再再聊亂時(shí)
2023年4月11日,大改版后的亂時(shí)玩法在先遣服上線,看著縮水大半的獎(jiǎng)勵(lì),幾個(gè)游戲群中的氪佬跟零氪無(wú)一不在哀嚎。我也是有點(diǎn)服氣了,似乎自從入坑以來(lái),亂時(shí)算是個(gè)過(guò)不去的坎了。
作為一款開服超過(guò)3年的游戲,個(gè)人認(rèn)為,游戲運(yùn)營(yíng)中最大的難點(diǎn),就是平衡萌新與老鳥之間的利益。這一點(diǎn)甚至比平衡氪佬與零氪的難度還要大。
萌新玩家最大的痛點(diǎn)在哪里?就在于老玩家白嫖就可以獲得的收益,萌新還需要重氪才能夠獲取。不氪個(gè)小十萬(wàn),新區(qū)玩家的詛咒排名幾乎是不可能超過(guò)開服零氪的。
新區(qū)玩家需要氪抽卡的各種卡券,氪瓜子、氪家具、氪紅刻、氪寵物也就罷了,瓶子、T1、T2、T3、T4的裝備石頭、甚至公會(huì)幣、迷宮幣都要氪,這是不是就有點(diǎn)過(guò)分了?
裝備和生命樹,這明顯是兩個(gè)快要被淘汰的戰(zhàn)力系統(tǒng)。既然快要淘汰了,那就索性放開資源獲取,讓萌新和老鳥都能版本畢業(yè),這樣才能在游戲中添加新的戰(zhàn)力系統(tǒng),也就是新的氪點(diǎn)?。?/p>
否則的話,十幾二十個(gè)戰(zhàn)力系統(tǒng),所有的都需要氪,游戲哪里還能吸引到新鮮血液?還不全都嚇跑了?
這么簡(jiǎn)單的道理,我確實(shí)有些搞不明白,為什么實(shí)施起來(lái)會(huì)這么難。
亂時(shí)改版把瓶子做進(jìn)去了,結(jié)果一個(gè)賽季就1600瓶子,點(diǎn)兩下;然后還把T2、T3、T4的收益砍了,你們看看你們的充值后臺(tái),真的有人氪裝備石頭嗎?我咋不信呢?明顯是制作失敗的系統(tǒng),為什么不干脆放開獲取呢?反正也沒人氪不是?
更何況,亂時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)還被整體大幅度縮減。
我從來(lái)沒有聽說(shuō)過(guò),什么游戲敢把活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)越做越縮縮的。
真是滑天下之大稽。
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