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對于你來說,更喜歡“IP改編”還是“創(chuàng)新玩法”?

2019-08-20 18:10 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

小雞看了最近的幾款火爆的新作,尤其是《夢跡沙河2》和《無雙蜀將傳》,讓人產生了這樣一種感覺,同樣都是有著“創(chuàng)新玩法”的融入,卻在制作之處的理念截然不同。


沙漠已經徹底變成了古戰(zhàn)場,各路神仙妖魔英雄扛著一身的奇葩天賦和敵人剛起了正面,而三國的各位猛將們依舊在兢兢業(yè)業(yè)的砍著怪。一個頗有創(chuàng)新和改變的決心,一個則繼續(xù)為三國粉絲們奉獻著原汁原味的體驗。


這里我們要討論的創(chuàng)新和IP改編并非兩個極端,沒有完全脫離游戲積淀的創(chuàng)新,同樣也沒有毫無改變的延續(xù)傳統(tǒng),我們不能簡單的說誰好說誰不好,但對于廣大玩家來說,各自的游戲經歷總是會產生不一樣的偏好。



創(chuàng)新伴隨著風險,創(chuàng)新并不一定會受到認可,我們可以說它偏離了魔獸RPG原有的穩(wěn)定軌道,但也不能否認,改變會為游戲帶來新的生命力;而IP改編會讓玩家更有親切感和認同感,不過長久下去,審美疲勞則會愈累愈深。


所以,這次的話題咱們來聊聊游戲的創(chuàng)新和IP改編,你對二者怎么看,相信大家都有自己的思考!



小雞一向不會對創(chuàng)新或者IP改編做出評價,對于我來說,評斷一款游戲是否好玩只取決于它本身所具有的可玩性。


我喜歡“IP改編”作品,無論是傳統(tǒng)的《羈絆》還是革新后的《疾風拂曉》,從主角向游戲劇情到反派的成長歷程,他們總能讓我對《火影忍者》的遺憾加以完善。


我喜歡“創(chuàng)新玩法”作品,無論是假正經的《皮皮防守圈》還是后來惡搞的《夢跡沙河2》,我并不會因為創(chuàng)新玩法與魔獸RPG整體格局不同產生偏見。



對于很多媒體,游戲作品中有更多創(chuàng)新總是他們喜聞樂見的,沒有顯著的創(chuàng)新通常會是扣分項,而對于玩家,游戲合不合胃口,才是真正放在第一位的東西。


作為人,喜惡與情懷使然,要理性的去看待一款游戲幾乎是不可能的,更何況,玩游戲本身就是個感性的過程,喜歡這個設定,討厭那個設定,人在與游戲進行著雙向互動,創(chuàng)新或延續(xù)傳統(tǒng)與否,都只是對玩家的情感考驗。



創(chuàng)新是游戲延續(xù)的重要動力


創(chuàng)新的產品初看起來,好像無心插的柳,但是這并不是正確的。創(chuàng)新的產品無一不生長在適合他們生長的環(huán)境里。尋找或者制造這種環(huán)境,比刻意的追求創(chuàng)新,成功率更加高。


就拿《夢跡沙河2》來說,他的火爆因素可能不少玩家會來一句“fgnb”!但我們換個角度思考,正是因為他的“創(chuàng)新玩法”被玩家所認可,被峰哥所認可,才擁有如今的一番成就。


魔獸RPG曾經面臨的最大問題不是產出,而是創(chuàng)新動力的枯竭、玩家的審美疲勞。大量如同一個模版制作而成的作品涌入擾亂整個RPG市場,而此類低成本、高產量的作品大火也使得更多作者加入想要分一杯羹。



不可否認,第一張開創(chuàng)“格子玩法”的圖是一種創(chuàng)新思路,他讓原本難上手的魔獸RPG變得無腦、便捷,讓更多玩家愿意去接觸魔獸RPG,這無疑是一種成功的創(chuàng)新玩法。


正因為“格子圖”的大火,導致無數跟風者介入,正如小雞前面所說,低成本高回報使得該類型作品越來越多,導致玩家一度審美疲勞,從而造成當下快餐橫行的局面。


現在的魔獸RPG,正處在風口浪尖的危險階段,卻又正處于對“創(chuàng)新”最好的時代!于是,一款名為《夢跡沙河2》的創(chuàng)新作品一經上架,瞬間引爆玩家內心,常吃快餐的我們,厭倦了快餐的我們,也越發(fā)愛惜此類創(chuàng)新玩法地圖。



作者放棄緊跟大環(huán)境去創(chuàng)作“快餐圖”,而是將“惡搞”與“生存”相結合,為玩家創(chuàng)造出一個“緊張卻又不緊張,搞笑卻又很嚴肅”的游戲環(huán)境。


無數玩家沉迷于探索各種奇葩英雄或天賦的路上一去不復返,忘記原本游戲的本質意義,開心就完事了是夢跡玩家給小雞最直觀的寫照。



是的,創(chuàng)新是游戲延續(xù)的重要動力,沒有創(chuàng)新思想的介入,等待他的只有慢慢消費光玩家的情懷最終被玩家所深埋。


《魔獸爭霸3》能夠成為游戲史上存活并且在線人數最多的單機游戲,難道是因為其“戰(zhàn)役模式”的好玩?“劇情設計”的豐富?或是“選手比賽”的激情?


更多的RPG玩家會選擇相信,能使《魔獸爭霸3》經久不衰的,永遠是其獨特的“創(chuàng)造”魅力導致,那么《夢跡沙河2》的出現,也意味著創(chuàng)新并沒有消散,魔獸RPG也將因《夢跡沙河2》的火爆開啟一個全新的時代篇章!



IP改編是玩家宣泄情感的最佳歸宿


魔獸RPG的成功,當立頭功的應屬“IP改編類RPG”,至少小雞是因為了解到可以在《魔獸爭霸3》中體驗到關于《火影忍者》類游戲,才正式入坑魔獸RPG的。


對于小雞這類玩家來說,每當自己喜愛的漫畫、小說或是影視劇完結之時,心中總會有莫名的凄涼感。


這種心情,就好比養(yǎng)了幾十年的女兒突然告訴你明天要嫁人一樣,那種情感無處宣泄又無人能懂的情愫,積壓在內心深處久久不能釋懷~



這個時候,有著一款游戲能夠延續(xù)你對于自己喜愛的事物擁有一個延續(xù)之時,對于我們來說,仿佛抓住救命的一根稻草一般。


在熟悉的世界操縱喜愛的角色,盡情發(fā)泄自己的情感,將自己對IP的熱愛轉變成為新的目標感,延續(xù)自己對IP世界的想象與憧憬。


簡單來說,IP改編游戲的出現,完美彌補了“完結”帶給我們的空虛感,而這正是我們熱衷于此類作品的原因所在。



對于熱衷“IP改編”的玩家來說,我們并不需要過多的“創(chuàng)新”元素,我們想要的,僅僅是盡可能還原原著。


那么我們回到問題的出發(fā)點,“IP改編”和“創(chuàng)新玩法”這兩點上,你更喜歡哪一點?


其實這是一個“偽命題”,看似充滿對立的二人卻在用戶群體與出發(fā)點大有不同,甚至可以說兩者的存在關系頗有一股“共存共生”的感覺。



IP改編玩家希望的是“還原原著”,而原著中出現的新奇內容,例如“查克拉、忍法、仙人、守護靈”等等不正是創(chuàng)新玩家期待的“新玩法”嗎?


我們需要的,僅僅是對原著的還原,既然原著能夠收獲到一眾粉絲親耐,那么將其還原到游戲中來又何嘗不會取得成功?


我們期待能有更多像《夢跡沙河2》的作品面世,帶領一波新的潮流出現,我們不反對“IP改編”,我們不反感“創(chuàng)新玩法”的涌現!


魔獸RPG的真正魅力所在,正是其無窮無盡的“創(chuàng)造力”與IP改編的“代入感”吸引著一波又一波的玩家加入其中。


哪怕現在已不再接觸RPG的玩家,當出現一張足以與經典相媲美的作品時,他們也會義無反顧再次踏上新的旅途,這就是“魔獸玩家”對于這款游戲的情懷與信任!



希望各位作者能夠看到小雞這篇文章,《魔獸爭霸3》的命脈掌握在所有作者手中,小雞希望這款承載青春的游戲能夠“永垂不朽”,那么僅憑小雞的能力定然無法實現。


更多的,是需要所有喜愛、熱愛這款游戲的“守望者”們共同努力付出,曾經的魔獸RPG一眾守望者“為愛發(fā)電”支撐著它!


那么,既然現在的魔獸RPG付出可以收獲回報,為何我們不能全身心投入進去,創(chuàng)造出超越曾經的更加輝煌的“魔獸RPG新時代”呢?


讓我們一起為了魔獸的明天,而戰(zhàn)!




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