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春節(jié)玩什么:既然宅家打游戲,不如試試《如龍7》

2020-01-27 11:32 作者:觸樂  | 我要投稿

雖然陰影如此可怕,我們總歸還是能看到光的。

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦,本期為特別篇之“春節(jié)玩什么”。在這個(gè)有點(diǎn)不太一樣的節(jié)日里,祝大家健康、平安。


丨 陳靜:《如龍7:光與暗的去向》(PS4)

關(guān)鍵詞:RPG、小游戲、“集大成”

一句話推薦:不想當(dāng)勇者的黑道不是好男公關(guān)。

以往逢年過節(jié),我們總是喜歡推薦一些合家歡,或者輕松愉快的游戲,但按照今年這個(gè)情況,老老實(shí)實(shí)待在家里玩游戲就已經(jīng)是最應(yīng)景的選擇。所以,那些流程長(zhǎng)、耗時(shí)間、需要專心的游戲也可以提上日程了。

《如龍7:光與暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)就是這么一個(gè)“時(shí)間殺手”。

《如龍7》最引人注目的一點(diǎn)當(dāng)然是換了主角,桐生一馬終于可以卸下身上所有大鍋,換給首次登場(chǎng)但年齡已經(jīng)不小的春日一番。游戲主要舞臺(tái)也從神室町換成了橫濱異人町。

雖然喜歡桐生主角,但我真的很想貼出這張圖

比起看上去人狠話不多,實(shí)際上又能一本正經(jīng)胡說八道的桐生,春日給人的第一印象要搞笑許多:他出生在神室町一家泡泡浴(也就是“那種”洗浴中心)店里,嗓門大,頭腦一根筋,喜歡“勇者斗惡龍”。即使年紀(jì)輕輕進(jìn)了黑道,他每天也只是做些雞毛蒜皮的事:從賣盜版錄像帶的人手里追回“贓款”(都還給了買主們),照顧喝醉了的酒吧老板娘,幫泡泡浴店找馬桶搋子……總而言之,他是一個(gè)槽點(diǎn)無數(shù),頗有正義感,甚至不太像“黑道”的主角。這看上去有些臉譜化,但也奠定了故事的基調(diào)。

還真有點(diǎn)“男神異聞錄”的味兒

本作的戰(zhàn)斗改成了回合制。起初不少玩家(包括我在內(nèi))都覺得這只是個(gè)愚人節(jié)笑話,沒想到最終成了真。但或許是主角春日的性格所致,回合制戰(zhàn)斗對(duì)于一個(gè)口口聲聲說“想成為勇者”的人來說并不突兀。隨著主角等級(jí)提升,戰(zhàn)斗時(shí)的技能組合與隊(duì)友配合也還比較豐富。令我不滿意的地方一是運(yùn)鏡,二是街道上遇敵率太高,幸好有自動(dòng)戰(zhàn)斗,否則還真是挺煩的。

喜歡前作那些拳拳到肉式戰(zhàn)斗的玩家可能不大接受這種改變,但假如你不太在意這一點(diǎn),那試試回合制也未嘗不可。

春日年輕時(shí)的發(fā)型還挺正常,后來的毛毛頭純屬意外
戰(zhàn)斗時(shí)仍然會(huì)借助環(huán)境物品攻擊
不光主角會(huì)用手機(jī)搖人,敵人也會(huì)

(以下內(nèi)容有部分劇透。)

劇情仍然是《如龍7》的重點(diǎn)之一。與前作相比,這一代劇情從一開始就給人以強(qiáng)烈的明暗對(duì)比。春日一番的個(gè)人經(jīng)歷不像桐生一馬那樣苦大仇深,故事開頭大多也在描寫他怎樣沖動(dòng)無腦、熱血正義感、被街上的人吐槽。某種意義上說,他在神室町荒川組地盤上的地位和那不勒斯的布加拉提也差不多了。

就在玩家覺得“這莫不是個(gè)傻子”之后,故事又急轉(zhuǎn)直下,把春日從原本平凡又帶點(diǎn)胡鬧的生活中一下摔到谷底。他不得不從最低點(diǎn)重新向上爬,其間還被卷入錯(cuò)綜復(fù)雜的陰謀,但即使如此,春日從來沒有放棄自我,他的個(gè)性也感染著身邊的人們。

這樣的故事基調(diào)與前代“如龍”風(fēng)格不同,但也相當(dāng)吸引人。其中一些演出俗套歸俗套,感動(dòng)還是很感動(dòng)的——不知其他人感想如何,反正我在第一章春日決定頂罪自首,在警察局門外聽到巡警小哥和他打招呼時(shí),就決定點(diǎn)個(gè)贊了。

在泡泡浴店里長(zhǎng)大,小時(shí)候接受的都是這種教育……
煙店老奶奶張口就吐槽
角色有各種職業(yè)可選,提醒轉(zhuǎn)職、角色加入隊(duì)伍時(shí)的提示音樂是8比特風(fēng)格,而且不能跳過,這真的很“勇者斗惡龍”

至于支線任務(wù)和小游戲,反而沒有什么可說——要一點(diǎn)一點(diǎn)描述支線有多少、小游戲多魔性實(shí)在太啰嗦,“好玩”兩個(gè)字足矣。不過,游戲發(fā)售前宣傳中惹人注意的“江湖寶貝”,真玩起來感覺還是噱頭居多,只是把主角一行人打敗過的小混混登錄進(jìn)圖鑒而已——要我因?yàn)檫@個(gè)就跑遍地圖刷不同種類的雜兵,我是拒絕的……大概吧。

“江湖寶貝博士”
你這想法也挺離譜的
不論玩家選紅、藍(lán)、綠中的哪一個(gè),最后都要把他們?nèi)看虻?/figcaption>
本作新增的看電影QTE小游戲

總而言之,《如龍7》有繼承自前作的豐富玩法,有褒貶不一的RPG戰(zhàn)斗,角色形象和故事情節(jié)也相當(dāng)吸引人,值得一玩。在這個(gè)特殊的春節(jié)假期,假如你取消了逛街、旅行、走親訪友等等活動(dòng),那么在異人町里連玩帶逛,倒也不失為一種補(bǔ)償。


丨 張耀:《龍珠Z:卡卡羅特》(PS4、Steam、Xbox One)

關(guān)鍵詞:粉絲向、還原度高、演出棒、偽開放世界

一句話推薦:可能會(huì)讓“龍珠”粉玩到哭泣的游戲。

漫改游戲,尤其是萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的漫改游戲,水準(zhǔn)向來參差不齊。不過,《龍珠Z:卡卡羅特》(Dragon Ball Z: Kakarot)在發(fā)售一周后,似乎經(jīng)住了大眾的考驗(yàn)。玩家在Metacritic網(wǎng)站上的評(píng)分達(dá)到了8.6,作為一款粉絲向游戲,算是交出了一份還不錯(cuò)的答卷。

《龍珠Z:卡卡羅特》由CyberConnect2工作室開發(fā),這一工作室曾經(jīng)開發(fā)過動(dòng)作游戲《阿修羅之怒》以及格斗游戲“火影忍者:究極風(fēng)暴”系列。游戲的流程完全按照《龍珠Z》漫畫原著主線發(fā)展,玩家可以操控孫悟空、孫悟飯、短笛、貝吉塔等角色進(jìn)行冒險(xiǎn)。

本作中有濃厚的RPG要素,有等級(jí)和機(jī)能樹系統(tǒng),還可通過吃料理和搭配強(qiáng)化靈魂紋章(通過遇見新人物解鎖)提升人物能力。值得一提的是,在游戲中吃料理除了能像一般游戲里那樣獲得限時(shí)Buff外,還可以獲得永久的能力提升。

游戲的技能樹界面,有些絕招,比如“魔貫光殺炮”,需要通過劇情解鎖

劇情方面,有優(yōu)秀的原著加持,自然是不必?fù)?dān)心,不過我對(duì)于漫畫中的一些細(xì)節(jié)沒有完全被還原出來還是有些許遺憾。比如短笛舍命救下悟飯那一段,原著中短笛死前有流下眼淚,與此前的冷酷形象形成了對(duì)比,因此格外感人,但在游戲中卻省去了這個(gè)細(xì)節(jié),讓我感到費(fèi)解。

劇情演出效果極佳,像看了一部重制版動(dòng)畫
此處對(duì)話倒是保留了,可是刪去了短笛流淚的細(xì)節(jié),表現(xiàn)力降低了幾分

《龍珠Z:卡卡羅特》在世界感的營(yíng)造上是有所欠缺的,它提供一個(gè)個(gè)“龍珠”世界觀下的地圖,但卻沒有足夠豐富的可探索元素去填充。

游戲最值得稱贊的是戰(zhàn)斗、飛行手感與演出效果,爆氣飛行、瞬移、氣功波都很好地還原出了漫畫與動(dòng)畫的精髓。這種“我就是超級(jí)賽亞人”的感覺,是其他游戲所無法比擬的。

使用龜派氣功的感覺太棒了

雖然本作戰(zhàn)斗熱血爽快,但我還是更推薦“龍珠”系列粉絲入手,粉絲體驗(yàn)會(huì)更好。目前游戲似乎在Steam平臺(tái)上存在優(yōu)化問題,如果想入手最好買主機(jī)版本。


丨 李應(yīng)初:《光物質(zhì)》(Steam)

關(guān)鍵詞:第一人稱、光影、解謎

一句話推薦:用燈光開拓逃生之路。

在未來的某一天,有一家公司宣稱自己發(fā)現(xiàn)了“光物質(zhì)”,可以徹底解決越來越棘手的能源問題。他們邀請(qǐng)開發(fā)商和投資人參觀自己的設(shè)施,并且聽取光物質(zhì)發(fā)現(xiàn)者維吉爾的宣講,而你正是受邀者之一。

由于不明原因,宣講失敗了。當(dāng)你從設(shè)施中醒來,發(fā)現(xiàn)周圍已經(jīng)成為一片廢墟。整座建筑里除了刺眼的光,就是駭人的黑暗——是的,光物質(zhì)對(duì)黑暗產(chǎn)生了作用,只要踏入陰影,物質(zhì)就會(huì)被吞噬、分解,消失得無影無蹤。你必須在“維吉爾”的引導(dǎo)下,通過散落在設(shè)施內(nèi)的各種光源打開一條逃生通道,最終來到建筑頂部的安全出口。

你在空無一人的設(shè)施中醒來,最后一班地鐵已經(jīng)離去
站在宣講臺(tái)上泰然自若的維吉爾

這就是《光物質(zhì)》(Lightmatter)講述的故事。這款別出心裁的解謎游戲使用光與影的元素來構(gòu)建謎題,玩家通過各種按鈕轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)施——這通常會(huì)改變光和影的位置——來找到去往下一個(gè)空間的路徑?,F(xiàn)場(chǎng)還會(huì)有一些可移動(dòng)的應(yīng)急燈,你必須靈活地使用它們。就像維吉爾通過擴(kuò)音器告訴你的:能救你的不僅是光,還有你的頭腦。

用光影開拓道路
手持應(yīng)急燈,你的好伙伴

游戲的美術(shù)風(fēng)格令人眼前一亮。幾乎去色的背景能夠清晰地體現(xiàn)出光影的差別,恰到好處的淡彩和陰影里亮色的輪廓線則讓視覺上變得非常舒服。

除了解謎空間,其他無法進(jìn)入的地方也描繪得十分精致——一片狼藉的餐廳、開出最后一輛車的地鐵站和不斷地散發(fā)出強(qiáng)光的光物質(zhì),等等,為游戲增加了神秘而恐慌的氣氛。

“光物質(zhì)”

在流程不斷推進(jìn)的過程中,玩家慢慢地從維吉爾的話語中得到越來越多的信息,加上一路上的探索,最終可以拼湊出“光物質(zhì)”事件的全貌。

如果春節(jié)在家玩膩了“大作”,不妨在閑暇時(shí)間用《光物質(zhì)》洗洗眼睛、活躍下腦細(xì)胞。雖然陰影如此可怕,我們總歸還是能看到光的。


丨 池騁:《彼處水如酒》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:超多文字、敘事冒險(xiǎn)、節(jié)奏緩慢、音樂優(yōu)美

一句話推薦:在遙遠(yuǎn)大陸上的一場(chǎng)冒險(xiǎn),適合這個(gè)出不了門的春節(jié)。

去年夏天,不少人應(yīng)該都聽過關(guān)于《彼處水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)的傳說。什么百萬文字量,什么孤獨(dú)旅行家,什么“美國(guó)昭昭天命時(shí)代的砥礪求生”……但就算在最出名的時(shí)刻,這款文藝得過分的游戲依然是叫好不叫座。

你說呢?

這完全可以理解,因?yàn)檫@款游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)實(shí)在都太過突出了。優(yōu)點(diǎn)就是它美,從畫面到文字到音樂,美輪美奐,美不勝收,幾乎是同時(shí)代里我能期待的最佳演出。缺點(diǎn)就是它不那么地具有可玩性:主角要和散落在各地的人物談天說地,并且每次談完以后人物都會(huì)前往下一個(gè)目的地;這也就罷了,主要是主角走路的速度實(shí)在太緩慢,好像轉(zhuǎn)個(gè)方向就要掉幀!如果你扒火車或者搭便車,又不知道被送到哪兒去了!

跟那些超有目的性、快節(jié)奏、以闖過關(guān)卡為目的游戲相比,《彼處水如酒》被人認(rèn)為更像文學(xué)作品,而不是游戲,當(dāng)然這一點(diǎn)也不意外。

媽媽問我為什么哭著玩游戲!

但怎么辦呢,這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)全都長(zhǎng)在我的喜好之上呀,而那些缺點(diǎn)對(duì)我來說是完全無所謂的。旅行當(dāng)然是很慢很慢的(但你可以邊走邊吹口哨呀),沒有目標(biāo)地游走也很浪漫,最值得的是路上遇到的那些人和事兒——作者的想象力和文字表達(dá)令我贊嘆。你很難描述《彼處水如酒》的故事到底是哪里吸引人,就像你很難描述《百年孤獨(dú)》和《霍亂時(shí)期的愛情》,但你知道,你就是知道:它們有著共同的氣質(zhì)。

這個(gè)姑娘一直讓我“講一些充滿希望的故事吧”……直到我將旅途上充滿希望的故事都講盡
以及,真實(shí)無論如何都是最重要的,尤其是對(duì)我們這些講故事的人來說,不是么?

值得注意的是,因?yàn)樗膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出,所以選取的游戲設(shè)備很關(guān)鍵。去年在它中文版上線的時(shí)候我就玩了,但不久就被Macbook Air上糟糕的游戲體驗(yàn)勸退。上周我在eShop看到它的打折消息,就買了下來(目前Steam版也有折扣),連著電視和手柄玩,我收獲了船新的游戲體驗(yàn)!整個(gè)大陸我在眼前徐徐展開,用搖桿控制走路方向,用X、Y、A、B吹口哨——我第一次吹出了一支完整而悠揚(yáng)的口哨!我終于能夠潛下心來閱讀里面的故事了。

在兩個(gè)多小時(shí)以后,我終于流著淚承認(rèn),這對(duì)我來說確實(shí)是個(gè)完美的游戲。


丨 牛旭:《巫師3:狂獵》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:開放世界、角色扮演、魔幻、劍斗、劇情、可探索內(nèi)容多

一句話推薦:消磨時(shí)間的同時(shí),給你一次難忘的異界之旅。

待在家里打游戲可能是春節(jié)期間最好的娛樂項(xiàng)目,為此選擇一款足夠耐玩的游戲是必備條件,所以這次推薦,我選擇《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)。即使這款波蘭人的游戲已經(jīng)是5年前問世的“老古董”了。就算畫面不再如初見時(shí)那么驚艷,憑借豐富的內(nèi)容和出色的劇情,它仍舊是我們?cè)诩倨诶镏档靡辉倨肺兜摹?/p>

我們都知道,在《巫師3》里,玩家要扮演獵魔人利維亞的杰洛特,為尋找擁有特異功能的干女兒(走失了),以及修復(fù)自己和老婆的關(guān)系(只能選一個(gè))踏上冒險(xiǎn)旅途。優(yōu)秀的劇情是“巫師”系列的賣點(diǎn)之一,大量的主線和支線任務(wù)情節(jié)極為精彩,既緊張、刺激、充滿反轉(zhuǎn)和痛苦的抉擇,又黑暗、真實(shí)、腦洞大開,游戲本體外加兩部資料片能給玩家提供100個(gè)小時(shí)以上精彩的體驗(yàn),就算此前對(duì)“巫師”系列完全不了解的玩家,也能通過這部作品搞明白絕大多數(shù)背景設(shè)定,沒有太多融入的門檻。

需要注意的是,游戲中部分內(nèi)容不太適合小孩子圍觀,假如你家中有熊孩子出沒,還是別拿出來現(xiàn)了

《巫師3》的美術(shù)風(fēng)格以及音樂、人設(shè)相當(dāng)出色。幾乎每一個(gè)有臺(tái)詞的角色都有精致的造型設(shè)計(jì),裝扮、聲音和臉模極具個(gè)性,細(xì)致的腳本和臺(tái)詞以及貼合角色的行為讓他們更像活生生的人,而非繩索約束的木偶。

游戲中還可以看到海量精致的武器、服裝、道具以及裝飾物,這讓“肝”裝備的過程充滿動(dòng)力,得到裝備時(shí)也會(huì)更有滿足感。

通過制作套裝,再搭配DLC服裝,我讓杰洛特和干女兒希里擁有了“父女裝”
非常帶感的角色設(shè)計(jì)
事實(shí)上,我在這款游戲里已經(jīng)截了超過3000張圖

當(dāng)這一切精彩內(nèi)容填充到一個(gè)設(shè)計(jì)出色、風(fēng)景秀麗的開放世界地圖里時(shí),《巫師3》擁有了可以讓你消磨大量時(shí)間的理由。即使不是在探寶、打怪,你也可以……只是打牌。

在游戲中打一局昆特牌、收集卡牌比推進(jìn)劇情要花更多時(shí)間,根據(jù)這一玩法衍生出來的“巫師之昆特牌”系列游戲也受到好評(píng)。在《巫師3》中,昆特牌散布在世界各處的商販以及路人手中,尋找它們的過程也能消磨大量時(shí)間。

不管發(fā)生了什么天大的事,也先要打盤昆特牌,這才是合格的獵魔人

《巫師3》登陸多個(gè)平臺(tái),NS上也有相對(duì)便攜的版本。如果你真的之前沒有玩過這個(gè)游戲,這次真的不要再錯(cuò)過了。

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春節(jié)玩什么:既然宅家打游戲,不如試試《如龍7》的評(píng)論 (共 條)

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