氣球塔防6 v36.0 - 更新說明!新物品預(yù)覽、Bug修復(fù)及平衡性調(diào)整(機(jī)翻+部分手翻)

氣球塔防 6 - 更新說明!版本 36.0

?Bloons TD 6 v36.0 - 更新說明!
更新按鈕已按下!由于店面的設(shè)置方式,這些更新可能需要一些時(shí)間才能推廣到每個(gè)區(qū)域。請(qǐng)重新啟動(dòng)您的店面, 或者如果它沒有立即出現(xiàn)在您面前,請(qǐng)耐心等待。
在等待期間,您可以在此處查看更新視頻。
主要新功能
新塔 - 馴獸師
嘟,嘟嘟,嘟嘟!
關(guān)于這座塔有很多話要說,但主要是我們希望您喜歡它!
自大約 5 年前德魯伊和煉金術(shù)士發(fā)布以來,第一個(gè)從未見過的塔加入 BTD 宇宙。
這座塔以一種完全獨(dú)特的方式播放和獲得力量,并且在此過程中有故意的權(quán)衡 - 你需要選擇合適的時(shí)間來合并野獸,或者就像任何其他塔一樣,是否更 獨(dú)立和更低功率的野獸在情境上更好。
這是一個(gè)支持級(jí)塔,所以看看它如何與你最喜歡的版本一起工作是樂趣的一部分。
順便說一句,讓看起來很酷的巨型野獸流行 Bloons 非常棒,盡管我們花了很長時(shí)間。感謝您的耐心等待!!!
任務(wù)!任務(wù)是獨(dú)立的挑戰(zhàn),有自己的特殊規(guī)則、難度和解鎖要求。補(bǔ)丁加入主菜單并充當(dāng)任務(wù)系統(tǒng)的入口點(diǎn)。有趣的游戲玩法的目的是在游戲中加入更多的故事,教授某些策略,介紹游戲模式,在解鎖之前試用物品,以及成為我們嘗試新機(jī)制的地方。有人說特殊任務(wù)嗎?不,我們沒有對(duì) 36 歲這么說,但絕對(duì)是下游。
隨著任務(wù)系統(tǒng)的推出,我們有 3 個(gè)針對(duì)新玩家的初學(xué)者任務(wù)。在未來的更新中,我們將通過中級(jí)、高級(jí)和專家級(jí)任務(wù)來擴(kuò)展這一點(diǎn),這些任務(wù)將引入 higher 級(jí)別的想法和挑戰(zhàn)。
馴獸師任務(wù) - 飛鏢槍手通過基本的流行目標(biāo)目標(biāo)解鎖,但這是一個(gè)簡單的系統(tǒng),與塔本身無關(guān)。要通過此更新解鎖馴獸師,排名 40+ 的玩家將使用此塔的較低層進(jìn)行短暫的冒險(xiǎn)。
比賽介紹 - 當(dāng)種族在等級(jí) 20 解鎖時(shí),它們可能是一個(gè)相當(dāng)令人生畏的系統(tǒng),可以開始學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在排名20+的玩家將能夠訪問他們的第一個(gè)持久比賽, 可從任務(wù)菜單中獲得。這是一個(gè)針對(duì)新玩家或比賽新手玩家的簡短介紹。未來將添加更具挑戰(zhàn)性的比賽任務(wù)。
昆西的試煉 - 所有玩家在游戲開始時(shí)都有昆西可用,現(xiàn)在從 Questm enu 或英雄菜單上的昆西個(gè)人資料中,玩家將能夠參與一個(gè)展示他的優(yōu)勢(shì)的簡短任務(wù)
新內(nèi)容
新地圖 - 獨(dú)眼巨人
不,蓮花島永遠(yuǎn)不會(huì)是那段史詩般的旅程中的唯一一站。
你的下一個(gè)冒險(xiǎn)是Polyphemus,它的一只大眼睛會(huì)關(guān)閉其網(wǎng)站中的任何塔樓。不要害怕,與蒙克迪修斯不同,你的船員并沒有死,只是在你能再次睜開眼睛之前退出游戲。
另一個(gè)考慮到挑戰(zhàn),是的,我們將來會(huì)尋找這個(gè) mechanic?的其他用途。
新成就 - 任務(wù)的簡單介紹:支線任務(wù),世界聯(lián)賽訓(xùn)練
新獎(jiǎng)杯商店物品
猴子:釘射手刺猬寵物
氣球:龍蝦BFB皮
游戲和UI: 阿凡達(dá)73 - 死靈法師, 阿凡達(dá)74 - 飛鏢, 阿凡達(dá)75 - Gravelord Lych, 阿凡達(dá)76 - 太陽帽阿多拉
比賽獲獎(jiǎng)項(xiàng)目
Banner29 - Ratcrunch?的社區(qū)橫幅 ?- 黑暗的化身
僅限時(shí)間限制
煉金術(shù)士花飛濺彈丸,旗幟29 - 花廟
新的 CT 團(tuán)隊(duì)商店物品
基礎(chǔ)道具:恐龍泉Egg,蛋糕貝克猴
圖標(biāo):超頻圖標(biāo),Choc Bunny圖標(biāo)
幀:死幀中的布隆,花朵爆裂幀
游戲更改/添加
重做塔,具有輔助攻擊目標(biāo)選項(xiàng),以為此目標(biāo)使用較小的圖標(biāo),該圖標(biāo)不再 鏈接到目標(biāo)優(yōu)先級(jí)顯示。我們向那些對(duì)“按鈕化”目標(biāo)優(yōu)先級(jí)感到滿意的玩家道歉,但許多玩家對(duì)這種實(shí)現(xiàn)感到困惑,所以我們希望這是一個(gè)更好、更清晰的用戶界面。
解決了“眩暈?zāi)繕?biāo)”的傷害加成問題,即加成并不總是正確應(yīng)用于在上一次眩暈到期之前再次被擊暈的目標(biāo)
解決了某些分辨率中 UI 無法正確適應(yīng)的許多情況
解決了取消加入團(tuán)隊(duì)的請(qǐng)求并重新申請(qǐng)同一團(tuán)隊(duì)時(shí)可能發(fā)生的軟鎖定問題
解決了在搜索時(shí)可能導(dǎo)致某些團(tuán)隊(duì)無法顯示的問題
解決了通過游戲中的力量菜單查看時(shí)無法在Instamonkey黑色邊框上播放的閃光效果
解決了可能導(dǎo)致玩家無法接受團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)的問題
解決了某些紋理以低分辨率加載的一些問題
對(duì)塔描述進(jìn)行了一些更正
解決了 在路中間水塔后面放置的問題
解決了某些寵物可能在凸起的地形下移動(dòng)并變得隱藏的問題
解決了當(dāng)您選擇塔,然后快速執(zhí)行點(diǎn)擊-按住-拖動(dòng)操作時(shí)可能發(fā)生的游戲崩潰問題。
解決了嘗試在沒有足夠猴子錢的情況下創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)后 UI 中斷的問題
解決了可能阻止典范犧牲其 T5 塔的問題
為沒有反饋的按鈕添加了一些點(diǎn)擊反饋
添加了玩家加入合作大廳時(shí)的音頻提示
許多本地化修復(fù)
事件錯(cuò)誤修復(fù)
解決了在 20 回合輸給 Boss 時(shí)不提供 Boss 檢查點(diǎn)的問題
解決了 Boss 合作大廳不尊重主 Boss 菜單排名復(fù)選框選項(xiàng)的問題
解決了可能允許來賓帳戶加載到合作活動(dòng)大廳的問題
解決了老板從 Boss 和 MOAB 乘數(shù)中擴(kuò)展生命值的問題
新增上一回合重試功能以 合作 Boss 賽事
解決了 Boss HP 擴(kuò)展的一些不一致問題
解決了 T5 Boss 會(huì)比預(yù)期更早擊敗玩家的問題
更正了 CT 時(shí)間攻擊分?jǐn)?shù)顯示的格式
解決了可能阻止領(lǐng)取主要游戲獎(jiǎng)勵(lì)的問題
解決了 CT 團(tuán)隊(duì)工單可能無法按預(yù)期刷新的問題
解決了在寬設(shè)備上裁剪奧德賽極端疊加的問題
被禁止的帳戶現(xiàn)在將把他們捕獲的CT磁貼恢復(fù)給以前的所有者
圖釘塔
5xx 地獄環(huán)定位優(yōu)先級(jí)不一致已解決
膠槍手
5xx Bloon 求解器不再錯(cuò)誤地在綠色資源下方應(yīng)用粉紅色資源
直升機(jī)飛行員
解決了可能發(fā)生的崩潰 ?_(ツ)_/ ?
超級(jí)猴子
050 ?修正主等離子攻擊的反布隆彈丸顏色
英雄特定修復(fù)
艾澤里
解決了銀河系人像級(jí)別的錯(cuò)誤問題
帕特
解決了奇努克運(yùn)動(dòng)后 Pat 身高設(shè)置不正確的問題
布里克爾海軍上將
解決了恐怖海盜布里克爾的縱向級(jí)別錯(cuò)誤的問題
特定于平臺(tái)的修復(fù)
安卓:解決了首次地圖導(dǎo)航性能緩慢的問題
平衡性變化
飛鏢猴
目前的神槍手利基市場(chǎng)似乎很難適應(yīng)一些緊湊的位置, 因?yàn)樗鼈兊母呱涑檀蜷_了一個(gè)射程利基,但在這個(gè)范圍內(nèi)非常緊湊,鑒于這實(shí)際上是“射程路徑”,感覺很公平,進(jìn)一步增加射程。
xx4 犀利射手射程增加 56 -> 60 (比002多+25% )
xx5 弩哥射程增加 76 -> 80 (+33% 比 T4 高)
xx5 弩哥價(jià)格從 $23500 降低> 21500
回旋鏢猴
與當(dāng)今存在的許多其他選項(xiàng)相比,Boomerang將Ricochet構(gòu)建為T4感覺很粗糙,忽略了作為T4的強(qiáng)大修復(fù)的障礙,因此我們希望將其降低到T3以及其他一些一般調(diào)整來彌合這一差距。對(duì)于這么低的目標(biāo)塔來說,Glaive領(lǐng)主太貴了,所以這要下降。我們想在回旋鏢典范的范圍增益中加入一個(gè)t,在上次更新中,它有很大的改進(jìn),可以應(yīng)用于其他初選以及增益協(xié)同作用,但時(shí)間不允許。
3xx 利刃彈射現(xiàn)在忽略障礙物
3xx 利刃彈射價(jià)格降低于 $1300 > 1200
3xx 利刃彈射穿孔從 50 增加到 60 > (4xx 相同)
3xx 利刃彈射距離從 62.5 > 90 增加
4xx moar利刃 回旋鏢彈射距離從 187.5 降低> 180
5xx 利刃之王價(jià)格降低從 $32400 > 29400
回旋鏢百麗宮螞蟻 *0.9 率到其他主要塔,包括典范
Boomerang Paragon grants *0.9 rate to other primary towers including paragons
(沒看懂,大概是知識(shí)?)
圖釘塔
?Tack Shooter缺乏任何重要的交叉路徑選擇,因?yàn)轫敳柯窂降乃俾蚀蠓黾?,這使得它幾乎總是太好的選擇,我們正在減少這種交叉路徑速率優(yōu)勢(shì),但將該數(shù)量移回T3。
2xx 更快射擊攻擊冷卻時(shí)間加成 40% > 25%
3xx 熱射獲得攻擊冷卻時(shí)間加成 20% (0.63 %?)
冰猴
北極風(fēng)感覺非常夸張,減速的領(lǐng)域從40%上升到50%,但我們喜歡看到它的使用量上升,所以我們想在中途見面,并在T5保持較高的速度。雖然我們喜歡 x2x ?交叉路徑上增加的穿孔值,但 xx3 上的穿孔下降現(xiàn)在在已經(jīng)具有良好交叉路徑平衡的塔上感覺太大了,所以我們想嘗試在這里完全刪除穿孔降級(jí)。
x3x 北極風(fēng)減速面積 60% > 50%
x5x 絕對(duì)零度保持在 60%
xx3 冰凍大炮從 20 增加到 30 >(與基礎(chǔ)冰相同)
膠水射手
我們的 Glue rework 上次更新還沒有準(zhǔn)備好足夠快,無法在發(fā)布前對(duì)新機(jī)制的感覺進(jìn)行深入的平衡,但我們?nèi)匀幌氚阉鼈兡贸鰜?,看看人們的想法,所以這主要只是對(duì)交叉路徑價(jià)值的修復(fù)。
4xx 氣球液化器 液化率 1 > 0.75(T5 不變)
5xx?氣球終結(jié)者?膠水坑持續(xù)時(shí)間從 5 >增加至 7.7
502?氣球終結(jié)者?膠水坑持續(xù)時(shí)間從 5 >增加至 16.8
5xx 氣球終結(jié)者?膠水坑穿透增加m 1 > 3
510 氣球終結(jié)者?膠水坑穿透從 1 增加到 4 >
5xx 氣球終結(jié)者?水坑不再過濾掉粘合的目標(biāo)
xx4 殘暴膠水 眩暈穿透從 3 增加到 6 >
014 殘暴膠水?眩暈穿透從3>7增加
024 殘暴膠水?眩暈穿透從3>9增加
xx4 殘暴膠水?眩暈持續(xù)時(shí)間從0.5>1
狙擊猴
狙擊手的感覺非常好,但精英防御者獲得的MOAB傷害進(jìn)一步增加鎖定在205交叉路徑后面,因?yàn)槟壳暗慕徊媛窂狡胶庖呀?jīng)開始傾向于支持205。?
xx5 精英防御者 MOAB 傷害從 2 > 4
105 精英防御不再增加 MOAB 傷害 1 > 0
205 精英防御不再增加s MOAB 傷害 1 > 0
猴子海盜
我們想做一些一般的較低層成本平衡,因?yàn)樵谳^高層上情況會(huì)更好一些,但在 T1-2 升級(jí)的低端,電源成本并不好。我們已經(jīng)意識(shí)到 130 十字路口甚至沒有為大炮工作,所以我們想糾正這一點(diǎn),以便人們通過該十字路徑獲得他們所支付的所有費(fèi)用,但是更高等級(jí)的中路海盜表現(xiàn)明顯超群,所以除了這個(gè)攻擊 speed buff 之外,我們還通過減少傷害來平衡相反方向的差異。
1xx 快速射擊 價(jià)格降低 $350 > 275
2xx 雙重射擊 價(jià)格降低 $550 > 425
xx1 遠(yuǎn)程 價(jià)格從 180 美元上漲> 200
xx2 烏鴉巢 價(jià)格從 400 美元> 350 美元下調(diào)
x2x 葡萄彈?火焰DoT 傷害從 1 >增加至 2
130 炮船 現(xiàn)在減少了加農(nóng)炮的攻擊冷卻時(shí)間
x4x 猴子海賊 炮彈加成給 MOAB 6 -> 3
x5x 海盜之王?炮彈傷害降低 5 > 3
x5x 海盜之王 c無球 MOAB 加成減少 10 > 6
x5x 海盜之王 大炮碎片傷害降低 10 > 6
x5x 海盜之王 大炮碎片 MOAB 加成減少 5 > 4
直升機(jī)飛行員
對(duì)于與其他反吹效應(yīng)相比,下沉氣流的威力有多大,感覺不對(duì),它 沒有像那里應(yīng)該正常的那樣吹掉狀態(tài)效應(yīng)。重新部署感覺它沒有這么長時(shí)間的冷卻時(shí)間,如果能夠更頻繁地使用它,也許它可以看到這個(gè)主要機(jī)制更現(xiàn)實(shí)的用例。
x3x 鋒利旋翼 現(xiàn)在可以從吹制的Bloons中去除冰和膠水突變體
x4x 直升機(jī) 重新部署技能冷卻時(shí)間從 60 秒降低>45 秒
巫師猴
龍息還是會(huì)很棒,只是不那么過分
x3x 龍息 攻擊率 0.1 > 0.125
x3x 龍息 陶瓷傷害加成 1 > 0
超級(jí)猴子
一段時(shí)間以來,底部路徑上的較高層一直在努力與 T3 集群進(jìn)行比較。為了幫助解決這個(gè)問題,我們?cè)谥黝}上非常喜歡底部路徑獲得彈跳效果的想法,可能 獲得傳送機(jī)制值重新定位以獲得更好的彈跳角度,并且隨著更高等級(jí)在處理滴滴涕方面變得更加有效,塔的迷彩路徑身份有了很大的改進(jìn)。
xx4 黑暗冠軍射彈反彈(如 昆西)0.1s 延遲
xx4 黑暗冠軍花費(fèi) 60k > 55,555
xx4 黑暗冠軍迷彩加成增加 1 > 2
xx5 夜的傳說迷彩加成增加 1 > 4
xx5 夜的傳說 moab 加成增加 8 > 13
忍者猴
消除 Caltrop 的不一致和頂部和底部 T5 的功率,但也因?yàn)榻?jīng)常未使用的 caltrops 使屏幕混亂并導(dǎo)致額外的延遲,我們希望平衡它們的使用壽命,以減少屏幕上始終的數(shù)量,使它們不再比基本的 Spike 工廠持續(xù)更長時(shí)間。忍者目前似乎是競爭力最弱的典范,而且由于它在成本上也與Navarch非常相似,我們認(rèn)為將忍者降低到自己的價(jià)格范圍將填補(bǔ)一些成本差距并增加其對(duì)成本的有效價(jià)值。
502 三角釘穿孔從5 增加到 6 >
xx2 三角釘?shù)膲勖鼜?0降低>35
xx5 主轟炸機(jī)的卡爾特羅普斯傷害增加 1 > 5
xx5 主轟炸機(jī)獲得陶瓷加成 +5
忍者典范的成本從 $600k 降低> 500k
德魯伊
價(jià)格從T4略微下調(diào)至T3中 途,并增加從該能力中獲得的基本現(xiàn)金金額,因?yàn)榕c其他農(nóng)業(yè)選擇相比,它目前需要相當(dāng)多的初始投資才能真正開始
x3x 叢林德魯伊 價(jià)格從 950 美元上漲> 1050
x4x 叢林的賞金 價(jià)格從 $5000 降低> 4900
x4x 叢林的賞金能力基礎(chǔ) $240 -> $320
刺釘工廠
Spiked Balls 在游戲玩法的所有階段都提供了令人難以置信的強(qiáng)大清理功能,我們喜歡這里的使用,但對(duì)于便宜的 T3,它不會(huì)在游戲后期下降足夠的時(shí)間,因?yàn)槟抢锏拇┛滓筝^低。 Permaspike雖然不經(jīng)常發(fā)揮其最大潛力,但長期以來一直處于主導(dǎo)高端位置,因此我們正在將其從如此高的穿孔轉(zhuǎn)移到更大的每次穿孔傷害。
3xx 長壽刺釘 工廠穿孔從 14 減少到 12 >
xx5 永久刺釘 穿孔減少 50 > 25
105 永久刺釘 穿孔減少 90 > 45
xx5 永久刺釘 傷害增加 10 > 15
猴子村
上次更新包括對(duì)x2x香蕉農(nóng)場(chǎng)的更改,允許銀行最終獲得外部現(xiàn)金生產(chǎn)增益(以前這些都不適用于銀行路徑)。這并不影響基礎(chǔ)等級(jí)的無增益農(nóng)場(chǎng)平衡,但一些玩家注意到,由于這一變化,當(dāng)應(yīng)用于其他農(nóng)場(chǎng)(320 和 023 交叉路徑)時(shí),增益效果略有下降,總的來說,我們對(duì)這一變化意味著什么持積極態(tài)度,但為了超越這種 nerf 到終局農(nóng)場(chǎng)協(xié)同作用,我們用來自村莊的更強(qiáng)的 s ynergy buff?來平衡它?
XX4 村莊增益到現(xiàn)金生產(chǎn)者從 15% 增加到 20% >
工程師
XXXL Trap 205 交叉路徑實(shí)際上并沒有“工作”,因?yàn)榛竟袈士煊谧钚〔渴鹧舆t,因此我們減慢了基本速率以使 205 交叉路徑真正重要。除此之外,由于x2x的強(qiáng)化加成方面從未對(duì)Bloontraps做任何事情,024現(xiàn)在將忽略 ?它吃掉的Bloons的強(qiáng)化
024 氣球陷阱解除任何消耗的防御
005 氣球陷阱 部署率從*2.8降低>5.8
205 “現(xiàn)在應(yīng)該可以工作了”,實(shí)際上使 Bloontrap 的 冷卻時(shí)間更快
阿多拉
阿多拉的價(jià)值隨著她的防御工事變化而飆升,這很棒,但她獲得的初始堡壘加成不需要 立即從+2開始,因?yàn)樗幕A(chǔ)傷害只有1
Lv9 阿多拉對(duì)強(qiáng)化氣球的加成傷害從 2 降低> 1
杰拉爾多
與其他物品相比,杰拉爾多有很多物品仍然被低估,而泡菜似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其余物品,因?yàn)楣β试黾拥娜秉c(diǎn)還不夠。我們正在將更多這些較低和較高的項(xiàng)目拉近中間
Lv1 泡菜率降低從 1.25 >降低到 1.33
Lv1 一疊釘子 rounds to replenish 5 > 1(沒看懂)
Lv1 一疊釘子 amount replenished 2 > 1
Lv16 釘子穿孔增加 14 > 24
Lv16 一疊釘子損壞類型 鋒利>正常
Lv9 施肥持續(xù)時(shí)間從 5 輪減少> 4 輪
Lv10 兔子穿孔從 10 增加到 15 >
Lv10 兔子最大傷害提升30 >40
Lv10 兔子提升閾值要求降低 3000 > 2,250
Lv17 的 一管膠水MOAB 類額外穿孔采取減少 MOAB 9 > 4, DDT 19 > 9, BFB 19 > 9, ZOMG 49 > 24
黑暗地牢
《黑暗地牢》中的尖刺陷阱并非旨在使用眩暈元素,并且這樣做使它們?cè)谟螒蛑斜阮A(yù)期更有效地縮放,這導(dǎo)致了一些平衡影響,因此我們正在顯著減少眩暈的持續(xù)時(shí)間。我們還想嘗試對(duì)秘密雕像進(jìn)行一些調(diào)整,允許 v2 到 1shot 超級(jí)陶瓷,v3 到 1shot 強(qiáng)化超級(jí)陶瓷,每次升級(jí)時(shí)彈丸速度略有提高。
尖刺陷阱眩暈壽命降低 6 > 1
地牢雕像球 v2 彈丸速度 24 > 30
地牢雕像球 v2 達(dá)瑪格 50 > 100
地牢雕像球 v2 Moab?加成 200 > 150
地牢雕像球 v2 售價(jià) 150,000 美元> 100,000 美元
地牢雕像球 v3 彈丸速度 24 > 36
地牢雕像球 v2 傷害 100 > 150
地牢雕像球 v3 Moab獎(jiǎng)金 400 > 350
地牢雕像球 v3 售價(jià) 300,000 美元> 200,000?美元
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