速按鍵,而會(huì)有更多時(shí)間來(lái)操作副武器和技能。

  • 以百分比來(lái)調(diào)整陷阱傷害、敵人傷害和敵人生命值,還有放寬招架時(shí)機(jī)和調(diào)整陷阱速度的開關(guān)。這是為了能夠?qū)τ螒虻奶魬?zhàn)性提供精細(xì)的微調(diào)。舉例來(lái)說(shuō),默認(rèn)的陷阱速度對(duì)于挑戰(zhàn)房來(lái)說(shuō),可能需要玩家進(jìn)行一系列高速的操作才可以成功通過(guò),而一些玩家在生理上無(wú)法做到這一點(diǎn)。但或許他們覺(jué)得游戲的其他部分已經(jīng)很平衡了,那么他們就可以不進(jìn)行其他調(diào)整、只對(duì)游戲的這一個(gè)特定部分進(jìn)行調(diào)整。

  • 為空間感知有困難的玩家增加了立即顯示全地圖的選項(xiàng)

注:最初我們很想直接給游戲加上一個(gè)速度調(diào)整功能,但這樣做會(huì)讓整個(gè)游戲壞掉,最終還是無(wú)法做到。

武器重做

本次更新也對(duì)一些舊武器進(jìn)行了重做,它們非常需要一些強(qiáng)化:

  • 藤壺:加入了對(duì)流血或中毒敵人的暴擊,讓其不再那么尷尬。

  • 觸手:修復(fù)了許多bug,現(xiàn)在應(yīng)該比之前可靠得多了。

  • 撬棍:新增了對(duì)暈眩敵人的暴擊。

  • 磁力手雷:完全重做。不再讓敵人四處亂飛(通常也讓你摸不著頭腦),而是將它們吸引到爆炸的中心。

  • 尸咬蟲寵物:現(xiàn)在對(duì)不是特定針對(duì)它們的攻擊和效果有了強(qiáng)得多的抗性。

  • 墮落力量:從數(shù)值加成改為百分比加成,用法上沒(méi)有變化。

  • 烏鴉之翼:修復(fù)了許多bug。

  • 爆炸誘餌:現(xiàn)在可以在一段時(shí)間后手動(dòng)引爆(雖然它不是手雷,但現(xiàn)在你不用再尷尬地等上很久才能看到它爆炸了)。

游戲前期物品費(fèi)用降低

絕大多數(shù)新手物品的價(jià)格被大幅削減了,這樣新玩家們的游戲前期可以變得不這么枯燥,在他們?cè)噲D解鎖血瓶、金幣和其他有用升級(jí)的途中,也可以解鎖一些新物品。在你開新檔時(shí),這也可以讓你更快擴(kuò)充你的物品池。


端游版,alpha與beta測(cè)試期間對(duì)輔助模式的負(fù)面反饋

幸運(yùn)的是,對(duì)于我們加入的通用選項(xiàng),我們基本上沒(méi)有得到任何負(fù)面的反饋。不過(guò),輔助模式的引入帶來(lái)了一些“抵觸”。我們不想忽視社區(qū)中的這些玩家們,而將在這里以完全透明地方式向大家進(jìn)行一番解釋。

輔助模式的設(shè)計(jì)初衷,是為了讓那些沒(méi)有這些選項(xiàng)就無(wú)法享受游戲的玩家們,也能好好享受這款游戲。


我們理解,確實(shí)會(huì)有一些并不“需要”這些選項(xiàng)的玩家們也會(huì)使用這些選項(xiàng),而后果就是他們會(huì)不那么容易死亡、因而無(wú)法從自己的失誤中獲取教訓(xùn),而這兩點(diǎn)都是roguelite類游戲非常關(guān)鍵的部分。
但是我們已經(jīng)在游戲中加入了許多信息來(lái)清楚地解釋這一點(diǎn),因此如果他們還是想要使用輔助模式,那是他們自己的選擇和決定。
同時(shí)這也是一款單機(jī)游戲,所以人們當(dāng)然有自由可以以自己想要的方式來(lái)游玩和享受它,并且這樣做不會(huì)影響到其他人在游戲中獲得的快樂(lè)。唯一有可能會(huì)影響到其他玩家的地方在每日挑戰(zhàn)中的排行榜,而我們也已經(jīng)做了設(shè)定,禁止使用輔助模式的玩家將分?jǐn)?shù)提交到排行榜上。

此外,我們不會(huì)對(duì)使用這些選項(xiàng)的玩家禁用成就。和上述說(shuō)過(guò)的一樣,這次更新的用意就是讓那些之前很難或是無(wú)法游玩《死亡細(xì)胞》/ 《重生細(xì)胞》的玩家們能夠好好游玩這款游戲,我們不會(huì)在做出了這樣的設(shè)計(jì)之后,再去剝奪那些玩家們獲得成就的可能。



假如你是一位對(duì)本次更新中加入的內(nèi)容沒(méi)有需求的《死亡細(xì)胞》/?《重生細(xì)胞》玩家,也請(qǐng)不用擔(dān)心。后續(xù)我們還會(huì)有許多嶄新的內(nèi)容會(huì)加入到《死亡細(xì)胞》/?《重生細(xì)胞》之中!


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