《AI:夢境檔案》—推理與玩梗并存的偵探題材佳作


說到思路驚奇腦洞大開的游戲,那么Spike Chunsoft社旗下的作品絕對能在游戲業(yè)界要占據(jù)一席之位。《風來西林》《428被封鎖的澀谷》《彈丸論破》《極限脫出》等來自該組的作品都會給玩家們帶來耳目一新的體驗。天曉得這個Logo中可愛的骷髏的腦袋中藏著多少有趣的鬼點子。
而在2019年10月該社與業(yè)界老牌制作人打越綱太郎先生的強強聯(lián)合打造《AI夢境檔案》,則再次給玩家?guī)砹瞬簧袤@喜。
故事簡介
一棟廢棄游樂場中發(fā)生了一起離奇的謀殺案。受害者是一名身著黑衣的中年女性,尸體被固定于一架旋轉(zhuǎn)木馬上。身體種多處刺傷是致使其死亡的主要原因,死者左眼離奇失蹤。而此時死者的12歲的女兒確手握似乎是兇器的冰鎬,瑟瑟發(fā)抖地躲藏在旋轉(zhuǎn)木馬設(shè)施中央的柱子中......

裝有人工智能義眼,一頭銀發(fā)小帥哥伊達鍵便是本作的主角,他隸屬于警視廳ABIS(Advanced Brain Investigation Squad)特別搜查部門。奉命協(xié)同女上司調(diào)查此案。
本作中一出場就布局下了不小的懸念。隨著后期劇情中被挖眼球受害人的增加,這一樁樁離奇的案件直接似乎存在有著千絲萬縷的聯(lián)系。而本作的主人則將通過入侵夢境這一有些奇妙的方式找出這些事件背后真正的兇手。
游戲模式
本作的游戲模式會在“搜查篇”和“夢界篇”兩部分交替進行。
搜查篇

搜查篇中玩家操作主人公通過前往案犯現(xiàn)場,案件相關(guān)人員所在場所中進行搜查和詢問案情相關(guān)信息。通過玩家可以自行調(diào)整視角觀察場景以及通過光標去與場景中的人或物品進行互動的設(shè)定,對于《彈丸論破》系列的老玩家來說應(yīng)該再熟悉不過。

主人公向被調(diào)查人員提問獲取案件相關(guān)情報時,人工智能義眼“瞳絆”則會通過自帶的各種特殊能力進行輔助。例如通過透視能力查看隱藏物品;通過熱感應(yīng)分析對方的精神狀態(tài),判斷其是否在說謊;通過駭客技能截獲各種網(wǎng)路情報;甚至可以通過變聲功能偽裝為被調(diào)查人員的熟人來套取情報。

而遇到不可避免的交鋒環(huán)節(jié)時,主人公還可以可以在“瞳絆”的精密數(shù)據(jù)分析下,及時拔槍并使用對應(yīng)的彈藥對敵人進行還擊或施以火力壓制。

本作在預(yù)算方面相比之前的作品明顯高了不少,角色們不再是通過差分立繪切換來呈現(xiàn)情緒的紙片人,每個角色都會有著較為精細的建模。角色模型會根據(jù)角色的臺詞有著較為細致的表情變化。角色們甚至會有著沾上血漬,大聲說話引起旁邊的人扭頭觀看這樣的小細節(jié)。
夢界篇

對于不愿意開口或者記憶埋藏的比較深的被調(diào)查人員,主人公則會如同電影《盜夢空間》般通過入Psync機器侵夢境的形式,對其記憶中的隱藏的信息進行挖掘來獲取真相。

平時老老實實呆在主人公眼眶中,偶爾跑出來以一副吉祥物版可愛的小胖墩模樣示人的義眼“瞳絆”到了夢境世界中則化身為了一個科技感十足的美少女。
夢境解謎過程中“瞳絆”會按照主人公下達的指令進行各種讓人忍俊不禁的互動完成解謎。當玩家成功解決了場景中所有謎題后,即可獲得被隱藏的真相。
關(guān)于游戲難度

本作雖是推理類作品,不過游戲的難度設(shè)置方面比較友好。當玩家選錯推斷選項時,游戲中的角色會直接進行提示。而不會出現(xiàn)《逆轉(zhuǎn)裁判》在主角回答錯誤立馬扣除體力,扣完直接GAME OVER或者《彈丸論破》中主角猜錯兇手直接全隊陪葬之類讓人緊張到手心出汗的情況。

而夢境篇中每次入侵夢境,雖有著奧特曼打怪獸般有著6分鐘時間限制,且部分可以互動道具會有著強制讓玩家互動耗費時間倍增的陷阱buff,但是玩家也可以通過主動尋找時間降低的buff為調(diào)查環(huán)節(jié)省下一大筆時間,而不至于每次都讓“瞳絆”為了節(jié)約解密時間疲于奔命。

各種互動解密雖然并沒有太強的邏輯遵循,玩家有時可能還需要用猜的去碰碰運氣,不過玩家互動成功后的每次結(jié)果都會被系統(tǒng)記錄下來。玩家即便上次的嘗試失敗了,后面重新嘗試時,則可以根據(jù)系統(tǒng)記錄直接找出可互動目標,更快地完成謎題。游戲在玩法上幾乎不會給玩家?guī)硖啻鞌「?。對如此照顧人的難度,想必也是制作人為了讓玩家更流暢地體驗本作的故事有意而為之。
海量的玩梗
無論是過場動畫中,搜查過場中,還是游戲的設(shè)定上,一個不經(jīng)意間立馬就有一個讓人會心一笑的梗蹦跶出來。

從玩家所見到標題中的“AI”的那一刻起,本作便開始了玩梗,“AI”這個詞諧音為的“eye”,“愛”,“I”,其實也正是本作中所探索的主題。

主人公的姓名“伊達 鍵”,的姓氏應(yīng)該取自日本戰(zhàn)國時代的名將“伊達 政宗”,他與主人公同是獨眼?!版I”在日語中則有著鑰匙的意思,也預(yù)示著主人公是解開一切真相的關(guān)鍵。

人工智能義眼“瞳絆”諧音于“同伴”,為主角提供各種幫助的她的確是個非??煽康耐椤S螒蛑衅凇巴O”恰似隨口一說為主人公提供的自爆密碼“41205”對照英語字母表換算下來為“date”,原來她早已隱晦地表達了其對主人公的傾慕之意。
本作中除了大量的文字梗外,作品中還穿插著層出不窮的致敬要素。進入夢境世界的“瞳絆”煞有介事的四周環(huán)顧,其實是在模仿電影《終結(jié)者2》中T-800的出場方式。

網(wǎng)紅伊利斯的所直播小游戲《當個鮭魚子人》中整個世界由方塊組成,還有著角色需要通過搞頭進行挖掘,以及通過素材去合成道具等要素,這明顯是在致敬沙盒神作《Minecraft》。

“偽正太”應(yīng)太腰間的腰帶其實是在neta特攝片《假面騎士》,在后續(xù)的夢境入侵中他還好好的過了把正義英雄的癮。

調(diào)查黑色顯示屏時“瞳絆”一驚一乍所說的有從顯示屏中爬出的“真子”則對于日本經(jīng)典恐怖電影《午夜兇鈴》中的貞子。

甚至連《世界奇妙物語》中因為謊言被誕生出的迷之男的都跑來客串了一把。
雖然本作也有一些由于日語發(fā)音而產(chǎn)生的梗由于文化差異比較難讓部分玩家get到笑點。但大多還是比較淺顯易懂的。這些貫穿整個作品笑點讓這部主題上有些沉重的離奇殺人案主題的作品一直可以調(diào)動著玩家的情緒。
關(guān)于本作的劇情(本段存在劇透,未通關(guān)的玩家建議跳過)
本作的劇情并非的《逆轉(zhuǎn)裁判》或者《彈丸論破》中那樣一條主線下由于一個個單獨的小案件組成。本作的劇情緊扣“獨眼巨人”殺人魔這一宗案件展開。
游戲有著一條真結(jié)局路線以及多條分支結(jié)局。每條線并非是毫無聯(lián)系的分割開來,游戲中的支線可以被理解為游戲借用NPC角色之口所述的平行世界。一些路線起初在游玩時是并不能走到頭的,中途會被強制鎖住。玩家而是必須通過打通其他路線從而得知關(guān)鍵信息,然后才可以繼續(xù)推進該路線。玩家游玩本作時會有種玩拼圖游戲的感覺。將所有獲得的信息碎片拼合到一起,成功繞開所有的bad end,并走向本作的真結(jié)局。

游戲的推理安排方面,并沒有急于讓玩家通過手中的所掌握條件去進行推理,而是采取了先大量去埋藏伏筆的做法。主人公登場自我介紹中提到自己并沒有6年前的記憶,義眼“瞳絆”經(jīng)常一帶而過的對主角所用的藥劑,以及主人公有時看似為了搞怪而呈現(xiàn)的亢奮狀態(tài)。入侵夢境的Psync機器為何時間上限被設(shè)置為不能超過6分鐘等設(shè)定先一次次在游戲中設(shè)置懸念。
制作人還很“狡猾”的故意設(shè)置了一些帶偏玩家推斷方向的劇情陷阱。例如將天生缺失催產(chǎn)素(oxytocin)而只能通過殺戮來彌補自身缺失快感的變態(tài)殺手與被關(guān)在監(jiān)獄中的神秘犯人89號,兩者一同介紹,讓玩家潛意識中不由自主的將兩者理解為同一個人。

當玩家在通關(guān)前幾條游戲線路后會有種被繞暈的感覺。某一條路線中被主角黑入的電腦影像畫面中出現(xiàn)了主角女上司槍決議員的情景,讓筆者以為本作可能要走類似SE昔日作品《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》中真兇隱藏在最親近的中的老路子。不過稍微多推進機幾條路線后,筆者又會發(fā)現(xiàn),從犯罪嫌疑上來說多個人有著進行犯罪的可能性,故事似乎又要往著《東方快車謀殺案》的路子上走,而作為懸疑題材老手的打越先生自然不會然自己的故事這么容易就被猜到結(jié)局的。游戲到中后期,通過以雞蛋的蛋黃,蛋白為例子為玩家講述了Psync的入侵原理,以及超過限制時間后直接會導(dǎo)致人格交換的副作用,這樣新設(shè)定的加入會再次為玩家的推理思路找到了突破口。

當然,玩家如果自己仍然不能推斷出真兇其實問題也不大。游戲在臨近尾聲時,幕后的恭候多時的大反派會因為穩(wěn)操勝券而得意忘形地將自己的作案流程一五一十的交代一遍。而前面劇情中埋下的諸多伏筆則也會一得到了解答。

本作的結(jié)局處理方面,玩家們其實應(yīng)該慶幸還好打越先生不是老虛那樣的“愛的戰(zhàn)士”。雖然分支路線中虐心橋段不在少數(shù),不過玩家在經(jīng)歷了種種磨難后,最終的還是會被獻上喜聞樂見的大團圓式結(jié)局。
為了愛而選擇自我犧牲“瞳絆”再次活躍于眼前,拿回自己身體的主角此時更是陷入了萬千寵愛集一身的復(fù)雜局面。而此此劇情安排上則干脆利落地通過全體角色登場共同舞這一稍帶魔幻色彩的橋段讓本作的匆匆劇情拉下帷幕。
至于主人公以后會陷入啥樣的大型苦情倫理劇,就留給玩家自己去想象吧。
作品的一些不足之處

本作的作為一款推理題材的作品整體劇情安排上較為基本較為嚴謹。不過幾場戰(zhàn)斗戲其實可以處理的讓人有些一言難盡。主人公通過聽到“地上有本小黃書”之類的話的立馬能爆發(fā)出超越人類極限以致于可以躲避子彈的反應(yīng)力和速度。主人公通過射擊售書機,晾衣架,通過掉落在地的成人雜志/內(nèi)衣內(nèi)衣至今吸引窮兇極惡的雇傭兵殺手注意,讓他們秒變癡漢(這里其實的致敬了《潛龍諜影》系列主角Snake通過成人雜志引開巡邏敵兵的橋段)。12歲的養(yǎng)女小蘿莉手持鐵棍跑到手持突擊步槍的敵人堆里毫發(fā)無傷大開“無雙”......類似這樣的橋段雖然的確可以玩家會心一笑,不過與前面較為嚴謹?shù)耐评斫Y(jié)構(gòu)方一起還是顯得有些畫風突變,不太能接受,作品該嚴肅時還是稍微嚴肅一些的好。
小建議
“搜查篇”時的場景中會有著大量的可互動物件。玩家一個不留神可能就會漏掉一兩件。建議本作可以借鑒一下《彈丸論破》,添加一下個按下后可以查看所有可互動物的功能鍵。便于玩家對打越先生苦心埋下的笑點一網(wǎng)打盡。
總結(jié)

本作總體上算是一款不錯的本格式推理AVG,作品的中的互動要素并沒有喧賓奪主,而調(diào)動玩家的參感,為講述劇情服務(wù)?;ハ嚓P(guān)聯(lián)多線結(jié)構(gòu)以及拼圖式的主線推進有條不紊地控制著玩家推進本作的節(jié)奏。當玩家最終揭開謎底真相時,會有種煥然大悟的驚喜感。而打越先生搜腸刮肚整出的海量私貨,讓玩家在歡笑不斷中完成本作。