有趣的游戲設(shè)定(應(yīng)該沒人能做吧?)
介紹:攻打boos的血條兒,顯示“血條兒”,血有7條命或者7行血,與上面的點(diǎn)連著的會從中間分別左右開始消失化為碎片,然后從左到右或者對應(yīng)兩個(gè)同時(shí)再次掉落化為碎片,最后一條加長加強(qiáng),并且有弱點(diǎn)出現(xiàn)如大腿腳橫劈會讓敵人重傷并無法移動移動速度減少等,其他前面同理分別對應(yīng)四肢中間兩個(gè)是腿,點(diǎn)等于頭,當(dāng)時(shí)血量會因此重傷,額外掉血無法行動等。
條從下面的左點(diǎn)到勾,右點(diǎn)到豎橫又兩邊掉落橫也一樣,撇則狂暴時(shí)間之類的,和上面血部分可參考,兒從左到右類似幾的路線,出現(xiàn)時(shí)為特殊情況下出現(xiàn)如,前面重傷全部觸發(fā)一次以上,時(shí)間內(nèi),或者收集什么道具如果是機(jī)械類,則會變成能破壞地形召喚即死效果或者時(shí)間內(nèi)持續(xù)召喚召喚物,觸發(fā)時(shí)血量會從“血量”變成“血量兒”且加強(qiáng)會回血,一般作為隱藏狀態(tài)boos,隱藏道具守怪等等,作為最后的boos有出奇的效果。
與上面有一樣的效果的如金木火水土,名字(怪物名字),金木水火土的物品道具相對于或者克制擊敗對應(yīng)位置,怪物名字作為顯示的血條樣式,然后就是我想想啊,比如boos破壞地形回血,增加實(shí)力,能被打斷而且會造成眩暈,debuff等,對應(yīng)時(shí)間解鎖新裝備,武器(敵人和主角),比如原本拿著劍現(xiàn)在變成弓等等,或者強(qiáng)化進(jìn)化,解鎖新的各種攻擊方式移動方式防御姿態(tài),擊破與被擊破的方法等等,目前就突然想到這些,或許應(yīng)該掉落加個(gè)增加復(fù)活類道具?
(如果有人能看到這片文章并做出來,希望能把做出來的游戲送我一份玩,感謝,以后有新的設(shè)定想法我會接著及時(shí)按著思路去打出來)