沒有觸點都有識別! 侍戰(zhàn)隊真劍者 印籠丸 全磁碟音效觸點點位對照

今年新?lián)Q的工作意想不到的忙,大學(xué)畢業(yè)這么多年后再遇到這么忙的工作不知道是好還是壞,不知道這份工作是否會堅持做到“退休”,想了很多分享的內(nèi)容都沒時間做出來。
2,3個月前小黃魚好價收到一個帶碟的印籠丸,終于有機會親自體驗侍戰(zhàn)隊的玩具,經(jīng)過整理,我覺得這套識別內(nèi)容被淺玩侍戰(zhàn)隊Disk的玩家低估了(現(xiàn)在入坑的玩家基本只能挑小黃魚濫大街的散貨Disk看動畫)。
第一點,侍戰(zhàn)隊的玩具產(chǎn)品線走了很大的一步棋,雖然像今年的君王者一樣,初期的玩具都沒有識別的功能,直到第六人出現(xiàn)后才推出具有識別功能的印籠丸,不只設(shè)計了后續(xù)新品的聯(lián)動識別,還設(shè)計了印籠丸之前的產(chǎn)品的聯(lián)動識別,這樣既能很好對機械識別做保護,又能用新玩具帶動舊玩具的銷售,值得借鑒。
第二點,雖然印籠丸只設(shè)計5個識別觸點,總的識別量不多,但是連全空壓觸點開關(guān)的組合都設(shè)計了對應(yīng)識別數(shù)據(jù),是真正的全部觸點組合都利用上了。利用空觸點組合這點恐怕是前無古人后無來者的,估計是怕和“沒有裝配件”的識別效果搞混,此后的玩具恐怕也不會有空觸點組合也設(shè)計識別音效了吧...?
第三點,從整理印籠丸的破解音效來看,設(shè)計印籠丸識別數(shù)據(jù)的時候還是很謹(jǐn)慎,有意隱藏牛折神,而且大御用的識別音效為“輔助磁盤”,難道說除了大御用還有做別的輔助伙伴的打算?還有就是劇中出現(xiàn)的白色秘盤“反”、“雙”、“捕”等都沒有設(shè)計獨占識別音效,這點我感覺比較可惜。

如需萬能瓷碟,可前往淘寶店“玩具物語”進行選購
最后還是是客套話,如果覺得我的專欄分享有用,歡迎關(guān)注收藏。
其他玩具的音效表也會整理分享,積極點贊投幣就是有效催更。