《懸崖帝國》,乏味且冰冷的山頂世界

出處:游俠創(chuàng)作者
作者:剎那·F·賽耶
去年,由《這是我的戰(zhàn)爭》工作室推出的冰雪末日斗刁民模擬器《冰汽時代》成為爆款,其游玩內(nèi)容和結(jié)局一度成為大家津津樂道的熱門話題。
本周,又一款獨(dú)立工作室推出的模擬經(jīng)營游戲登上了steam的熱銷榜單。同樣的末日題材,同樣的冰雪世界,同樣的精致畫面,也自然帶起了曾經(jīng)癡迷《冰汽時代》的我心中滿滿的購買欲望。這,就是本文要聊的,由獨(dú)立工作室Lion's Shade推出的《懸崖帝國(Cliff Empire)》。

但在被商店截圖吸引,興致勃勃購買了《懸崖帝國》并且游玩了八小時后,我的心情已經(jīng)從最初的“如何給大家介紹一款新的末日背景模擬經(jīng)營游戲”平滑轉(zhuǎn)換到了“如何找好角度來噴它一波”。比如說——
“一款模擬經(jīng)營游戲要做得差勁,必須滿足幾個條件?”
外包裝必須要精美,否則你并不會購買它
首先,《懸崖帝國》自然是一款相當(dāng)“漂亮”的游戲。不論是你在商店頁面看到的游戲截圖,還是實(shí)際進(jìn)入游戲后,看到的冷峻色調(diào)中滿滿未來科技感的白色建筑群,都能夠給人帶來非常不錯的第一印象。

而在游戲之中,雖然建模不經(jīng)細(xì)看,按下TAB的第一人稱觀景模式也有些……嗯:

但大部分時間里,當(dāng)你處于俯瞰視角時,從上空看到的懸崖之城是足以用“美麗”來形容的。在白天的峭壁陡風(fēng)中巋然不動,當(dāng)夜晚來臨時,城市建筑的白潔墻壁上也會擁有一段漂亮的色彩漸變,直到陸續(xù)亮起冷色的燈光。配合著夸張的白色巨巒,的確相當(dāng)富有浪漫氣息??赡芊Q得上的缺陷,就只是景深開高后聚焦有些迷,以及畫面選項比較少了。

作為一款“你玩到之前不可能預(yù)見到它品質(zhì)”的模擬經(jīng)營類游戲,《懸崖帝國》至少在賣相的功夫做得很不錯。但,這已經(jīng)是《懸崖帝國》做得最好的部分。
教程必須是冗長的,你會發(fā)現(xiàn)你打完教程已經(jīng)無法退款
那么,再來看看它差的其他部分吧,比如,教程。
“游戲教程”,其實(shí)就是一篇由制作者撰寫的,論述《xx游戲應(yīng)該如何系統(tǒng)性地上手游玩》的論文??v觀獨(dú)立游戲業(yè)界,能做到像P社一樣將這篇論文寫好的并不多。包括《環(huán)世界》《太吾繪卷》等熱門獨(dú)立游戲在內(nèi),教程引導(dǎo)方面做得都是比較差的。
但《懸崖帝國》對比那些可以“自行摸索”的沙盒游戲又有那么些不同。其一,它是一款要素較多的模擬經(jīng)營游戲,玩家們需要通過教程來了解一座城市的運(yùn)營框架,包括資源體系,文化體系,經(jīng)濟(jì)體系,勝利目標(biāo)等等,教程模式的重要程度要更高;其二,它做得太差了。

沒有獨(dú)立的教學(xué)關(guān)卡,《懸崖帝國》教程形式直接融入了正式游戲之中。以“發(fā)布任務(wù)并完成”的形式,引導(dǎo)你去建設(shè)一個個設(shè)施。在這其中,只有你將鼠標(biāo)移動到任務(wù)欄的“?”上時,才會顯示相關(guān)說明。這個系統(tǒng)會引導(dǎo)你結(jié)束全部的教程,然后直接轉(zhuǎn)入正式游玩。

那么問題就來了:
實(shí)際上,《懸崖帝國》是一款非常需要照顧居民的飲食、電力、安全等各項需求的游戲。如果你沒有滿足居民的各項生活指標(biāo),就很容易導(dǎo)致讓游戲無法繼續(xù)進(jìn)行的嚴(yán)重后果。而本作教程的惡意點(diǎn)在于:它只會按部就班的發(fā)布“建設(shè)XX設(shè)施并且生產(chǎn)XX個資源”的任務(wù),卻不會引導(dǎo)你去一次性構(gòu)筑出一個能維持基地基本運(yùn)轉(zhuǎn)的設(shè)施群框架。你某個關(guān)鍵建造得太晚,就很可能出現(xiàn)難以挽救的資源大斷檔。
倘若你遵照傳統(tǒng)思維來走教程,那么在你等待某項資源生產(chǎn)的教學(xué)里,就可能會因為其他資源白白消耗而陷入僵局。

最左邊的鋼材是游戲初期建設(shè)的主要資源,如果你早期建的產(chǎn)鋼設(shè)施過少,發(fā)展速度會受到極大限制
這個“發(fā)放任務(wù)”形式的教程也讓《懸崖帝國》的教程模式顯得冗長且乏味,極度拖時間,教程的最后一步(在第二個殖民地培育XX人口)甚至需要你花費(fèi)之前教程接近一倍的時間來完成。當(dāng)整個流程走完,你花費(fèi)的時間絕對已經(jīng)超出2小時——一個超出steam退款期限的時間。當(dāng)我意識到這一點(diǎn)時,我甚至以為這是個詐騙游戲。
正式入坑了?好,讓我們來聊聊這款游戲漂亮盒子里的東西吧
要解構(gòu)式的形容《懸崖帝國》的經(jīng)營模式,主旨思維大概就是“滿足需求”。
建設(shè)電力設(shè)備是為了滿足電力功能需求;儲水站是為了滿足水資源需求;建設(shè)農(nóng)田是為了滿足食物需求——依次類推。除了單純獲取城建資源的設(shè)施之外,一切設(shè)施基本上都是圍繞著屏幕下方的需求表成立的。這個需求表會顯示殖民者的各項滿意指標(biāo),并且最終呈現(xiàn)出一個對應(yīng)的“聲望值”。你必須保證聲望值為正數(shù),才會有新殖民者加入懸崖城市。這是你在這個有無人機(jī)和軌道穿梭技術(shù)的世界里,唯一獲取勞動力的手段。

當(dāng)無法滿足需求時,會發(fā)生什么?
顯而易見的,你的殖民者要比《寒霜朋克》中的難民們嬌貴得多。哪怕只有一天的食物沒有供應(yīng)上(這款游戲的“食物”甚至只算谷物,魚、蔬菜、蘋果、葡萄統(tǒng)統(tǒng)無法為居民充饑),人們的笑臉就會迅速消失,以至于只需要短短的一天時間,他們就會罵罵咧咧的離開你的城市。

考慮到這也是一款主打“核末日”和“幸存者求生”的游戲,我個人認(rèn)為這種“一天達(dá)不到需求就組織離城還真的能坐火箭跑了”的操作是頗有些魔幻且邏輯不通的。以至于有點(diǎn)可笑。

但對食物要求這么嚴(yán)苛的市民,卻可以笑看關(guān)鍵設(shè)施發(fā)生火災(zāi)
而在“滿足需求”的資源獲取上,《懸崖帝國》做得同樣過分簡陋。
除了電力在前期依賴的太陽能&風(fēng)能會受到天氣影響之外,其他所有資源獲取設(shè)施都是能夠無限運(yùn)行的自閉掛機(jī)放置式。你無需考慮哪里的資源更為充裕,哪里需要優(yōu)先進(jìn)行采集,哪里該如何擺放設(shè)施以獲取最大收益。甚至連影響城鎮(zhèn)美觀的建筑,也完全不需要考慮如何在真正意義上做到美觀??偨Y(jié)下來就是四個字:放就是了。
更糟的是,你還無法設(shè)置無人機(jī)執(zhí)行工作的優(yōu)先級,以至于會出現(xiàn)貿(mào)易船來了無人機(jī)蜂擁賣貨(似乎默認(rèn)設(shè)置貿(mào)易最高級),田地?zé)o人收成掉聲望的現(xiàn)象。
至于其他生草的地方:
×貿(mào)易系統(tǒng)……?你真的有玩過一天只給你一小段時間買賣貨物的模擬經(jīng)營游戲嗎?對,你買賣的貨物還必須都得靠無人機(jī)運(yùn)輸;
×橋梁架設(shè)。教程前期完全沒有提到過“橋梁把島嶼連結(jié)起來”,而橋梁架設(shè)對于地形要求非常苛刻,你必須把兩邊的懸崖都留出剛剛好的一塊空地。如果沒有,對不起,你得開拆了;

×如果你選擇游玩默認(rèn)模式,還會出現(xiàn)一個不時來襲的“主線任務(wù)”。這個任務(wù)的內(nèi)容是,要資源,要資源,或者要資源。完全不顧你可以生產(chǎn)的具體數(shù)量,總之必須在短時間內(nèi)收集完畢,否則就會一次性扣除你大量的現(xiàn)金作為懲罰;
×每座懸崖都是獨(dú)立城市,你想來回倒騰資源,還得靠“對外貿(mào)易”的形式進(jìn)行。我跟我自己做生意.jpg;
經(jīng)歷過第一次后,乏味貫穿了始終
是的,模擬經(jīng)營游戲的一大樂趣,就是“解鎖新要素”。我必須得承認(rèn)的一點(diǎn)是,當(dāng)你不斷地解鎖新要素時,《懸崖帝國》看上去也會挺好玩的。畢竟這一類游戲的一大樂趣,就是看著城市一點(diǎn)點(diǎn)在自己的規(guī)劃下繁榮昌盛的成就感。
但是《懸崖帝國》實(shí)在太過“一輪游”了。
首先是幾乎沒有的城建要素??量痰男枨蟊砀?,過分狹小的“山頂”空間,當(dāng)你在《懸崖帝國》扮演總督時,會不由自主被帶動著追求最大化設(shè)施收益。像《都市天際線》那樣DIY美觀城市的想法甚至不可能出現(xiàn);

不存在交通系統(tǒng),這樣填格子造城真的好嗎
其次,游戲?qū)嵲谶^度欠缺隨機(jī)事件。只要你確保了游戲的產(chǎn)能遠(yuǎn)大于需求(大概1.5倍?),甚至可以直接開始掛機(jī)看劇,回頭繼續(xù)來造就行。甚至連暴風(fēng)雨和雷暴等災(zāi)難事件都不用管。
那么,接下來為什么還要繼續(xù)玩呢?
不要購買,雖然它擁有91%的特別好評;雖然它只需要40塊
末日生存只是個幌子,嬌嫩且0溝通的市民們會讓你在游戲世界暢享人情冷暖;
數(shù)值系統(tǒng)嚴(yán)重崩潰,一個環(huán)節(jié)出錯,甚至?xí)l(fā)整座城市的崩潰;
“操盤”概念被拉到了最低,你在做的和所有其他玩家完全一樣,只不過是按部就班地擺下一個個建筑而已。只是把畫面搞得漂亮,只是提出一個“懸崖”的浪漫概念,對于一款追求沉浸式游玩的模擬經(jīng)營游戲來說,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
特別不推薦。
